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FiveChess
- 用VC++.net语言,最终实现五子棋盘,为五子棋游戏设计提供最初平台。-Using VC++. Net language, and ultimately backgammon set, backgammon game design for the first platform.
chess[1].tar
- 外观精美的棋盘游戏,五子棋, 开放源代码。有漂亮的GUI -Attractive appearance of the board game
wwq
- 五子棋编程,学习使用,只画出了棋盘示例,是控制台下的程序-Gobang programming, learning to use, only painted board sample, is a console under the procedures
Backgammon
- 五子棋游戏,本程序需要在TC2.0下运行 棋子在棋盘内部有效,棋子下在棋盘边缘无效。-backgammon game
heibaiqi
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,这里介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法,重点分析了搜索算法,并在传统的博弈算法在五子棋应用中进行一些改进,从而使剪枝更有效,运算性能更好。改进包括:不使用closed表;改变棋盘搜索顺序;增加记录最大棋盘信息的指针。实验证明,这几点改进对提高效率有很高帮助。 -Backgammon is one of the general public loved the game, and here the data structure of the 33
FiveChessGame
- 基于GUI的Java五子棋游戏源码,可人机对战,用java swing做的,运行时需要修改图片的路径。 制作思路: 用按钮做棋子,用图片填充每个按钮。 设置棋盘为24*24的,五子棋FiveChessGame类,继承了JFrame,并且添加了时间监听,五子棋的棋子chess,用JButton表示,五子棋棋子chess对应的棋子标识,用于标记棋子的状态。 1表示黑棋,-1表示白棋,默认0表示无棋子,点击棋子时设置棋子的图标setOnChessIcon。 根据判断该位置
chess_five
- 用python实现的五子棋,15*15的棋盘电脑比较智能-python for five chess
gobang
- 五子棋源程序。棋子在棋盘内部有效,棋子下在棋盘边缘无效。-Backgammon source. Chess pieces inside the board, a pawn in the board edge is not valid.
game_wuziqi
- 五子棋小游戏(双人五子棋),C#双人五子棋小游戏源代码源程序(完整版),编译运行时需要wzqdatabase.dll文件,可以了解到这是一个五子棋的数据库文件,放在DEBUG目录下程序会自动调用。这款基于C#的五子棋游戏可进行双人对战,可记录游戏战绩,可提交意见建议,棋盘设计的也相当不错,阅读本源代码对提高C#小游戏编程还是有帮助的-Small game of backgammon (double the renju), C# double backgammon game source code
gobang
- 简单的五子棋代码,能够实现棋盘大小的设定以及输赢判断,不支持双人对弈。-Simple 331 code to achieve the set as well as winning or losing judgment of the board size does not support double chess.
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- chessClient.java:客户端主程序。 chessInterface.java:客户端的界面。 chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 五子棋原代码-a traditional checker-type game in which the lining up of five pieces in a straight line scores victory
Gobang-stand-alone-edition
- 五子棋单机版,代码经测试能在vc++6.0运行。包括棋盘的设计,黑子和白子的区分,落子的处理,胜负的判定。-Gobang stand-alone edition
FiveChress
- 经典五子棋源码,棋盘比较另类。适用于教学。-The classic 331 source, checkerboard alternative. Suitable for teaching.
Java-network-Gobang-source-code
- ava网络五子棋的源代码 下面的源代码分为4个文件; chessClient.java:客户端主程序。 chessInterface.java:客户端的界面。 chessPad.java:棋盘的绘制。 chessServer.java:服务器端。 可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。 -ava network backgammon source code for the following source code is divided into four
gobang
- 五子棋小游戏 要求: 1、用VS控制台程序完成,键盘输入坐标下子。 2、拥有普通游戏的控制流程:开始游戏、重新开始、退出游戏等。 3、包含五子棋的基本规则,五个棋子连成一线即宣告胜利。 4、加入多步悔棋功能,要求能一互悔到无法再悔(即空棋盘)。 5、加入撤销悔棋功能,要求悔棋之后还可以再撤销悔棋,跟悔棋一样,悔了多步,照样可以撤销悔棋多部(如开头一直悔棋到空棋盘,然后一直执行撤销悔棋就可以将棋盘恢复到原状态)。 6、要求整个工程全部用C++代码完成,不允许出现C风格代
DOS-game
- 这是一段DOS下的五子棋实现,通过输入坐标值会在棋盘的相应位置放置一枚棋子,黑白双方交替输入,当一方获胜程序结束。-This is the period of the DOS backgammon achieve by entering coordinate values will place a pawn in the corresponding position of the chessboard, black and white sides alternatel
Backgammon
- 五子棋是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。-Backgammon is a competitive sport confrontation of two people in a game of chess. At the beginning of
BackgammonGame
- 实现五子棋游戏的设计,使用图形用户界面,实现人机对战,能够判断输赢。当出现棋盘之后,点击“开始”按钮进入对战状态。当有胜利者(垂直、水平或者对角线连续五个颜色相同的棋子),显示对话框,提示谁(黑或白)胜利了。当若棋盘满了还无胜利者,显示平局对话框。有“悔棋”按钮,玩家可以以点悔棋回到上一步。玩家还可以点击“回顾”按钮,回顾玩家在人机对战的时候的过程,同时吸取经验教训。-The backgammon game design, the use of a graphical user interfac
wzq
- 设计一个二人对战的五子棋,要求自行设计棋盘界面。-Design a two Battle backgammon, chess board interface requirements of their own design.
five_network
- 网络五子棋,包含客户端与服务器端,两个都由游戏信息控制端口,棋盘界面窗口和对方信息控制窗口组成-Network backgammon, including client and server-side, two by game information control port, board interface window, and the other information in the control window composed