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vb100demos
- VB最酷百例系列书稿源代码,一共有100个源代码,这些源代码涉及到窗体、图像处理、鼠标键盘、数据库、文件操作、日期时间操作,Windows相关控制、动画制作、三维图形相关,系统托盘等。这些源码单个都比较小,主要是针对某个功能的实现而编写,简单的源码对于初学VB的新手来说,是值得一看的编程资料,VB最酷百例系列书稿源代码下载分享给VB爱好者。-VB coolest series of one hundred cases of the manuscr ipt source code, a total
VHummanAnimaai
- Visual C++6.0与OpenGL开发的的三维网格的三维人体动画系统,不缺文件,能执行。 -Three-dimensional grid of Visual C++6.0 and OpenGL development of three-dimensional human animation system, and no shortage of file can perform.
HHANNOI_OpennA
- OpenGL 三维汉诺塔演示程序源码演示了OpenGL基本本用法和一种基于它的动画的做法。-OpenGL of three Weihannuota demo program source code demonstrates the OpenGL basic of this usage and a practice-based animation.
expdemo
- 一个三维人脸动画程序,可以表现多种面部动作表情,也可以实现语音文本同步表情动画。-A 3D face animation program, can be expressed in a variety of facial movements expression can also be synchronized facial animation voice text.
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边
MagicCube
- opengl开发例子.使用opengl画出三维魔方,并且可以通过键盘操作魔方,有实时动画. 并且可以自动还原魔方-opengl development of the example. to use opengl draw the three-dimensional Rubik s Cube, and by keyboard operation Rubik s cube, a real-time animation. And can automatically restore the cu
Reality3D
- 封装的DirectX9.0C微型平台引擎,包括用户输入,静态模型和动画模型渲染,很适合微型三维渲染使用,如需DLL源码,请加QQ群:191553441-封装的DirectX9.0C微型平台引擎,包括用户输入,静态模型和动画模型渲染,很适合微型三维渲染使用,如需DLL源码,请加QQ群:191553441 请键入文字或网站地址,或者上传文档。 取消 Fēngzhuāng de DirectX9.0C wéixíng píngtái yǐnqíng, bāokuò yònghù shūrù
OgreVideoPlayer
- 使用三维开源引擎OGRE 播放视频的源代码 游戏编程粉可以给自己的游戏加上过场动画啦!-Use the source code of the open source 3D engine OGRE play video game programming powder can give their own game with cut scenes it!
LZ32
- vc++经典案例,包括播放WAV文件,制作AVI动画按钮,用MFC制作屏幕保护程序,在OPENGL视图中绘制三维物体等等总共有29个实用案列-There are a total of 29 practical case out vc++ classic case, including play WAV files, create AVI animation button, and draw three-dimensional objects using the the MFC produced
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
Some-c-source-code
- C语言是一种计算机程序设计语言,它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的D.M.Ritchie于1972年推出,1978年后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上,它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画,具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。-The C languag
Design-and-Real-ization
- 在优化粒子滤波跟踪框架下, 设计并实现了一个结合多种图像特征、在多摄像机环境下跟踪人体运动的三 维人体运动跟踪系统1 通过定义三维人体模型、摄像机模型以及观测似然模型, 得到跟踪所需目标函数, 并使用优化 粒子滤波算法进行求解1 实验结果表明, 该系统能够对人体运动进行准确的跟踪和三维重建, 可应用于体育运动分 析和动画制作等领域1-A v ideo-based 3D human body motion t racking system is developed under the
LBM_D3Q19-1.0
- 用三维LB模型分割图像的演示动画,迭代次数的增加而变化,做的很好的。-The demo of d3q19 model for segmenting the 3d graphic.
VolumeRenderCartesian
- 利用三维纹理实现体绘制,并有动画呈现效果,逼真的显示三维数据-Realization of volume rendering using 3D texture, and animation rendering, 3D data fidelity
VRML
- 用VRML技术设计并开发一个虚拟现实场景 用到了创建三维立体造型、造型的空间变换、编组和素材调用、场景的环境设计、动画和交互-Using VRML technology to design and develop a virtual reality scenes used to create three-dimensional modeling, modeling of spatial transformation, grouping and material calls the scene
maya
- 两个建模的MB文件 一个是人物的行走 一个是人物的喝水动画 三维的-Two modeling MB file one character walking a drink is animated three-dimensional character
Callback
- 在三维场景中,通过为物体设置更新回调函数,来实现场景的动画效果-Objects in 3 d scene, by setting the update callback function, to realize the scene animation effects
as3dmod_0_2
- 通俗点讲这是个专门为flash3d量身定做的 使三维物体产生扭曲和形变的类库 首先AS3Dmod其中有个团队成员叫MAKC,他参与了一些开源项目,最显著的是Sandy3D 其次AS3Dmod支持跨引擎平台,目前AS3Dmod 支持Papervision3d, Away3d, Sandy3d 和 Alternativa3d 多种3D 引擎。 有了它,能让你的3D表现力更富有了。给3D世界加入扭曲,波动,产生扭动动画。 一张纸,一个带,一个挥舞着国旗,水,布,树木,蝴蝶,一个鸟翼.
3Dshipinshuchu
- 能将AE 3D开发过程中三维模型在某段时间内的动态录制成动画,并存储成文件方便以后打开使用分析-Can AE 3D three-dimensional model of the development process within a certain period of time, the dynamic recording into animation, and stored into a file to facilitate future use of analysis of open
dh
- OpenGL动画编程。用窗口初始化函数,窗口处理和事件处理函数,定义场景绘制循环函数,三维物体绘制函数,空闲事件处理函数等来进行书写程序-OpenGL animation programming. Initialization function with the window, window treatment and event handlers, custom scene rendering loop function, three-dimensional object drawing fu