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搜索资源列表

  1. SpellPic

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  2. 手机拼图游戏。该拼图游戏现只能单机玩,不能通过红外线或蓝牙短距离局域网玩、也不可以通过连网在服务器上玩。该游戏难度分为简单、一般、困难。简单是把一张图片分成了4块,很好拼;一般是把图片分成了16块也很好拼;困难是把图片分成了64块,有点难噢!该游戏共有12关,在每关过后可以欣赏一些图片。
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:11725899
    • 提供者:何铎
  1. ch06src

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  2. 利用java实现的多人游戏的服务器系统,同时支持多客户端系统!
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:352847
    • 提供者:徐计忠
  1. Server

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  2. 永恒》原本的服务器器程序,对于硬件的要求非常高。 按照韩国官方的要求,部署《永恒》的游戏服务器端需要使用六台机器。实际运行的过程中,可以缩减到使用两台机器。这也就是服务器端的硬件极限,无法再减少了。网上有很多的《永恒》服务器程序可供下载,对于硬件的需求都是如此。 通过对于服务器的反编译,我发现了《永恒》服务器程序对于硬件的高需求是很不合理的。服务器程序中含有明显的死循环。对此,只有一种解释,就是韩国人在故意设置障碍,人为的增加游戏运营成本。 我现在发布的这个版本,里
  3. 所属分类:模拟服务器

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2639727
    • 提供者:alllan
  1. FiveChess

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  2. “网络五子棋”程序。使用MFC和VC++6。0编写的2D游戏。(点对点的非C/S模式程序,即一个程序可做服务器又可做客户端)
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:53442
    • 提供者:余小剑
  1. 200589952618

    0下载:
  2. 本游戏分为服务器端server.exe和客户端client.exe两个执行程序。应首先运行服务器端以保证客户端可以正常登陆,客户端运行后输入服务器端的ip地址即可登陆。
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1182052
    • 提供者:wujiansheng
  1. Cwangluo

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  2. C#网络与通信程序设计案例精讲.rar \\chap03 提供了本书第3章FTP服务器开发源程序; \\chap04 提供了本书第4章第FTP客户端开发源程序; \\chap05 提供了本书第5章电子邮箱系统源程序; \\chap06 提供了本书第6章基于Socket的聊天室源程序; \\chap07 提供了本书第7章多线程下载源程序 \\chap08 提供了本书第8章基于Web的电子书店
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:734784
    • 提供者:qinshaohua
  1. del51745567722

    1下载:
  2. 本游戏为网络对战版俄罗斯方块,分为服务器端和客户端两个程序,客户端登陆服务器后选择“备战”后即可与其他对手进行对战,网络通讯使用TIdTCPServer和TIdTCPClient,界面使用VclSkinv2.45,同时使用Access数据库实现对用户数据的管理,具体操作详见Readme
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1150392
    • 提供者:oo
  1. HGServerSource3.02

    0下载:
  2. 战场游戏3.02版的服务器源代码!基本接近标准3.51,内含攻城战等内容!不容错过哦
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:421330
    • 提供者:王鹏
  1. MainServer

    0下载:
  2. 战场游戏ML服务器源代码!已修正其中的复制等BUG,有兴趣的赶紧下载收藏
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:70529
    • 提供者:王鹏
  1. server-clientjavagame

    1下载:
  2. 一个实现双人玩的圈叉游戏,要求一个在服务器端玩,另一个在客户端玩。程序可以判断输赢,并给出相应的信息。绝对源码
  3. 所属分类:Internet/网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:44075
    • 提供者:杨秀真
  1. net-game-servers-design

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  2. 优秀硕士论文《网络游戏服务器集群的设计和实现》,本论文立足于网络游戏服务器端的开发,在借鉴前人设计的基础上,将网络游戏服务中所普遍需要的几大功能进行分解、实现并进一步将它们构建为服务器集群。对“如何稳定地协调游戏服务器与各功能服务器并同时给游戏玩家以较完美的游戏体验?如何利用服务器集群来将维持整个虚拟游戏世界运转的任务分配到不同的计算机?如何达到降低单台计算机的负载,更好的保证网络的稳定性和通讯的及时性,支持更多的同时在线人数?\"等几个问题给出了实现层面的解答。 在本课题给出的服务器集群
  3. 所属分类:软件工程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3418870
    • 提供者:叶炜
  1. RPGgame

    0下载:
  2. c/s架构的网络游戏Demo,vc++原代码,服务器端和客户端原代码均有,是一个很好的学习网络3d游戏开发的模板.
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:592843
    • 提供者:huangfei
  1. talking

    0下载:
  2. 高性能聊天系统,这个高性能服务器系统可以拓展为更广阔的应用,如游戏系统、社区系统或者数据实时采集系统
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:552879
    • 提供者:kiki
  1. chap06

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  2. 第6章 Java C/S结构编程 197 实例67 实现C/S多线程 198 实例68 客户端程序 200 实例69 服务器端程序 201 实例70 C/S结构聊天室 203 实例71 基于C/S的小游戏 209 实例72 应用C/S数据库 237 实例73 实现客户端程序 242 实例74 实现一个简单的代理服务器 246 实例75 C/S结构的分布式运算 248
  3. 所属分类:JSP源码/Java

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:122413
    • 提供者:zmm
  1. FiveChess

    0下载:
  2. 实现的五子棋多人在线游戏的代码 服务器和客户端的模式
  3. 所属分类:模拟服务器

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60773
    • 提供者:ligang
  1. marauroa-2.1

    0下载:
  2. java开源项目Arianne游戏引擎的服务器端server
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1533062
    • 提供者:ligang
  1. X_Engine_Test

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  2. 游戏代理服务器, 采用iocp 多线程技术。采用socket5协议。
  3. 所属分类:代理服务器

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:594282
    • 提供者:liuxuemin
  1. GameServer

    0下载:
  2. 用完成端口实现的游戏服务器,对学习大连接量服务器开发很有帮助
  3. 所属分类:网络编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32901
    • 提供者:中 文
  1. LanCChess

    0下载:
  2. 在网络上两人象棋对战的游戏,只一个程序,无需依赖任何网络服务器。-on the Internet two chess players of the game, only one procedure, without relying on any network server.
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:51712
    • 提供者:林建洪
  1. 24game

    0下载:
  2. 这是一个用vb编写的网络24点小游戏,先运行服务器端,再开客户端进行游戏。已通过编译,运行
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2014-01-18
    • 文件大小:4399890
    • 提供者:江南
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