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light
- DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
cheku
- 简易智能电动小车程序,寻迹、探测金属、寻光源、避障
car1.0
- 智能电动小车的程序,包括光源检测,黑线检测,障碍物检测等
shadow
- 这是一个用VC和DirectX编写的实时阴影程序,实现了给定物体的实时阴影,阴影随光源位置而变化
photo
- 教你图像上建立光源
Directx9
- Directx9 sample 简单的范侧,如何产生一个光源、场景
FLARE
- 在地面上不同位置漫游,当你看到光源时候产生彩色光晕
FLARE1
- 在地面上不同位置漫游,当你看到光源时候产生彩色光晕
flare_manyou
- 地面漫游,看到光源产生光晕。包括视锥体裁减,字体显示,广告牌,摄像机漫游等技术。
OpenGLTriangle
- OpenGL的经典光源设置源代码,绝对原创!
FD3D
- 该程序是用来计算三维光波传播的FDTD程序。 光源为点源。边界有PML。
dzflg
- LED照明行业地砖及护栏控制器程序 从现况来看,LED在装饰灯有很强的优势,用于照明还有一段很长的路要走。未必它 会成为21世纪的主要绿色光源,人们也不必往这个死胡同里钻,可以寻求其它更新的光源,解决能源紧决的今天。
0711220711
- 在游戏中的灯光的实现,改变光源的位置和摄像机的位置会有不同的效果
main
- opengl中通过鼠标来移动点光源,使得物体的阴影可以呈现在不同的面上。
pca_skysubtract
- 目标光谱中的天光含量包含两部分,一是天光的连续谱,一是天光发射线。对于连续谱,由于一个天区之内的天光连续谱变化不大,而且其误差对分析目标成分没有影响,因此可以用所有天光光谱连续谱的均值来代替每个目标光谱中的天光连续谱。对于天光发射线,由于不同角度还可能漏过不同光源的光,所以含有的天光发射线的位置和强度也不尽相同,这就用到PCA方法。对减去连续谱的天光谱做PCA分析,得到数个天光分量,然后用这些分量来求得目标光谱中含有的天光,并将其从目标光谱中减掉。
programIDL
- 基于图形工作站的IDL程序代码,彩色应用,矩阵操作,插值,图像处理,信号处理,小波变换,mesh对象操作,打印对象,对象图形输出,对象移动旋转,图像对象,光源设置,影像纹理动画: dxf对象显示,对象彩色 自定义类并应用,数据库应用。
homolight
- 单光源处理对象,其中有很详细的注释讲解,真的不错哦
multilight
- 多光源照射物体,内容有详细讲解,是单光源照射的配套练习
reflash
- 在matlab环境下利用句柄图形的方法创建动态图形,绘制了光源动态反射效果示例图形。
SPMULGHT
- 主要功能是对多光源光照下的物体的展示,打开多个光源