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GreedyASelectorMain
- 贪心算法 使某些问题时间复杂度降为一维线性
systemcode
- 系统工程课本中框图实现 特点是 1、 运用动态存储,节省空间。 2、 算法严格按照框图,便于理解 3、 输入输出较简洁,而且满足要求。 这三个程序的主要缺点是: 1、 输入输出界面不够友好,用DOS界面交互,不如图形界面好 2、 输入必须以固定格式,没有安全性检验,一旦输错必须重新输入; 3、 在“矩阵划分”的程序中,输入不够灵活,同时由于动态分配内存,矩阵元素定位时间长,时间复杂度增加。
sedt3D-0.3
- SEDT 高效的欧式距离转换算法,具有线性复杂度。可移植性好,VC6.0
030523
- 基音频率#89: <=>?@ABCDEA:CF?>EG@EA H(I& 是语音信号一个非常重要的特征参数\"而传统的基 频检测算法#89: <BE:E :9=ACFJ=>9:<D KL2(M%\"’N大 都运用了自相关或互相关计算等计算复杂度很高的 方法\"而且分帧计算所得到的结果实际上是各帧内 基频的平均值\"这使得大多数算法不能精确地指出 任意时刻的基频\"因此\"如何在保证检测精度的前提 下\"能够找到更为高效和鲁棒的方法仍然
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- c语言实现的排序算法,并对四种算法的时间复杂度进行比较
mmse
- 低复杂度下基于mmse的turbo均衡,降低了算法的计算复杂度
FastQuery
- /*快速排序采用分治算法,将所需要排序的内容从文件读入放入数组a[p:r],按以下三个步骤进行排序 以a[p]为基准元素将数组分为三段,将大于基准元素的放到后面的单元,小的放到前面的单元, 再用递归对a[p:q-1],a[q+1:r]进行排序,最后合并 时间复杂度:最坏时间复杂度:O(n2) 平均时间复杂度:O(nlogn) */
HomeWork
- 用二分搜索算法找出两个有序数组的中位数。时间复杂度O(logn)
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- 分治求最大最小值 可以很快的求的 时间复杂度比其他算法块多了
wordgame
- .从C到CLIPS 虽然CLIPS是用C语言编定出来的,但是事实上,它跟C语言完全完全是两码事。因为它们在思想上是 不同的。如果你想深入学习CLIPS,我建议你先去看看有关函数式语言(如LISP)的东西。在函数式 语言中,没有顺序跟循环(在命令式语言比如C中到处都是),只有递归还有一些其他的东西。可能 我们用C语言编程时老是想着怎么定义程序的输入,怎么样通过一个算法得到程序的输出。这是标准 的冯。诺依曼体系结构的扩展,它很大程度上改进了程序的执行效率,但从另一方面来说,
clip2
- .从C到CLIPS 虽然CLIPS是用C语言编定出来的,但是事实上,它跟C语言完全完全是两码事。因为它们在思想上是 不同的。如果你想深入学习CLIPS,我建议你先去看看有关函数式语言(如LISP)的东西。在函数式 语言中,没有顺序跟循环(在命令式语言比如C中到处都是),只有递归还有一些其他的东西。可能 我们用C语言编程时老是想着怎么定义程序的输入,怎么样通过一个算法得到程序的输出。这是标准 的冯。诺依曼体系结构的扩展,它很大程度上改进了程序的执行效率,但从另一方面来说,
jiqishejixiuzheng
- 某机器由n个部件组成,每一个部件可从 个供应商那里购得。设 是从供应商 那里购得的零件 的重量, 为该零件的成本。试设计一个回溯算法,给出总成本不超过 的最小重量机器设计,并分析算法的复杂度。
reverse
- 本程序实现将一串数字实现逆序,他的速度非常的快,时间复杂度好
shuju
- 对n个关键字取整数的记录进行整序,以使所有关键字为非负整数的记录排在关键字为负数的记录之前,要求使用最少的附加空间,且算法的时间复杂度为O(n)。
Trie
- Trie树既可用于一般的字典搜索,也可用于索引查找。对于给定的一个字符串a1,a2,a3,...,an.则采用TRIE树搜索经过n次搜索即可完成一次查找。不过好像还是没有B树的搜索效率高,B树搜索算法复杂度为logt(n+1/2).当t趋向大,搜索效率变得高效。怪不得DB2的访问内存设置为虚拟内存的一个PAGE大小,而且帧切换频率降低,无需经常的PAGE切换。
mergeSort
- 合并排序算法是用分治策略实现对n个元素进行排序的算法。其基本思想是:将待排序的元素分成大小大致相同的2个子集合,分别对2个子集合进行排序,最终将排好序的子集合合并成为所要求的排好序的集合。算法复杂度为:O(nlogn)
qSort
- 快速排序算法是基于分治策略的另一个排序算法。其基本思想是,对于输入的字数组a[p:r],按以下3个步骤进行排序: (1)分解:以a[p]为基准元素将a[p:r]划分成3段a[p:q-1],a[q]和a[q+1:r],使得a[p:q-1]中任何元素小于等于a[q],a[q+1:r],中的任何元素大于等于a[q]。下标q在划分过程中确定 (2)递归求解:通过递归调用快速排序算法,分别对a[p:q-1]和a[q+1:r]进行排序 (3)合并:在a[p:q-1]和a[q+1:r]已经排好序的
bmhs_algorithm
- 一种比较理想,快速的字符串匹配算法-BMHS算法,它与BM算法的性能相当,但是算法复杂度较低。
leasttree
- 输入无向图的邻接矩阵,使用前面讲过的任意三种方法求该图的最小代价生成树,并分析各自的时间复杂度。
test
- 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。