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3DSource
- 手机三维游戏开发包,提供通用开发模块,减少游戏开发工作量
ex3
- 如何开发OPENGL程序的基本方法之二,画多边形,初始化三维场景
3DAnalysis
- 基于arcgisengine ,vc++6.0开发的3D分析功能,包含了常用的三维分析功能和三维显示
VisualC++Examples
- Visual C++精彩实例详解,本书通过50个综合性问题,介绍了VisualC++的开发技巧和方法,内容涵盖了VisualC++编程中的数据库、网络、多媒体、图像处理、优化算法、系统编程、界面美化、OpenGL三维虚拟现实、汇编语言混合编程、DirectX编程、复合文档等许多热门领域。
Z
- Z值渲染,VB+M0开发的GIS源代码,可以在二维图上增加Z值,实现第三维操作
GameEngine
- 基于 DX3d 开发的三维游戏引擎的原代码
chapter09
- 这是利用OpenGL开发三维游戏书中的代码,非常经典,有喜欢的朋友一起分享!
chapter10
- 这是利用OpenGL开发三维游戏书中的代码,非常经典,有喜欢的朋友一起分享!
chapter11
- 这是利用OpenGL开发三维游戏书中的代码,非常经典,有喜欢的朋友一起分享!
chapter12
- 这是利用OpenGL开发三维游戏书中的代码,非常经典,有喜欢的朋友一起分享!
ProeWildTap
- 基于Pro/E的塑模三维标准件库的开发,采用工具Toolkit及Visual C 6.0实现塑模标准件库的界面设计及三维建模程序的编制
phonebook
- 采用visual c++ 开发的程序,能够将openGL 生成的三维结果以AVI文件的形式播放。
3DShow
- 用于一些三维场景的自由显示,效果逼真清晰.可以作为进一步开发的基础.
CADSimer
- CADSimer程序系在Visual C++/MFC与OpenGL API的集成开发环境下用面向对象的技术开发的三维CAD软件:展示了在MFC中使用OpenGL技术,将OpenGL函数封装为类,可以方便地在Visual C++/MFC软件中进行移植。通过调用OpenGL中的函数,实现图形变换等操作。
OpenGLDevelopManual
- opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL, 第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
erik_ferner
- Erik Ferner采用VC++与OPENGL开发的三维漫游软件,效果十分棒,带全套源代码,程序将把你带到圣诞树、森林、房子中漫游,摄影机沿着 B-Spline 曲线运动,十分平滑。灯光、火焰效果也是非常不错的。
CAD_Book_CD
- Visual C++CAD应用程序开发技术(附光盘)本书系统地阐述了在MFC与OpenGL API的集成开发环境下,用面向对象的技术开发三维CAD软件的有关知识与方法。内容包括:总体程序框架的分析与设计、功能模块的划分、相关DLL库的开发与使用、CAD基础几何类库的开发、在MFC环境下使用OpenGL进行图形绘制、开发面向CAD应用程序的OpenGL通用绘图类、使用面向对象技术设计CAD软件的几何内核、CAD软件的图形交互、软件界面设计等。在介绍过程中,以一个完整的三维软件的开发实例贯穿于全书各
MFC_OpenGl
- 基于MFC和OpenGl三维图形开发::介绍OpenGL基本概念,详细讨论了利用OPGEL库,在MFC下进行三维图形的绘制。(有具体实现源码)
OpenGL_3D
- 《OpenGL三维图形系统》源码 Chapter01~Chapter08 OpenGL开发库
T3DExample
- 三维地景开发引擎可直接调用,并根据需要进行修改、功能扩充;