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图形的生成
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法-basic 2D linear map of the yuan generated by the basic algorit
橡皮筋算法和多边形填充算法
- 计算机图形学中的橡皮筋算法和多边形填充算法,使用vc编写.-computer graphics algorithms and the rubber-band polygon filling algorithm, vc prepared.
ColorAndFontEx
- 实现功能:类似office的线型填充、图形填充、字体旋转和改变字体显示方向等的功能,并实现了属性页的功能。 将其封装到工程里,直接调用,非常得方便。-achieve functional : a similar office of the linear filling, filled with graphics, font rotation and change fonts show the functional direction and to achieve the functio
清华大学-计算机图形学
- 清华大学远程教育计算机图形学 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明
FillTriangle
- 计算坐标是否落在给定三顶点的三角形内程序 (做多边形图形填充时的副产品)-calculated coordinates fall on whether to set three vertices within the triangle (polygon graphics do when filling a byproduct)
themethodofequalvalueline
- 等值线生成与图形填充算法,这个是很有用的东东阿-isoline generation and graphics filling algorithm, it is very useful to the Eastern A
Flash_1_2_3_4_5_6sdfeoqx
- Flash中文版动画制作教程[配套光盘] 本书主要讲解了使用Flash MX 2004中的各项功能制作动画的方法与技巧,内容包括:Flash基础知识、添加图形和文字、编辑图形和文字、为 图形填充色彩、动画制作基础、元件、库和场景、制作简单动画、制作特殊动画、为动画添加声音、Actions语句基础、Actions语句的应用、 制作交互式动画,以及动画的测试、优化与发布等知识。 本书深入浅出、图文并茂、直观而生动,并采用了大量实用的Flash动画实例帮助读者进行理解。在每
fillpolygen
- 用自己创建功的API函数和自己绘图图形填充多边形.-create their own successful API function, and their own drawings filled polygon graphics.
CGFramework
- 用visual c++做的图形填充程序。能实现任意多边形内部填充以及类似windows附件画笔中对所画封闭图形的填充。-c done with visual graphics filling procedures. Achieve internal arbitrary polygon filling, and similar windows of the annex brush painting filled the closed graphics.
tuxingxueshiyan1
- 《计算机图形学》 实验一 基本图形的生成 实验目的: 1、编写直线的DDA和Bresenham算法的实现程序,验证算法的正确性。 2、编写圆的Bresenham算法或中点算法的实现程序,验证算法的正确性。 3、用多边形的扫描线填充算法对一多边形进行填充,验证算法的正确性。 4、使用Cohen-Sutherland算法裁减二维线段或使用Sutherland-Hodgman算法对多边形进行裁减,验证算法的正确性。 5、通过算法的编写,切实掌握图形学中直线和圆生成的原理以及
GhpicS
- 这个是一些OpenGL的相关例子 其中包括图形填充 /图形缩放/图形移动等-this is some relevant examples OpenGL graphics including filling / Graphics zoom / Graphics movement
3、3 区域填充
- 本为图形学中区域填充算法-graphics for the regional filling algorithm
填充算法
- 计算机图形学算法Flash演示,你想要的都有!-computer graphics algorithms Flash presentations, you want there!
区域填充
- 图形学区域填充算法-graphics regional filling algorithm
填充
- c语言图形学基础源程序-based graphics language source <filled> procedures
tuxingtianc
- 一个简单的图形填充算法,源代码如文档中所述!-a simple graphical filling algorithm source code files as described!
PinTu
- 一个有关分治算法的演示程序.描述一个2^n*2^n的矩形阵列,如何用3个矩形构成的图形填充,最后剩余一个空白矩形的解决方法,本程序采用分治递归算法,将要解决的问题域分为4个,不断递归的分下去,得到2*2矩形的基本形状,问题得以解决.
tuxingsuanfa1
- 又来了~~继上次之后的又一重磅出击,本程序也是图形填充
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- 图形填充和直线段裁剪。。。 TURbO C环境编程
多边形填充11
- 图形学中常用的填充算法-graphics commonly used filling algorithm