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csharp
- 设计模式精讲,我已经看过了一半,内容很不错,希望大家有用
object-oriented.methods.principles.and.practice.ra
- 本书是面向对象领域的经典名著之一,将面向对象方法的基本原理与软件工程实践很好地结合起来,覆盖面广,可读性强,是一本集理论与实践及其多方面应用于一体的好书。 本书全面、准确地阐述了面向对象方法。全书分10章,分别介绍面向对象的基本概念、面向对象程序设计和方法、面向对象和基于对象的程序设计语言、分布式计算、中间件和迁移、数据库技术、面向对象分析与设计、体系结构、模式和组件、软件和系统的体系结构、需求工程中的SOMA方法、过程和项目管理。另有3个附录给出不确定状态下的继承性、主要的分析和设计
DesignPatternDemo
- java设计模式的工厂模式,单例模式,简单实现代码
wuziqi
- 我做的一个五子棋的课程设计,有人对弈和人人对弈两种模式,有悔棋功能,有禁手规则
BigTalkDesignPattenSourceCode
- 大话设计模式源代码,很适合设计模式初学者使用
oop
- 用java写的,应用了面向对象的工厂和策略设计模式来选择不同的排序方式 当增加新的排序方式 不会改变原有类
USB_GPIF
- 使用Cypress的Cy7C68013A芯片进行设计,实现GPIF模式的数据采集。程序包括USB固件程序以及主机程序
Singleton
- 单例模式的准确实现,本程序是用C++实现的设计模式中的一个模式, 功能介绍简单,明了
Game_Teris
- 这是一个贪食蛇的游戏源代码 代码的设计模式室调停者
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- 这是一个贪食蛇的游戏源代码 游戏的设计模式是meditor
AutomaticLicenseplateIdentificationSystemDesignand
- 本文基于对车牌自动分识别系统中牌照图像预处理、字符分割和字符识别等关键技术的研究。采用改进的BP神经网络模式识别技术,以车牌字符作为识别对象,设计实现了一个自动识别系统。
ActiveObject
- 多线程编程练习,java多线程设计模式详解
interfacebetweenchineselcdandmcu
- 介绍了中文液晶显示模块3 种常见的操作时序,并针对不同的协议和控制模式,提供了其与单片机4 种不同的接口电路,同时列出了相应的参考程序。实际使用时,可以根据电路设计要求,选择不同的显示接口电路。
tushu
- 该图书馆信息管理系统严格按照软件工程的模式来进行设计, 使用了ASP技术并采用Macromedia Dreamweaver MX 2004 作为设计工具,后台的数据库使用Access创建,并使用了ADO方法来访问数据库。 图书管理系统的设计方法比较多,而利用ASP设计的比较少。而本次毕业设计就是希望通过ASP技术开发出交互功能更强的管理系统。系统使用了快速原型法来进行设计,主要实现了管理员和读者两个模块,管理员可以对图书进行管理和维护,读者可以查阅书籍和自己的借阅信息等。系统发布之后,管理员
Designpattern(Code)
- 一些介绍设计模式的小程序,几个设计模式的体现
DesignedPattern
- 深入浅出设计模式培训课件,包含三个设计模式的学习
DownloadManager
- 1.代码全由java书写 2.支持http1.1的可续传下载 3.GUI采用的是Java Swing 4.设计模式为Observer 5.采用了多线程机制
CartSys
- 对食堂餐卡系统的体系结构模式和设计模式的分析
PCI_3
- :介绍一种仅使用配置空间设计PCI板卡的方法,使扳卡设计者能比较客易从ISA过渡到 PCI设计,该方法基于FPGA/CPLD,在最小设计模式下,仅使用18个引脚就能实现简易的眦功能 卡。
DESIGN_AND_IMPLEMENT_A_SYSTEM_oF_GRASP_IDENTIFICAT
- 机器人灵巧手的抓持分类是抓持规划的一个主要问题.本文应用模式识别技术设计和实现了一种基于高斯混合模型GMM 的分类器.采用Expectation Maximization(EM)算法估计GMM 的参数,对人手的抓持动作进行识别与分类,经过人手到机器人手的关节空间运动映射。