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shortestPath
- 这段代码并非原创,是依照蒋波涛那本《插件式GIS应用框架的设计与实现》中的例子代码实现的,并加入了用户界面,稍作了完善。(我知道蒋兄也经常在此论坛出没的,这段代码有哪里还需要改善或做得不对的地方,还望蒋兄海涵和多提宝贵意见!:)) 其中线的模型只考虑了最简单的情况:即用户模型中的一短路径即一条polyline,而组成一条polyline的segmentcollection也包涵一条line。程序执行的顺序即按界面按钮的顺序自上而下执行:打开mxd文档->初始化->构建拓扑网络
Campus-Tour-Guide
- 校园导游系统:设计一个校园导游程序,为来访的客人提供各种信息的查询服务。设计自己学校的校园平面图,所含景点不少于10个。以图中顶点表示校内各景点,存放景点名称、代码 、简介等信息;以边表示路径,存放路径长度等相关信息。具体功能包括: 1.为来访客人提供图中任意景点相关信息的查询; 2.为来访客人提供图中任意景点的问路查询,求任意景点间的所有路径,以及查询任意两个景点之间的一条最短的简单路径。 3.为来访客人提供校园图中多个景点的最佳访问路线查询,即求途径多个景点的最短路经。 4.
RoutingAlgorithm
- 拥有简单界面设计,基于最短路径的路由选择算法。-It has a simple interface design, based on the shortest path routing algorithm.
maze
- 走迷宫游戏: 程序开始运行时显示一个迷宫地图,迷宫中央有一只老鼠,迷宫的右下方有一个粮仓。游戏的任务是使用键盘上的方向键操纵老鼠在规定的时间内走到粮仓处,老鼠只能按照上下左右四个方向行走。 1)图形化的界面,要求有计时、计数等方面的功能; 2)迷宫地图随机产生,地图布局用系统文件的形式保存,系统提供存盘和读出等功能; 3)走迷宫可以手工行走,按键与cs相同,也可以系统自动寻找。 4) 老鼠形象可辨认,可用键盘操纵老鼠上下左右移动; 5) 迷宫的墙足够结实,老鼠不能穿墙而过; 6) 正确检测结果,
lvxingshang
- JAVA实现旅行商问题,有简单的可视化界面 有N个城市,要求从其中某个问题出发,唯一遍历所有城市,再回到出发的城市,求最短的路线。使用模拟退火算法可以比较快的求出TSP的一条近似最优路径。-JAVA traveling salesman problem, a simple visual interface There are N cities, which to ask a question, the only way to traverse all cities, and then
homework_game
- 就是一个用MATLAB实做的小游戏,包括了游戏界面,自动寻路算法,自动搜索最短路径等等。(A small game of maze used Matlab)
DXEmp
- 基于ArcEngine C#开发的一个简单GIS,可以实现空间查询,模糊查询,最短路径规划,还包括一个动态启动界面(A GIS based on ArcEngine,written on by C#.Its functions include spatial querying,fuzzy searching,shorted route analyst.)
dijkstra
- qt c++ finish that Dijkstra GUI
Qt_Flight
- 图形化界面,简易航线查询系统,数据源为压缩包内的.csv文件 求任意两个机场之间的最短飞行时间。 仅限直飞或 1 次中转,求任意两个机场的航线(航班 ID 顺序表)。 给定起飞时段或者降落时段或者机型要求,求任意两个机场的多个备选航线(航班 ID 顺序表)。 给定起飞时段或者降落时段或者机型要求,求任意两个机场之间的航费(机票价格)最低的路径。(Find the shortest flight time between any two airports. Only direct