搜索资源列表
ZRrelation
- 通过最优化算法建立雷达反射率因子和雨强的关系。
FIGHTERTEST
- 从C++,opengl开发的飞机动态飞行和漫游地形,以及发射导弹,射击目标的游戏仿真程序。画面逼真,效果Good,鼠标按下可以控制飞行姿态和反射导弹。参考价值很高!推荐!
matlab
- 在某个音乐厅内,原始音频信号的回音由于墙壁和天花板等的反射而产生,听众所感受到的音频信号是 和它的回音的合成
REFSHAD
- 非常好的镜面反射和阴影计算的例子,摘自《opengl游戏编程》教程的源码,效果非常好。
Reflection
- 用OpenGL做的可以很好演示反射效果的程序,适合初学者的理解。
simpleraytracer_v1_0
- 用VC++实现光线最综算法,考虑了光的漫反射和光的镜面反射
CubeMapping
- Cube Map 在实时渲染中应用十分广泛。 通过视线和法线计算出的反射光线来查询Cube Map创建一个真实的反射镜面体。 用OpenGL实现
DynamicCubeMapping
- 如果有其他物体在反射物体外运动, 我们仅仅查询静态的Cube Maps不能反射动态物体的影像,所以我们需要的是动态的Cube Maps。
ray_trace
- 实现光线跟踪算法,opengl实现,在一个小盒子里可以看到反射,透射,折射
assemblyloader
- 微软C#语言的程序集使用方法Demo,含源代码。如果您想了解反射机制,此代码是个不错的选择。
signercompress
- 自己写的可扩展插件文件管理器,用反射实现,支持多线程
ETM
- 数据绝对反射率反演方法分析 可以用于计算ndvi
NDVI
- 数据绝对反射率反演方法分析计算ndvi必须使用的一些参数
honw
- pic508红外线反射冲水,自动冲水功能,电路简单
GlobSimu1.4ct
- 一个凸透镜反射成像的光路仿真程序,利用VC和OpenGL开发,实现光路经过凸透镜的 三维反射几何运算,支持任意多的光线设定和反射计算
mfcc
- 采用间接方法提取MEL倒谱,先计算自相关系数,然后由自相关系数计算LPC预测系数和反射系数,再计算LPC倒谱系数,最后由LPC倒谱系数计算MFCC 。
refraction
- 使用MATLAB语言编写的光的反射程序,有需要的可以参考一下
chengxu4
- 程序是关于波的叠加与反射的,需要的话可以参考一下
jamvm-1.5.1.tar
- JamVM是一个新的Java 虚拟机, 符合JVM规范第二版本。它虽然小但支持完整的规范, 包括支持对象的收尾器调用, 对象的次、弱、虚引用, 类卸载, java 本地接口(JNI)与反射API。JamVM有两个最主要的特色, 一个是极小的二进制码, 与其它虚拟机( 不管是免费的还是商业的) 相比显得非常小( PowerPC 上35K 而Intel上100K) 。另一个是高效率的Java 解释器, 目前JamVM为了保证它的小尺寸只包括一个解释器, 但照样具有很高的运行效率。 JamVM 的
Billiard.V1.2.Src
- 花了接近1年的业余时间精心制作的一款台球/桌球游戏,声音与画面做了很多处理 软件界面可以更换皮肤 技术含量:DirectX8的建立3D引擎, 光投影反射,矢量的碰撞检测,动量守恒与反射定律,以及能量守恒定律,其中还有资源的加密处理移位反相... 非常强大的源码,现在无偿共享给大家。想学习DirectX编程的人必看,可作为精品源码收藏