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  1. geometry_algorithm

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  2. 各种关于几何的算法实现。包括 计算几何学库函数(线相交,面积等等) 寻找凸包 graham 扫描法 判断点是否在多边形内。同时包含一些测试-on various geometric algorithm. In terms of geometry library functions (lines intersect, size, etc.) for convex hull graham scanning judgment and whether the polygon. Both co
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:12437
    • 提供者:changxia
  1. vb+surfer

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  2. vb调用surfer主要程序 用克立格法将资料内插到格点上 生成一个空白的绘图页 生成一个等值线图 -vb call surfer main proceeding with kriging information grid within stabbing a generation gap on the field Generating a map page contour map
  3. 所属分类:绘图程序

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:22981
    • 提供者:z
  1. TIN

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  2. 用三角网法绘制等值线,是在三角形的三条边上用线性内插方法寻找等值点,这种方法的机理是将每个三角形看作是空间的一个平面,这就要求在每个三角形的三个顶点内的地貌形态无明显的变化,故此希望将其中最靠近的三个点构成三角形,以符合上述机理,使插补的等值点精度较高,更好的反映地貌的实际形态。符合这些条件的三角形称之为“最佳三角形”
  3. 所属分类:WEB源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:23249
    • 提供者:赵强
  1. 20077419401162

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  2. 在数字图像中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键问题。用一种基于主动轮廓线模型的方法定位虹膜的位置,先用灰度投影法检测出瞳孔内的一点作为瞳孔的伪圆心,该圆心只要能落在瞳孔内部即可。然后以该伪圆心为中心,在其周围等角度间隔地取N个点作为初始的snake基准点,按照snake 的运行机制不断进化,直到虹膜的内边界为止。最后,计算进化后的snake形心和snake上的控制点与该形心的距离,取其平均值作为瞳孔的半径,动态轮廓模型的形心作为瞳孔的圆心,即可准确定位出虹膜内边界的位置。实验表明,与常见的定位方
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:290473
    • 提供者:杨秉岐
  1. 12

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  2. 不错的代码,关于等直线的。 用三角网法绘制等值线,是在三角形的三条边上用线性内插方法寻找等值点,这种方法的机理是将每个三角形看作是空间的一个平面,这就要求在每个三角形的三个顶点内的地貌形态无明显的变化,故此希望将其中最靠近的三个点构成三角形,以符合上述机理,使插补的等值点精度较高,更好的反映地貌的实际形态。符合这些条件的三角形称之为“最佳三角形”
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:7533958
    • 提供者:海嗨
  1. 112233

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  2. 在数字图像中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键问题。用一种基于主动轮廓线模型的方法定位虹膜的位置,先用灰度投影法检测出瞳孔内的一点作为瞳孔的伪圆心,该圆心只要能落在瞳孔内部即可。然后以该伪圆心为中心,在其周围等角度间隔地取N个点作为初始的snake基准点,按照snake 的运行机制不断进化,直到虹膜的内边界为止。最后,计算进化后的snake形心和snake上的控制点与该形心的距离,取其平均值作为瞳孔的半径,动态轮廓模型的形心作为瞳孔的圆心,即可准确定位出虹膜内边界的位置。实验表明,与常见的定位方
  3. 所属分类:图形/文字识别

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:276327
    • 提供者:旅尘
  1. 2

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  2. 采用蒙特卡罗法计算pi的近似值,方法是随机产生二维0~1之间的均匀分布数据点,计算落在单位圆内的点与总点数之比就是pi的近似值
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2280
    • 提供者:余坤
  1. pi

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  2. 刚才传错了……这个才是采用蒙特卡罗法计算pi的近似值的源程序。方法是随机产生二维0~1之间的均匀分布数据点,计算落在单位圆内的点与总点数之比就是pi的近似值
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2085
    • 提供者:余坤
  1. mypolygon

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  2. 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否凸多边形 4. 求多边形面积5. 判断多边形顶点的排列方向,方法一 6. 判断多边形顶点的排列方向,方法二 7. 射线法判断点是否在多边形内8. 判断点是否在凸多边形内-Does the polygon commonly used algorithm module 1. judgements polygons whether simple polygon. 2. inspections polyg
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2062
    • 提供者:孤星赶月
  1. mypolygon2

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  2. 8. 判断点是否在凸多边形内 9. 寻找点集的graham算法 10.寻找点集凸包的卷包裹法 11.判断线段是否在多边形内 12.求简单多边形的重心 13.求凸多边形的重心14.求肯定在给定多边形内的一个点15.求从多边形外一点出发到该多边形的切线16.判断多边形的核是否存在-8. In judging whether a convex polygon 9. Find points of graham algorithm 10. Find point set of convex hull vol
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4120
    • 提供者:孤星赶月
  1. 对图像进行中值滤波处理的源代码

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  2. 平滑滤波 一般来说,图像的能量主要集中在其低频部分,噪声所在的频段主要在高频段,同时系统中所要提取的汽车边缘信息也主要集中在其高频部分,因此,如何去掉高频干扰又同时保持边缘信息,是我们研究的内容。为了去除噪声,有必要对图像进行平滑,可以采用低通滤波的方法去除高频干扰。图像平滑包括空域法和频域法两大类,在空域法中,图像平滑的常用方法是采用均值滤波或中值滤波,对于均值滤波,它是用一个有奇数点的滑动窗口在图像上滑动,将窗口中心点对应的图像像素点的灰度值用窗口内的各个点的灰度值的平均值代替,如果滑动窗口
  3. 所属分类:GDI/图象编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:43854
    • 提供者:123
  1. 一个非常好用的Autocad工具集

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  2. ********************************************************* * AyungerStudio AutoCAD-Tools 更新日期: 2010.02.01 * ********************************************************* 这是本人近年来独自开发的一个AutoCAD修改工具集合,现与各位共享,主要包括: 1、 绘制类: 箭头、示坡线、锥坡线、剖断线、垂线、切线、等高线加
  3. 所属分类:其他小程序

    • 发布日期:2010-03-26
    • 文件大小:2050142
    • 提供者:ayungerstudio
  1. 计算几何

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  2. 目录 ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 1 2. 判断两点是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量点乘 2 5. 判断点是否在线段上 2 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 3 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 点到线段的最近点 4 4. 点到线段所在直线的距离 4 5. 点到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5
  3. 所属分类:数学计算/工程计算

  1. CompressCurve

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  2. 光栏法的基本思想是(图1):定义一个扇形区域,通过判断曲线上的点在扇形外还是在扇形内,确定保留还是舍去。-The basic idea of ​ ​ light field is (Figure 1): definition of a fan-shaped region, by determining the point on the curve outside the sector or sector, to identify the retained or discarded.
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2012-07-05
    • 文件大小:3802335
    • 提供者:zone
  1. CompressCurve

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  2. 光栏法的基本思想是(图1):定义一个扇形区域,通过判断曲线上的点在扇形外还是在扇形内,确定保留还是舍去。-The basic idea of ​ ​ light field is (Figure 1): definition of a fan-shaped region, by determining the point on the curve outside the sector or sector, to identify the retained or discarded.
  3. 所属分类:汇编语言

    • 发布日期:2012-08-20
    • 文件大小:3802335
    • 提供者:zone
  1. MYFEM.rar

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  2. 有限元求解柏松方程。本文采用FORTRAN语言编制程序。程序中大部分变量采用有名公共区存储方式存储,这样可以减少内存占用量。 IFG:生成有限元网格信息,即元素节点局部编码与总体编码对照表,节点实际坐标,边界节点编码与边界点上的已知值 GKD:生成总刚一维存储对角元的地址,计算总刚一维存储长度 FIXP:设置已知节点函数值 GK(NI,NJ,ADJ,AIJ):单元刚度矩阵计算 GF(NI,N,M,LE,YI,FE):单元列阵的计算 AK(I,J,AIJ):总刚度矩阵元素迭加 QEB
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2016-11-22
    • 文件大小:545278
    • 提供者:liang
  1. wuyueshu

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  2. 黄金分割法的思想很直接,既然极小点包含于搜索区 内,那么可以不断地缩小搜索区间,就可以使搜索区间的端点逼近极小点
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-11-22
    • 文件大小:4720
    • 提供者:王秋芬
  1. Geometry

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  2. 用C++语言实现的各种计算几何算法, 如判断点是否在多边形内, 多边形凸凹性判断, 寻找点集凸包的卷包裹法,求简单多边形的重心,求从多边形外一点出发到该多边形的切线,判断线段是否相交等等! -Using C++ language implementation of a variety of computational geometry algorithms, such as point to determine whether the polygon, the polygon convexity
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2015-06-18
    • 文件大小:13157
    • 提供者:11
  1. snake

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  2. 在数字图像中虹膜位置的有效定位是虹膜识别的关键问题。用一种基于主动轮廓线模型的方法定位虹膜的位置,先用灰度投影法检测出瞳孔内的一点作为瞳孔的伪圆心,该圆心只要能落在瞳孔内部即可。然后以该伪圆心为中心,在其周围等角度间隔地取N个点作为初始的snake基准点,按照snake 的运行机制不断进化,直到虹膜的内边界为止。最后,计算进化后的snake形心和snake上的控制点与该形心的距离,取其平均值作为瞳孔的半径,动态轮廓模型的形心作为瞳孔的圆心,即可准确定位出虹膜内边界的位置。实验表明,与常见的定位方
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1764654
    • 提供者:侯汶杉
  1. Possion_FEM

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  2. 有限元求解柏松方程。本文采用FORTRAN语言编制程序。程序中大部分变量采用有名公共区存储方式存储,这样可以减少内存占用量。 IFG:生成有限元网格信息,即元素节点局部编码与总体编码对照表,节点实际坐标,边界节点编码与边界点上的已知值 GKD:生成总刚一维存储对角元的地址,计算总刚一维存储长度 FIXP:设置已知节点函数值 GK(NI,NJ,ADJ,AIJ):单元刚度矩阵计算 GF(NI,N,M,LE,YI,FE):单元列阵的计算 AK(I,J,AIJ):总刚度矩阵元素迭
  3. 所属分类:Algorithm

    • 发布日期:2017-03-26
    • 文件大小:543033
    • 提供者:liang
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