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战斗机
- 涉及的代码是针对WINCE3.0(PPC2002)平台,同时兼顾了WIN32平台;旨在讨论编写同时适应2种平台的通用代码,采用的是最原始的BitBlt贴图和离屏方式,贴图效果比较粗糙。对声音的处理也比较幼稚,希望不会误导初学者。 重要说明: 1、没有用内存泄漏工具检测过,不知道有没有内存泄漏,哪位可以帮忙检测一下 2、未完成部分: 游戏的BOSS部分(BOSS贴图、BOSS子弹、BOSS爆炸效果) 游戏难度控制,目前比较幼稚 3、未解决的BU
plateloc
- 车牌定位使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一
xudemin
- 使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不
CardRecognization
- 车牌识别系统 使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。
reply_1_1007847
- 车牌定位使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一
detect_vc++_
- 使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不
count
- 具体的硬件结构,大家可以看 WS 系列产品的原理图 * 利用AT89S51单片机来制作一个手动计数器,在AT89S51单片机的P3.3管脚接一个轻触开关, * 作为手动计数的按钮. 数码管驱动采用动态扫描方式用单片机的P0.0-P0.7驱动数码管的段码, * P1.3 控制个位数码管的共阳极公共端,P1.2 控制十位数码管的共阳极公共端 * 通过按一下P3.3按键,数码管做 1 的累加, 实现00~99的计数功能,当计到99时又从00开始. * 大家可自行修改程序,
chepaidingwei
- 一个很好的车牌定位 使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最
chap12
- 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不同牌照有一定的适应性
chap12
- 使用说明 使用时打开此例题目录下pic中的图片,然后依次单击按钮“转”、“1”、“2”、“3”、“4”和“5”,就可以实现精确的车牌定位。 具体步骤 1.24位真彩色->256色灰度图。 2.预处理:中值滤波。 3.二值化:用一个初始阈值T对图像A进行二值化得到二值化图像B。 初始阈值T的确定方法是:选择阈值T=Gmax-(Gmax-Gmin)/3,Gmax和Gmin分别是最高、最低灰度值。 该阈值对不
animated_bitmap_button
- VC++ animated_bitmap_button 动画按钮制作实例,是用一连串BMP位图实现的动画效果的窗体按钮,这些位图是在一张图上,通过VC++的特殊处理形成动画效果,如测试图所示,实现了一个旋转的地球和飘扬的国旗动画,鼠标点击时完成相应动作,对制作动态按钮是个参考-VC++ animated_bitmap_button animated buttons production instance, is a series of bitmap BMP implementation Form
graphic
- 图形的绘制,如何使用自定义画笔(颜色,线宽,线形)。如何为程序中添加选项菜单和选项设置对话框,如何使用标准颜色对话框,如何使用字体对话框,在选项对话框中实现预览功能。实现选项对话框和窗口类中的数据交换。如何改变对话框和控件的背景色,如何改变控件的文本颜色,对按钮控件的特殊处理。如何在窗口中显示一幅位图。-Graphics rendering, how to use a custom brush (color, line width, line). How to add the program i
Graphic
- 图形的绘制,如何使用自定义画笔(颜色,线宽,线形)。如何为程序中添加选项菜单和选项设置对话框,如何使用标准颜色对话框,如何使用字体对话框,在选项对话框中实现预览功能。实现选项对话框和窗口类中的数据交换。如何改变对话框和控件的背景色,如何改变控件的文本颜色,对按钮控件的特殊处理。如何在窗口中显示一幅位图。- Graphics rendering, how to use a custom brush (color, line width, line). Procedures for how to
Code
- 图形的绘制,如何使用自定义画笔(颜色,线宽,线型)。如何为程序中添加选项菜单和选项设置对话框,如何使用标准颜色对话框,如何使用字体对话框,在选项对话框中实现预览功能。实现选项对话框和窗口类中的数据交换。如何改变对话框和控件的背景色,如何改变控件的文本颜色,对按钮控件的特殊处理。如何在窗口中显示一幅位图。-Graphics rendering, how to use a custom brush (color, line width, linear). How to add to the prog
Graphit
- 图形的绘制,如何使用自定义画笔(颜色,线宽,线型)。如何为程序中添加选项菜单和选项设置对话框,如何使用标准颜色对话框,如何使用字体对话框,在选项对话框中实现预览功能。实现选项对话框和窗口类中的数据交换。如何改变对话框和控件的背景色,如何改变控件的文本颜色,对按钮控件的特殊处理。如何在窗口中显示一幅位图。-vc++ 6.0
tetris-VCPP-source
- 挑战新的高度,原来第一次因为他从事WEB编程Win32 API应用程序,是写一个游戏,因为游戏的知识很全面,选择了俄罗斯方块,其中之一是,他已经上瘾,二是发现这个游戏包含几乎寡妇介绍大量的知识,如窗口、信息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘制按钮时,GDI位图操作,Windows目录操作,INI文件操作,等等,尝试将生产。这个游戏的背景音乐,玩这个游戏而享受着音乐的感觉相信很舒服。-To challenge a new height, the original first since h
Analyse
- MFC修改窗口图形界面,绘制位图,更改对话框图形界面以及按钮的位图-MFC Modify window graphical interface, rendering bitmaps, change bitmap graphic interface and buttons of the dialog box
Face-recognition
- 1.本程序主要处理BMP位图。 2.为了方便读者学习,程序各步骤都被拆分开实现了,通过点击相应按钮可以看到每个步骤处理的结果。 3.如果是进行人脸识别,需要先打开一幅位图依次进行“人脸检测与定位”操作和“人脸特征标注”操作,然后再打开需要比较的第二幅位图,也是依次进行所有操作,最后进行识别以区分先后两个人脸。-opencv Face recognition
DyCtrlCreateDlg
- 在对话框界面上,对按钮设置位图。可以自绘位图,进行设置到按钮上-In the dialog box interface, set the bitmap for the button. Can be self-mapping bitmap, set to the button
11_人脸检测与识别系统
- 1.本程序主要处理BMP位图。 2.为了方便读者学习,程序各步骤都被拆分开实现了,通过点击相应按钮可以看到每个步骤处理的结果。 3.如果是进行人脸识别,需要先打开一幅位图依次进行“人脸检测与定位”操作和“人脸特征标注”操作,然后再打开需要比较的第二幅位图,也是依次进行所有操作,最后进行识别以区分先后两个人脸。(This procedure deals mainly with BMP Bitmaps. 2. In order for the reader to learn, each ste