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DDA_algm
- 本代码包含以下算法的演示: 直线:DDA算法生成直线,中点算法生成直线,Bresenham算法生成直线。 圆:中点画圆,Bresenham画圆。 椭圆:中点画椭圆。 区域填充:多边形扫描线填充,种子扫描线填充。-This code contains a demonstration of the following algorithm: Direct Line: DDA algorithm to generate a straight line, the midpoint al
seed-fill
- 八连通扫描线种子填充算法,可改成四连通区域填充-seed fill
Sample
- 画图程序,包含界面,有扫描线算法,种子填充算法-Paint program, including the interface, the scan line algorithm, seed filling algorithm
ScanflineFill
- 扫描线区域填充算法,完全在VC++6.0控制台上实现-Scan line region filling algorithm, completely in VC++6.0 console
diaosi
- 用布尼人汉姆算法画线,并用扫描线填充一个多边形-scan line
Graphics
- 一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。 二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。 三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边
saomiaoxian
- 这是一个扫描线种子填充算法的程序,这个程序的演示效果不错-This is a scan line seed fill algorithm program, this program demonstrates good results
polygon_fill
- 使用x-扫描线的改进算法(即边表桶算法)实现了多边形的填充算法。-use x-scan line algorithm to fill polygon. Environment: Opengl
MyHomeWork1_2
- 计算机图形学 几种区域填充算法的实现:1扫描线转换填充算法 2边填充算法 3区域的种子填充算法 4压入区段端点的扫描线种子填充算法-Computer graphics PROJECT :The realization area filling algorithm based on OpenGL
FillRegion
- 图形学上机程序,利用种子填充和扫描线算法实验区域的填充。有助于学习者掌握填充算法。进一步理解和学习图形学。-Graphics on procedures, the use of seed filling and scan line algorithm experimental area fill. Help learners fill algorithm. Further understanding and learning graphics.
scanfill
- 光栅图形学中的扫描填充算法。list<Line> AET和list<Line>* NET构成了活性边表和新边表.算法先初始化各扫描线新边表,之后对于每条扫描线更新活性边表,并且配对交点来着色。 -Raster graphics scanning fill algorithm. list <Line> AET list <Line>* NET constitute the active side of the table and side tab
areafills
- 1.扫描线种子填充算法实现多边形内实面积填充。 2.用边标志填充算法实现多边形内实面积填充。-1.scan line seed fill algorithm implemented within the polygon area fill. 2. with the edge flag filling algorithm implemented within the polygon area fill.
Scan-Line-Seed-Fill-Algorithm
- 计算机图形学多边形填充算法,扫描线种子填充的伪代码-Computer graphics polygon fill algorithm, scan line seed fill pseudo code
(openGL)Fllood_4_8
- 实验四 不规则区域的填充算法 实验题目:不规则区域的填充算法 实验目的:验证不规则区域的填充算法 实验内容:利用VC与OpenGL,实现不规则区域的填充算法。 1、必做:实现简单递归的不规则区域填充算法。 2、选做:针对简单递归算法栈空间占用太大的缺点,进行改进,实现基于扫描线的种子填充算法 实验要求: 将坐标系网格在屏幕上画出来,每个像素点占据一个格点,用一个小实心圆圈表示。 用鼠标点击的方式,绘制不规则区域的边界。 种子填充算法,可用4联通或8联通任选一种
FillPolygon
- C#实现多边形颜色的填充,主要是种子填充和种子扫描线填充两种算法。-C# implementation of the polygon fill color, mainly seeds and seed filling scan line fill two algorithms.
Fill-Polygon
- 实现二维扫描转换多边形的扫描线算法 实现二维连通区域填充的种子填充算法(四连通或八连通) 实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法 -Realization of two-dimensional polygon scan conversion algorithm dimensional scan line connected region filled seed filling algorithm (four or eight con
Scan-Line-Seed-Fill-Algorithm
- 扫描线种子填充算法,基于C++面向对象。-Scan line seed fill algorithm, based on C++ object-oriented
seed-fill
- 1.扫描线种子填充算法实现多边形内实面积填充。 2.用边标志填充算法实现多边形内实面积填充。--1.scan line seed fill algorithm implemented within the polygon area fill. 2. with the edge flag filling algorithm implemented within the polygon area fill.
polygonfill
- 图形学的经典算法之一,扫描线种子填充算法,填充种子点所在扫描线上的位于给定区域的一个区段,然后确定与这一区段相连通的上、下两条扫描线上位于给定区域内的区段,确定新种子点,并依次保存下来。-One of the classic graphics algorithms, scan line seed fill algorithm, filling the seed point is located where the scan line to a given area of ̴
FloodFill4
- 实验二 (选做)种子填充算法 (选做)扫描线算法 -Experiment two (Optional) seed filling algorithm (Optional) scan line algorithm