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Bump
- vega prime仿真环境下的,人物模型的实时控制和碰撞检测,以大学的实验室为人物模型的运动场景-vega prime simulation environment, real-time control and collision detection of the character models, character models to the laboratory at the University sports scenes
shuxing
- 已经上线的网络游戏(项目)人物属性系统策划案-Has online games on-line character attributes (project) planning case
AspPAccess-
- 人物投票系统,感觉功能比较简单,希望你会喜欢,基本里面没什么功能限制人物投票评比系统 v1.0-People voting system is relatively simple sensory function, hope you will like, there is no functional limitations basic the character poll rating system v1.0
Warren-E.-Buffett
- 玩股票的人,没有不认识巴菲特的,他被誉为股神,一位传奇人物-buffett is a legendary figure,he is regarded as god.
LOM3-Source-Code
- GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。-This is Korean Official LOM3 Source code.
1
- 一个简单游戏场景的介绍,包含动态人物,各种打斗动作-A simple game scene descr iption, including dynamic characters, various combat actions, etc.
chaojijineng
- DNF 超级技能 改下人物 物品栏 就可以使用 -People change under DNF Super Skills Inventory you can use
cpintugame
- C#简单版人物拼图游戏源码,带声音,自己编译一下就能看效果了-C# Simple version of characters puzzle source, with sound, what can compile their own to see the effect of the
HuaRongRoad
- Java小游戏源代码< 华容道>> 程序执行后,点击相应的人物,然后按上下左右键可以移动。点击重新开始按钮,可以将各个人物的位置重置。如果目的地的面积能够容得下当前要移动的人物,则认为可以移动。当曹操移动到“曹操到达该位置”的位置的时候,认为程序结束。-Java game source code > > < < Huarong program execution, click on the appropriate characters, and the
piano
- 程序执行后,点击相应的人物,然后按上下左右键可以移动。点击重新开始按钮,可以将各个人物的位置重置。如果目的地的面积能够容得下当前要移动的人物,则认为可以移动。当曹操移动到“曹操到达该位置”的位置的时候,认为程序结束。-After executing the program, click on the appropriate characters, and then press the arrow keys to move. Click the start button, you can re
maya
- 两个建模的MB文件 一个是人物的行走 一个是人物的喝水动画 三维的-Two modeling MB file one character walking a drink is animated three-dimensional character
Game---smallball
- 自己制作的一些小游戏枝节。有镂空动画,背景卷动,人物走动,小球撞击等。-Produce their own small game minor. A hollow animations, scrolling backgrounds, characters move, the ball hits the other.
huarongdao
- 通过游戏可了解到一些基础知识,比如:如何记录选中的控件ID,初始化时设置各个位置的可用状态,初始化各人物方格位置,设置各方格的初始图片,设置各方格的初始位置,设置最后一行的首尾位置不可用,设置最后一行的中间两个位置可用,通过按键盘上的上、下、左、右键来移动人物方格,定义每个人物方格的大小, 共有x*y(x=4, y=5)个人物方格 相关的代码注释: PStyle = PStyles.P2V //记录方格样式 pl = panel1 //记录选中的控件ID
tracesuanfa
- 跟踪算法 用于前景检测后的人物车辆等前景的跟踪-trace foreground!
ExtractionOfProspectsInVideo
- 自动完成视频中运动目标,比如飞机汽车等物体或者人物的提取,仅留背景合成的视频。-AutoComplete video moving target, cars and other objects such as aircraft or character extraction, leaving only the background of the video synthesizer.
bombgame
- 本游戏已实现功能如下: 1.随机地图 2.游戏重置(一局分出胜负,自动进行下一局) 3.炸弹数量增加道具、炸弹威力增加道具、移动速度道具、踢泡泡道具等 4.人物可踢箱子, 5.自动判断胜败 6.简单电脑AI 7.2人对战 8.简单背景音乐、音效 操作方法: 走到箱子或泡泡旁边持续按下方向键可踢箱子或泡泡 走到泡泡旁边按下放泡泡键可以扔泡泡 -This game has achieved the following fun
ShootGame
- 平面向量运用,实现游戏人物八向图,走,跑,停止。-Plane using vectors to achieve eight game characters to the map, walk, run, stop.
csharppintugames
- C#简单版人物拼图游戏源代码,带声音,自己编译一下就能看效果了。-C# source code for a simple version of the character jigsaw puzzle, with sound, to see what can compile their own effects.
zhanche
- 两人玩的对战游戏,游戏者使用自己的设备控制他们的人物(坦克)。游戏者一直在移动,目的是炸死对方时同时让自己生存。对于Tank来说,这些障碍包括边界,墙,和炸弹(泡泡)。Tank走过的地方可以留下炸弹,炸弹会在一定的时间内爆炸,一旦对手被炸弹炸到,对手就输了,游戏结束!-They play war game in which players use their own devices to control their character (tank). Player has been on the
wasd
- 这是3D图像编程OGRE的一个例程,是通过键盘WASD来控制人物的移动与旋转。-This is a OGRE 3D graphics programming routines, through the keyboard WASD to control character movement and rotation.