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mie
- 与遗传算法结合,处理异常方程组,,,,,,,,,,(Combining with genetic algorithm to deal with abnormal equations)
E_DirectX
- E_DirectX 2.0 更新日志 - 2015-03-21 12:50 以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版: 1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备. 2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类. 3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不
SVM_Short-term-Load-Forecasting2
- 本文采用最小二乘支持向量机(LSSVM)模型,根据浙江台州某地区的历史负荷数据和气象数据,分析影响预测的各种因素,总结了负荷变化的规律性,对历史负荷数据中的“异常数据”进行修正,对负荷预测中要考虑的相关因素进行了归一化处理。LSSVM中的两个参数对模型有很大影响,而目前依然是基于经验的办法解决。对此,本文采用粒子群优化算法对模型参数进行寻优,以测试集误差作为判决依据,实现模型参数的优化选择,使得预测精度有所提高。实际算例表明,本文的预测方法收敛性好、有较高的预测精度和较快的训练速度。(this
iForest-master
- 孤立森林 是一个基于Ensemble的快速异常检测方法,具有线性时间复杂度和高精准度,是符合大数据处理要求的state-of-the-art算法(Isolated forest is a fast anomaly detection method based on Ensemble. It has linear time complexity and high precision. It is a state-of-the-art algorithm that meets the require
soundtouch
- SoundTouch音频处理库的使用异常简单,经过简单的编译之后,设置编译环境,以vc为例 ,直接在include包含SoundTouch目录下的include路径,接着在lib添加SoundTouch目录下 的lib路径,然后在代码的头文件中添加头文件以及引用的库。如下:根据_DEBUG这个宏, 我们可以进行一些编译预处理,假如是以DEBUG编译就采用debug库,其他的话就采用 release库。他们的区别就是文件名后面是否多了一个“D”。 里接收处理过的音
eladmin
- 一个基于 Spring Boot 2.1.0 、 Spring Boot Jpa、 JWT、Spring Security、Redis、Vue的前后端分离的后台管理系统 使用最新技术栈,社区资源丰富。 项目按功能模块化,提升开发,测试效率。 高效率开发,使用代码生成器可以一键生成前后端代码 支持数据字典,可方便的对一些状态进行管理 支持接口限流,避免恶意请求导致服务层压力过大 支持接口级别的功能权限与数据权限,可自定义操作 自定义权限注解与匿名接口注解,可快速对某一接口拦截与放
对鲍鱼数据集的分类器
- 对鲍鱼数据集的分类器 数据采集、数据预处理相关分析和异常值分析的可视化