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Game_design_and_develop
- 游戏的设计与开发——梦开始的地方 作者:叶丁 叶展 本书共计六篇二十二章,其中基础篇阐述了基本游戏理论和游戏性等问题;设计篇列出几个游戏设计方面的专题;美工篇集中介绍了二维和三维美工和动画技术;编程篇主要围绕三维图形和人工智能展开;管理篇则探讨软件工程在游戏开发中的应用;最后以教育篇来总结全书
3D_Modeling_and_Animation_Programming
- 三维建模与动画设计的课件, 也是用opengl语言进行编程, 主要是进行三维图形的编程
VisualC++OpenGL
- 《 Visual C++ 高级编程技术OpenGL篇 》程序源代码 第一章:OpenGL编程基础 第二章:使用MFC进行OpenGL编程 第三章:OpenGL基本绘图技术 第四章:创建OpenGL编程模板 第五章:几何常见三维模型读取和绘制 第六章:虚拟地形场景漫游和导弹发射 第七章:OpenGL超味编程 第八章:人体动画设计系统 强列向学习opengl编程的朋友推荐!
ANIMATED_BITMAP_BUTTON
- 一个具有动画效果的按钮,就是按钮显示三维效果的字母ok,鼠标在按钮上时字母能够旋转
land
- 模拟三维地形的3D动画,很有意思,可供参考!
gl_mdl1_bones_animation
- 三维骨骼的动画代码,用OPENGL写的,如果有类似项目或任务的话不妨-3D animation skeleton code using OpenGL write, if a similar project or mandate to take a look at the
C语言实战105例
- C语言实战105例 第1部分 基础篇 实例1 一个价值“三天”的BUG 2 实例2 灵活使用递增(递减)操作符 5 实例3 算术运算符计算器 7 实例4 逻辑运算符计算器 9 实例5 IP地址解析 11 实例6 用if…else语句解决奖金发放问题 13 实例7 用for循环模拟自由落体 16 实例8 用while语句求n! 19 实例9 模拟银行常用打印程序 22 实例10 使用一维数组统计选票 26 实例11 使用二维数组统计学生成绩 29 实例12 简单的计算器
makehuman
- 三维人物动画包;
OpenGL.rar
- 包括:制作简单的OpenGL动画,3DS文件阅读器,浮动窗体中的OpenGL多视图的实现,利用OpenGL绘制三维物体,OpenGL中雾的效果实现,改变显示模式,Include: the production of simple OpenGL animation, 3DS file viewer, floating form of OpenGL realize many view the use of OpenGL rendering three-dimensional objects, Ope
ComputerGraphics.rar
- 计算机图形学各种基本技术如三维变换,图形裁减,实时动画,图形相交等用VC实现的例子,Basic computer graphics techniques such as three-dimensional transformation, graphical reduction, real-time animation, graphics interface, such as examples of implementation using VC
matlab_graphics.rar
- 对二维和三维数据可视化,图像处理,动画制作等高层次的绘图命令,也包括可以修改图形及编制完整图形界面的,低层次的绘图命令,Of two-dimensional and three-dimensional data visualization, image processing, high-level animation of graphics commands, but also can modify the graphics and the preparation of a full graph
rentiguge
- 人体三维骨骼动画 基于OPENGL 可以实现鼠标控制骨骼的功能-Three-dimensional animation of human skeleton can be achieved based on OPENGL mouse control function of bone
Rubik
- 魔方动画显示,使用OPENGL构建,三维立体-Rubik' s Cube Animation using OPENGL build, three-dimensional
Space-Boy
- 在Visual C++6.0环境下,基于OpenGL图形库,完成太空背景下,三维Boy动画显示;调试通过,敬请参考!-In Visual C++6.0 environment, OpenGL-based graphics library, complete the space context, the three-dimensional animation Boy debugging, please refer to!
SkeletalAnimation
- 一个基于骨骼动画bvh文件,obj文件的三维人体运动程序,c++opgl,有演示程序和源码skinAndskelet-A skeleton-based animation bvh file, obj file of the three-dimensional human motion program, c++ opgl, a demo program and source code skinAndskelet
60FLASHSource
- Flash 5 旋转菜单,FLASH 动态文字,背景音乐开关,超酷的三维立体菜单系统,导航动画,打字效果,射线文字效果-Flash 5 rotating menu, FLASH dynamic text, background music switch, cool three-dimensional menu system, navigation, animation, typing effect text-ray effect
CG
- 学计算机图形学所画的图形,有画线(DDA,中点,Bresenham),画圆(中点和Bresenham),填充(扫描线和种子),裁剪,Bezier曲线,动画,三维形体。-By painting computer graphics school graphics, a painted line (DDA, the mid-point, Bresenham), Circle (mid-point and Bresenham), filling (scan line and seeds), cut, B
Computer_Graphics
- 计算机图形学原理及算法教程(Visual+C++版),包含三维变换、实时动画、图形裁剪、消隐、图形相交—相切、真实感图形学、帧动画等源码。-Computer Graphics Principle and Algorithm Tutorial (Visual+ C++ Version), including three-dimensional transformation, real-time animation, graphics, cutting, blanking, graphics int
cg
- 二维和三维图形的基本变换 二维填充:二维填充有三种算法,其中有序边扫描线转换算法是固定填充的,四连通和扫描线种子填充法是可以填充任意形状的图形(曲线,多边形等)的,并且还可以判断种子点为外部点还是内部点。在使用时只需先画好需要填充的边界然后选择种子填充并用鼠标左键点击确定种子点即可填充。 二维裁剪:二维裁剪是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维基本变换:二维基本变换是演示性的功能,直接点击该菜单项就可以演示了。 二维动画:二维动画是演示性的功
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪