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30个图像处理
- 30个图像处理的VC++ 源代码,包括256色转灰度图,Hough变换,image_j1,PCA,Walsh变换,对比度拉伸,二值化变换,反色, 方块编码,傅立叶变换,高斯平滑,灰度均衡,均值滤波,拉普拉斯锐化(边缘检测), 离散余弦变换,亮度增减,逆滤波处理,取对数,取指数,梯度锐化,图象处理,图像镜像, 图像平移,图像缩放,图像细化,图像旋转,维纳滤波处理,用Canny算子提取边缘,阈值变换,直方图均衡.
图形学DrawPaintCode
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham) 实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法) 实现对线型线宽的属性的控制 实现二维多边形扫描转换的扫描线算法 实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法 实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通) 实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法 实现二维多边形裁剪的Sutherland-Hodgman算法和Weiler-Athenton算法 实 现二维图形
2D图形变换
- 通过C++实现简单的2D图形绘制 并且能够让图像以一定的规律变换 比如旋转啊
二维图形变换
- 二维图形变换实例,平移、旋转等
图像几何变换
- VC++编写的图像几何变换程序,界面分成原图显示区和变换后显示区,几何变换包括了:图像平移、水平镜像、垂直镜像、图像转置、图像缩小、图像放大、图像旋转
北极星变换
- 完成“北极星”图案的5种二维图形变换(平移、比例、旋转、错切、对称)
几何变换
- 南京信息工程大学 实验(实习)报告 实验目的:练习图形几何变换的算法及实现 实验内容:给定多边形P的控制点为:{{-3,5},{-3,2},{2,-2},{2,1}, {6,2},{2,6}},对该多边形进行二维几何变换并画出变换后的图形。 实验要求: 1、 试将坐标原点移动到多边形P的重心; 2、 将多边形P绕(2,-2)点顺时针旋转60度; 3、 将多边形P分别向x方向错切2倍,向y方向错切1/2倍; 4、 撰写实验报告并附上所用变换矩阵、程序和结果。
PingMianXuanZhuanFa.rar
- Jacobi 方法,利用平面旋转矩阵所构成的正交相似变换将对 对称矩阵化为对角型的方法,Jacobi method, the use of planar rotation matrix by orthogonal similarity transformation consisting of the symmetric matrix into a diagonal-based method
pictureswitch.rar
- 对图形进行几何变换,放大缩小,旋转,镜像,prictureswitch
3Model.rar
- 基于小波变换的三维模型提取技术的毕业论文,包括代码和答辩ppt.1.实现了三维模型的表示和规范化预处理过程,在此基础上,开发了进行检索实验的可视化特征提取实验平台。 2.结合球面调和变换获取旋转不变量具有降低特征向量维数的特性,实现了基于光线投射的特征提取方法,通过检索评价实验确定了参数的最佳取值。 3.分析了基本的光线投射方法和改进的光线投射方法的缺陷,提出了一种基于三维小波变换的特征描述方法。对光线投射算法进行了扩展,将切比雪夫采样点序列进行离散小波变换,然后利用球面调和变换获得旋转不变
jiyuHausdorffdetuxiangpeizhun.
- 针对图像配准中常出现的RST(旋转-比例-平移)变换,推导出了相应的盒距离变换公式。与传统的基于广 义仿射变换的Hausdorff盒距离变换公式相比,缩小了搜索距离空间。在计算Voronoi表面时,根据Hausdorff距 离的计算需要提出比较滑动窗口的区域Voronoi表面,节省了计算Voronoi表面的时间。并且在利用边缘点计算 Hausdorff距离时,剔除琐碎的边缘,仅使用较长的边缘计算。试验结果表明,这些改进方法较大地提高了基于 Hausdorff距离的图像配准的计算速度。
wssw.rar
- 图像几何变换(缩放、旋转)中的插值算法 , The picture geometry transformation (缂╂斁, revolves) the center interpolation algorithm
Geometric
- 实现图像几何变换,如图像的平移,缩放,转置,旋转,镜像变换-Image geometric transformation, such as image translation, scaling, transpose, rotate, mirror transform. .
MatlabSourceCode
- 常见的图像处理matlab源代码,包括梯度锐化、图像镜像、图像平移、图像缩放、图像细化、图像旋转、维纳滤波处理、用Canny算子提取边缘、阈值变换、直方图均衡、中值滤波。-Matlab Source Code about Image Processing
Bitmap
- 读取位图,并对位图经行各种操作,旋转,傅里叶变换等-Read the bitmap, and bitmap line by a variety of operations, rotation, etc.
Tuxiangchazhisuanfa
- 常见的数字图像处理和几何变换中的算法 主要用于图像旋转和缩放的几种常见的插值算法-常见的数字图像处理和几何变换中的算法 主要用于图像旋转和缩放的几种常见的插值算法
tuxiangyunsuan
- 图像运算Matlab代码 12.1 图像点的运算 12.1.1 线性点运算 12.1.2 非线性点运算 12.2 图像的算术运算 12.2.1 加法运算 12.2.2 减 法运算 12.2.3 乘法 运算 12.2.4 除法 运算 12.2.5 其它运算 12.3 图像的位逻辑运算 12.4 图像的几何运算 12.4.1 图像插值 12.4.2 图像缩放 12.4.3 图像旋转 12.4.4 图像剪切
tuxingbianhuan
- vc++二维图形变换实例,平移,比例,错切旋转-vc++ examples of two-dimensional graphics transformations, translation, scale, shear rotation
TransGraphics
- 建立正方体的数据模型;编写应用程序,利用菜单和键盘结合的方式完成对正方体的进行移动、比例和旋转变换,并显示透视或平行投影结果。-The establishment of the data cube model write applications using a combination of menus and keyboard to complete the cube to move, scale and rotation, perspective or parallel projectio
DX8TS
- Direct3D8教程:主要讲述3D数学基础,3D编程基础。第一章、准备就绪。第二章、绘制三角形。第三章、旋转的立方体。第四章、全屏模式和深度缓冲。第五章、矩阵变换。第六章、纹理。第七章、灯光与材质。第八章、索引缓冲。第九章、有纹理的球体、圆柱体和锥体。第十章、载入模型。第十一章、3D中的2D。第十二章、键盘与鼠标输入。第十三章、声音和音乐。-Direct3D8 Tutorial: 3D, focuses on the foundations of mathematics, 3D program