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当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - 屏幕 绘图

搜索资源列表

  1. SinceDraw

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  2. 比较初级的绘图程序,可以绘制正玄图,其中有用到坐标转换的,即屏幕坐标和所建直角坐标间的转换。-Comparison of elementary drawing program, you can draw is mysterious figure, in which useful to coordinate transformation, that is, the screen coordinates and the construction of the conversion between r
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-05-15
    • 文件大小:3732567
    • 提供者:陈怀进
  1. windows_mobile_draw

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  2. windows mobile 绘图,填充图形,列坐标 画线,输出文字,是初学者学习windows mobile 屏幕绘制的好材料-windows mobile mapping, filling graphics, column coordinates and drawing lines, the output text, is the windows mobile screen, drawing for beginners to learn the good material
  3. 所属分类:Windows Mobile

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:155775
    • 提供者:mojianfneg
  1. BEZIER

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  2. 介绍如何在 VC++ 上进行BEZIER编程。 BEZIER绘图的一般过程可以看作这样的,先用 BEZIER语句在 BEZIER的绘图环境 , 然后把图传给操作系统的绘图环境 DeviceContext (DC)中,实实在在地画出到屏幕上. -Describes how VC++ on BEZIER program. BEZIER drawing general process can be viewed as such, first BEZIER statement BEZIER drawin
  3. 所属分类:Graph program

    • 发布日期:2017-03-27
    • 文件大小:565
    • 提供者:mao maochong
  1. PlotData

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  2. 将内存的数据通过屏幕进行绘图,主要是折线图,在升级版中可以做各种图形或表格-plot graph on display
  3. 所属分类:Other windows programs

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:1744
    • 提供者:wenjiabao
  1. taijitu

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  2. 一个在屏幕上画太极图的VB源码,实现方法是直接调用了系统绘图API函数,具有一定的参考意义-Tai Chi on the screen draw a map of the VB source code, implementation is a direct call to the system graphics API functions, with some reference value
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:6972
    • 提供者:tsinghua
  1. Clock

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  2. 一个时钟习作程序,可以在支持Java的手机上运行。运用了低级UI绘图功能,每秒重绘一次屏幕,实现数字时钟和模拟时钟。-A clock program, developed by j2me.
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:17378
    • 提供者:zhangjianjun
  1. j

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  2. 在程序中添加一个【绘图】菜单项,在该项的子菜单中有【正方形】、【椭圆】、【三角形】、【平行四边形】等菜单选项。选中一菜单项会在应用程序窗口的用户区中画出相应的图形,同时清除原有图形。 2、阅读VC++的帮助文档,了解一个名称为StretchBlt的函数,该函数与BitBlt函数一样可以把内存中的位图显示在显示器的屏幕上,但它与BitBlt不同的地方是可以把位图拉伸或缩小。请用这个函数编制一个可以对位图放大或缩小的应用程序。 -In the process of drawing】 【Add
  3. 所属分类:GUI Develop

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:113663
    • 提供者:夏天
  1. ex6-5

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  2. 使用绘图型 LCD屏幕, 实现数字时钟,一个实验课的作品
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:31611
    • 提供者:曹玉龙
  1. Verilog_Helper

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  2. 一个简单的verilog绘图工具,工具向数据库导入电路连接信息,程序通过数据库的信息刷新屏幕,并且向用户导出门级建模的verilog语句-Verilog a simple drawing tools, tools, electrical connections to the database information into the program information through the database to refresh the screen, and exported to th
  3. 所属分类:VHDL-FPGA-Verilog

    • 发布日期:2017-05-18
    • 文件大小:4633645
    • 提供者:小威
  1. 11

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  2. 使用Fortran画出SIN函数的图形。这个程序会以目前Windows分辨率的大小来打开绘图窗口。程序执行后只能够看到窗口的一小部分,读者可以试着按下Alt+Enter来把窗口放大成全屏幕大小,不然看不到全部的图形。使用QuickWin模式时,并不像使用SGL时一样可以得到窗口大小改变的信息,所以QuickWin下的虚拟坐标是对固定分辨率来对应,不会随着窗口大小改变而缩放图形。-This program will draw the Sine function curve using Fortra
  3. 所属分类:Picture Viewer

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:1218
    • 提供者:Wang Aaron
  1. snake

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  2. 用WinAPI原始方式,直接在屏幕上绘图,实现了简单的贪吃蛇游戏-A simple way to release the Snake Game
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-05-11
    • 文件大小:2136985
    • 提供者:李久楷
  1. homework

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  2. 此程序为Windows Mobile 开发程序,采用vitrual studio 2005 开发,此代码是一个在屏幕点击托动并实现绘图效果的例子!-the program Windows Mobile develop ,vitrual studio 2005 develop ,click screen move draw example!
  3. 所属分类:Windows Mobile

    • 发布日期:2017-05-08
    • 文件大小:1738014
    • 提供者:liulifeng
  1. ncht

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  2. 内存绘图,即把要绘制的东西先在内存中画好,然后一次性的画到屏幕上来。内存绘图经常用来防止闪烁。-Memory drawing, that is what you want to draw first Draw in memory, and then come off the drawing to the screen. Graphics memory is often used to prevent flicker.
  3. 所属分类:Graph Drawing

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:874
    • 提供者:1111111
  1. WinCmd

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  2. 简易绘图软件 采用双缓存技术来达到防止绘图时屏幕过于闪烁的目的-Simple technical drawing software to achieve the double buffer to prevent drawing the purpose of the screen flashes too
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2412867
    • 提供者:商远
  1. 02.-Drawing-on-the-screen

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  2. Windows CE6.0开发者参考,在屏幕上绘图源程序-Windows CE6.0 developer reference source on the screen drawing
  3. 所属分类:Windows CE

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:44258
    • 提供者:gr
  1. DirectDraw

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  2. DirectDraw的高性能表面,DDraw是面向表面的作图系统,所谓面向表面就是说所有作图不是只是针对屏幕(显存)的,而是针对一块作图区域,你可以在作图区域上面画点,线绘图片然后可以在区域与区域之间拷贝图形,这种作图区域在微软的DirectX中被叫做表面(Surface),在其他开发包中被叫做位图(Bitmap)或者图层(Layer),总之都可以称为面向表面的作图系统,这是最灵活高效的作图方式。-High-performance DirectDraw surface, DDraw surfac
  3. 所属分类:DirextX

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:28704
    • 提供者:zs
  1. Drawing-API-functions

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  2. ARM开发板的API绘图函数的C源代码,可在屏幕是显示简单图案-ARM development board of the API drawing functions of the C source code can be displayed on the screen is a simple pattern
  3. 所属分类:ARM-PowerPC-ColdFire-MIPS

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:816701
    • 提供者:Jack
  1. duble-draw

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  2. vc++ 双缓冲绘图,解决屏幕闪烁的源码。-vc++ double-buffered graphics, source code to solve the screen flicker.
  3. 所属分类:Windows Develop

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:91510
    • 提供者:tandy
  1. 12864

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  2. 接着要做的事就是指定我们的图片要从哪里写入(即写入的XY坐标,这个是最关键,也是最难理解的部分)。因为我们这里是显示一整个画面的图片,所以我们就从12864的第一个点开始显示。那这个点的坐标是怎么定位的呢?我们往这个点写入数据后,要是接着再写数据,那坐标值会怎样变化呢?首先我们要弄清楚12864究竟是怎么把数据写入到GDRAM(绘图显示RAM)中去的。12864(ST7920驱动芯片)把屏幕分成上下两部分(如上图中把垂直坐标分成了两部分的00~1F)。当我们把坐标值写给LCD后(怎么写后面会说)
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:286897
    • 提供者:许扬
  1. GDIP-programing-guide

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  2. gdi 编程指南,GDI+(Graphics Device Interface Plus图形设备接口加)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统的子系统,也是.NET框架的重要组成部分,负责在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。 顾名思义,GDI+是Windows早期版本所提供的图形设备接口GDI的后续版本。GDI+是一种应用程序编程接口(API),通过一套部署为托管代码的类来展现。这套类被称为GDI+的“托管类接口”。 GDI+最早是于2001年随Win
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-05-21
    • 文件大小:6260297
    • 提供者:li
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