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grid
- 提供四种算法解决九宫问题,实现了可视化。-Provide four algorithms to solve the problem Jiugong realized visualization.
Mysteryproblem
- 重排九宫是一个古老的单人智力游戏。据说重排九宫起源于我国古时由三国演义故事“关羽义释曹操”而设计的智力玩具“华容道”,后来流传到欧洲,将人物变成 数字。原始的重排九宫问题是这样的:将数字1~8按照任意次序排在3×3的方格阵列中,留下一个空格。与空格相邻的数字,允许从上,下,左,右方向移动到 空格中。游戏的最终目标是通过合法移动,将数字 1~8 按行排好序。在一般情况下,n2-1 谜问题是将数字 1~n2-1 按照任意次序排在n×n的方格阵列中,留下一个空格。允许与空格相邻的数字从上,下,左,右
shanzhash
- 在人工智能领域,对隐式图的搜索是求解问题的一种基本方法,本程序通过使用多种图搜索策略,对 重排九宫问题进行求解,演示了“广度优先搜索”、“深度优先搜索”、“有界深度优先搜索”、 “最好优先搜索”和“局部择优搜索”五种基本的图图搜索策略。 整个程序使用了动画技术,界面设计美观友好,使用方便。-In the field of artificial intelligence, implicit graph search is a basic method of solving proble
BFS-v1.1
- 这是我写的人工智能的九宫问题,用广度优先搜索实现,效率不高。-This is my problem writing artificial intelligence Nine-palace, with breadth-first search to achieve efficiency is not high.
AStar
- 这是一个九宫问题的A算法,绝对能用,欢迎大家来学习~-This is a problem Jiugong A algorithm, absolutely can, welcome everybody to learn ~
JIUgong-problem
- c++ 编写的重排九宫问题 人工智能 哈希函数 A*算法-the code of jiugong problem in C++
jiugong
- 用java实现重排九宫问题(即八数码问题),人工智能-This is a project about java
9gong
- 众所周知的9宫问题程序实现。运用A*算法完成对九宫问题的求解。-The well-known Palace of the problem program. The A* algorithm to complete the the Jiugong problem solving.
CPJG
- 本程序主要是利用人工智能的方法来实现重排九宫问题,通过构建启发式函数来实现快速排序,比深度优先遍历效果更好-This procedure is the use of artificial intelligence methods to realize the the Jiugong problems rearrangement, by constructing a heuristic function to achieve the quick sort, better than depth-fi
bashuma
- 八数码,也就是简单九宫问题,输入初始状态和目标状态,输出为由初始状态到目标状态的步数和变换状态-bashuma
eight
- 八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。所谓问题的一个状态就是棋子在棋盘上的一种摆法。棋子移动后,状态就会发生改变。解八数码问题实际上就是找出从初始状态到达目标状态所经过的一系列中间过渡状态。 八数码问题一般使用搜索法来解。搜索法有广度优先搜索法、深度优先搜索法
bashuma
- 1以九宫问题/八数码问题为例,以某种启发式搜索/A*搜索策略编程演示其搜索过程; 2 定义启发式函数,能正确求解出从初始状态到目标状态的移动路线; 3 对不可达状态能进行正确识别; 4 对所采用的启发式函数做出性能分析。 -1 JiuGongTu/eight digital example, some kind of heuristic search/A* search strategy programming demonstrates its search
eightnumber
- 八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤。 所谓问题的一个状态就是棋子在棋盘上的一种摆法。棋子移动后,状态就会发生改变。解八数码问题实际上就是找出从初始状态到达目标状态所经过的一系列中间过渡状态。 -The eight digital also known a
bashuma
- 重排九宫问题,在3×3的方格棋盘上放置分别标有数字1,2,3,4,5,6,7,8的8张牌,0表示空格,可使用的算符有空格左移,空格右移,空格上移空格下移,即他们只允许把位于空格左右上下的牌移入空格,要求寻找从初始状态到目的状态的路径。-Rearrangement JiuGongTu placed on the checkerboard-labeled 33 digital 1,2,3,4,5,6,7,8 of 8, 0 represents a space, operators can use
Eight-digital-implementation-code
- 以重排九宫问题(八数码问题)为例,采用人工智能中的图搜索算法实现从初始状态到目标状态的路劲寻优问题。-Eight digital implementation code
九宫图的实现
- AI 系统,八数码问题,九宫图的实现。里面实现了图形界面
bashumaqiujieguocheng
- 八数码求解过程动态演示,动态的解决九宫问题-Eight digital solution process dynamic presentations, dynamic solution JiuGongTu
jiugong
- 重排九宫问题,实现从输入到目标九宫图的解的过程-Rearrangement jiugong problem, solving and output the input to the target jiugong diagram of the solution
8puzzle
- 实现八数码移动,九宫格中的八个数字随机排列,有一个空格数字可以通过在空格中移动来移动,最后实现将8个数字按大小顺序围绕空格周围排列(8 puzzle thisprogram is very good,it can make the number stand by order ,so it is a good program)
重排九宫格
- 具体描述:在一个3×3的方格棋盘上放置8个标有1、2、3、4、5、6、7、8数字的将牌,留下一个空格(用0表示)。 规定:与空格相邻的将牌可以移入空格。 实现寻找一条从初始状态到目标状态的将牌移动路线。(Specific descr iption: placed in a 3 x 3 checkerboard labeled with 1, 2, 8, 3, 5, 6, 7, 4, 8 digital cards, leaving a space (0). Provisions: adj