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- 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。
五子棋的核心算法
- 五子棋的核心算法 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣 性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝 和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规 则、胜负判断方法和搜索算法过程。-331 of 331 core algorithm is a widely loved by the public of the game, its rules simple and changeable, ver
小游戏:五子棋的设计与实现
- 五子棋的设计与实现 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。-renju the design and implementation of the "331" procedure prepared by the Human-Computer Chess, a game u
五子棋的核心算法
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程,
chess
- 博弈人工智能应用程序实例 一个人机大战的程序设计。值得参考 人工智能-Game artificial intelligence application instance of a man-machine war of the program design. It is also useful in artificial intelligence
73462707wuziqi
- 在本次“五子棋“程序的编写中,只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)-During the meeting, " Gobang" the preparation of procedures, only part of the preparation of the human-compute
fivestone
- 在本次“五子棋“程序的编写中,只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。-During the meeting, " Gobang" the preparation of procedures, only part of the preparation of the human-computer game, using a
yiziqi
- 采用三行三列的棋盘,根据极大极小搜索方法,采用人机对弈方式。一方走完一步后,等待对方走步,博弈过程每一时刻的棋局都在屏幕上显示出来。-3 using three lines of the board, in accordance with minimax search methods, the use of man-machine game mode. After the end of step one, waiting for the other side walk, the game eve
the_core_algorithms_of_gobang
- 五子棋是一种受大众广泛喜爱的游戏,其规则简单,变化多端,非常富有趣味性和消遣性。这里设计和实现了一个人机对下的五子棋程序,采用了博弈树的方法,应用了剪枝和最大最小树原理进行搜索发现最好的下子位置。介绍五子棋程序的数据结构、评分规则、胜负判断方法和搜索算法过程。-Renju is a widely loved by the public of the game, its rules are simple, varied and very rich, and recreational fun. H
FiveQi
- 我写的五子棋人机对弈程序,开发环境是Code::Block8.02,是用的Win32 SDK编程,没用任何框架,所以其它开发环境应该把源文件加入工程就OK了,但是我没试过。核心算法参考了Zhong_Zw的程序,特此感谢。本来还想实现博弈树的算法,可是没有调试通过,就放弃了。使用的算法是贪心算法,还有随机算法。-I wrote the man-machine chess backgammon program development environment Code:: Block8.02, is
finally
- 自己写的五子棋游戏,实现了人机对弈,可以悔棋到任何一步。采用博弈树搜索,核心算法为极大极小值算法。-Write their own backgammon game, chess machine realized, you can undo any step. Game tree search using the core algorithm for the minimax algorithm.
Java-fiveChess
- 本软件是采用java实现的人机对弈的五子棋软件。实现较好的博弈算法和基本功能,适合初级程序员-This software is the use of man-machine chess java implementation of the backgammon software. To achieve better algorithms and the basic functions of the game for junior programmer
08575
- 第3-6章 第7章 人机对弈 第8章 博弈引擎 第9章 置换表 第10章 算法分析与测试技术 第11章 时间控制策略 第12章 启发式搜索策略 第13章 更多搜索策略-Chapter 3-6 Chapter 7 Chapter 8 man-machine chess game engine replacement table in Chapter 9 Chapter 10 Algorithm Analysis and Testing Technology-time c
lzqz
- “理治棋壮”中国象棋计算机博弈引擎源代码 理治棋壮”(BitStronger)是一个基于中国象棋通用引擎协议(UCCI)的中国象棋计算机博弈引擎。项目采用C++开发,遵循GPL许可,目前版本可运行于32位Windows平台。本引擎通过标准输入和标准输出与支持UCCI的中国象棋界面软件通讯,可实现跨平台及联网的人机、机机对战。请在GPL许可之下使用。 当前版本:BitStronger 0.06 (build 0801)-" Li Zhuang chess rule,&q
fiveChess2
- 本系统实现的是五子棋博弈算法,运用java语言实现了图形用户界面,方便用户使用。算法采用了博弈算法和启发式函数进行搜索,人机对弈可自动判断输赢,结束后可重新开局。-This system is renju game algorithm, use Java language realized the graphical user interface, and user-friendly. Algorithm adopted game algorithm and heuristic search f
SixChess
- 六子棋人机对弈程序,本人机器人博弈参赛程序,获冠军。-Sixchess p to computer
connect6
- 六子棋人机对弈程序,本人机器人博弈棋力一般,可供初学者参考使用。-Six child of chess human-computer chess program, I Robot game thinking depth general reference for beginners.
FIR
- 五子棋,人机对战,没有人人对战,可以悔棋,博弈树算法,有禁手判断-Backgammon, man-machine war, did not play against everyone can undo game tree algorithm, ban hand judgment
XXOOGame
- 易语言写的趣味OX博弈游戏,可以人机,双人,也可以局域网联机-Written in easy language OX game fun game, man-machine, double, LAN connection can be
fiveChessSystem
- 计算机人机对弈是人工智能的主要之一,作为人智能研究的一个重要分支,计算机博弈是检验人工水平的一个重要方面。它的研究为人工智能带来了很多重要的方法和理论,产生了广泛的社会影响和学术影响。 研究其计算机算法,可以让我们看到人工智能的初影,也有助于我们人脑的开发。 五子棋机器博弈系统以java及C/C++语言作为开发语言,系统支持通常的人机对战外还支持远程人人对战及远程机器对战,可以动态添加好友,修改个人信息,具有很强的实用性,采用动态链接技术实现人工智能模块的加载,降低了人工智能模块更换的代价,提高