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C源代码实例
- 包含220个C语言的各种源程序:001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个
WL40987330 C语言算法集
- 目录 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010&
五子棋C#
- C#编写的五子棋游戏
C#遗传算法源码实例集
- 该资源包含了常用的7种C#遗传算法源码实例集,和遗传算法C#五子棋游戏程序
五子棋 C语言代码
- 用c编写的简单的五子棋游戏。希望变成爱好者得加我的qq群:193394718,一起学习,一起提高。
SRC五子棋
- 这是用C编写的Dos下的图形化五子棋游戏,可以选择双人对战或人机对战模式
QQ
- 个完全开源的交互聊天软件 ,仿QQ版增加了服务器互联的功能,增加了服务器互连的功能,同时去掉了服务器集群的功能 增加了群组的功能,包括聊天室和游戏大厅 ,增加了一个网络五子棋游戏,改正了在有些网络环境下,每5分钟左右自动掉线的问题.-Fully interactive open-source chat software, an increase of imitation QQ server version of the function of the Internet, an incre
wuziqi
- 牛人的用c++写的五子棋游戏,很好很强大-Cattle with human c++ Written Gobang game, very good strong
wuziqi
- 用C#并且结合XNA游戏开发框架编写的五子棋游戏,希望对用XNA编写游戏的朋友们能有所帮助-Using C# And combined with XNA Game Development Framework prepared Gobang the game, and they hope to use XNA Game friends prepared to help
wuziqiyouxiVC++
- 五子棋游戏 C++实现 这个是从网上搜寻的 为什么的就是从这里下载一个文档-Gobang game C++ Realize this is why the search from the Internet is here to download a document from
ms5
- 基于MVC的C++五子棋游戏源码,对学习游戏编程很有用 -Based on the MVC of the C++ Gobang game source for learning game programming very useful
wuziqi
- 我自己编写的纯C语言五子棋游戏,一台电脑上两人对战类型,命令行界面哟。-,,
applicationsofclanguage
- c语言的常用函数以及一些小游戏代码,如文曲星小游戏、五子棋游戏等-commonly used functions and some game code of c language ,
5zq
- 五子棋游戏~~~ ~~~ ~~~~C++编写-Gobang game
WuZiQi
- 五子棋游戏c++代码 软件大小:11KB 运行环境:C++Builder6 -Gobang game c++ source software Size: 11KB runtime environment: C++ Builder6
wuziqi
- 一个简单的五子棋游戏,用c++写的。还能用。-A simple counter, in accordance with the principle of the principle of compiler writing.
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- 利用C语言开发的五子棋游戏! 很好玩!很经典!希望大家喜欢! 谢谢! -five
Game-Programming-With-C-Language
- c语言游戏程序设计,包括五子棋、俄罗斯方块、等流行的小游戏的实现源代码-c language game programming, including Gobang, Tetris, and so the realization of the popular small-game source code
five
- 我使用以前的五子棋VC游戏的架构和资源,用了一个副线程将我的通讯与框架代码写在里面,MFC与副线程间是用内核对象和全局变量通讯的。 1.主线程: a负责创建MFC单文档 b,等待副线程开启鼠标移动和左击事件的许可,是bool g_mouseMoveAble和bool g_lButtonDownAble两个变量来控制的。 c,单击事件发生后,如果单击的合法(在棋盘上不与其它的棋子冲突),就可以将通知(HANDLE hEvent)给副线程,通知它来处理。
FivePiecesChess
- C#五子棋游戏 其中的算法可以借鉴 适合初学者-C# welcome to play in which the algorithm can draw for beginners