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CPPmenu-design
- 菜单的工作原理及编写应用,菜单命令消息在MFC框架程序的几个类中的传递顺序和处理过程。标记菜单、缺省菜单的实现原理、图形菜单的实现及常犯错误的分析,GetSystemMetrics的应用,快捷弹出菜单的实现方式及其命令响应函数有效范围(与弹出菜单时所指定的父窗口有密切的关系,最底层的子窗口具有最优先的处理机会)。动态菜单的编写,如何让程序在运行时产生新的菜单项及如何手工为这些新产生的菜单命令安排处理函数,如何在顶层窗口中截获对菜单命令的处理,更进一步掌握CString类的应用。-Menu wor
windowdesign
- 对话框用户界面程序的编写,如何向对话框控件联接数据成员及其实现机理,如何向对话框控关联控件类,如何利用对话框类的成员函数向控件发送消息和获取对话框控件的类指针,如何直接利用对话框控件类操纵对话框控件(发送消息和直接调用成员函数)。如何在程序运行时产生和销毁控件。对话框控件的几种操作方式的优劣比较分析。如何实现对话框的部分收缩和展开。如何让对话框上的文本框在程序启动后立即获得焦点,如何利用SetWindowLong改变窗口的回调函数,通过改变文本框的默认回车处理方式进行演示。实现多个输入文本框间通
process-communication
- 多进程及进程间通信程序,使用2个消息队列传递消息。-Multi-process and inter-process communication: Use two message queues to pass messages.
stdr_simulator.tar
- 一个基于ros与qt的简单灵活的2维多机器人仿真器。主要内容有加载地图,机器人,创建机器人,添加传感器,如声呐,激光雷达等。利用qt创建的ui界面来与ros传递消息。功能不完全,仅供参考。作者: * Manos Tsardoulias, etsardou@gmail.com * Aris Thallas, aris.thallas@gmail.com * Chris Zalidis, zalidis@gmail.com - A simple, flexible and sc
VCPP-information-encrypted
- 本聊天程序采用2048bit 的RSA 数据加密算法对数据进行加密和数字签名后发出,因为RSA加密信息需要大量的时间,因此本程序适合用来传递密钥或对非常重要且信息量较少的网络通讯。本程序编译后运行界面如上所示,正常聊天需要进行设置,设定对方IP地址,QQ号或电子邮件地址,接下来就可以发消息了,程序还可以完成如图所示的其它功能。-This chat program using RSA 2048bit data encryption algorithm for encryption and digi
YIyuma
- 这是一个易语言系统内部传送,接受消息,指令等等应用的源码,大家看下是否能懂。互相学习吧-.版本 2 主句柄 = 寻找窗口 (0, “我的窗口标题”) 临时文本变量 = 欲传递的值 复制内存 (取空白字节集 (1), 到字节集 (临时文本变量), 取文本长度 (临时文本变量)) cdCopyData.dwData = 3 cdCopyData.cbData = 取文本长度 (临时文本变量) + 1 cdCopyData.lpData = 到数值 (取空白字节集 (1)
Code
- 对话框用户界面程序的编写,如何向对话框控件关联数据成员及其实现机理,如何利用对话框类的成员函数向控件发送消息和获取对话框控件的类指针,如何直接利用对话框控件类操纵对话框控件(发送消息和直接调用成员函数)。如何在程序运行时产生和销毁控件。对话框控件的几种操作方式的优劣比较分析。如何实现对话框的部分收缩和展开。如何让对话框上的文本框在程序启动后立即获得焦点,如何利用SetWindowLong改变窗口的回调函数,通过改变文本框的默认回车处理方式进行演示。实现多个输入文本框间通过回车逐一向下传递焦点的另
Code
- 菜单的工作原理及编写应用,菜单命令消息在MFC框架程序的几个类中的传递顺序和处理过程。标记菜单、缺省菜单的实现原理、图形菜单的实现及常犯错误的分析,GetSystemMetrics的应用,快捷弹出菜单的实现方式及其命令响应函数有效范围(与弹出菜单时所指定的父窗口有密切的关系,最底层的子窗口具有最优先的处理机会)。动态菜单的编写,如何让程序在运行时产生新的菜单项及如何手工为这些新产生的菜单命令安排处理函数,如何在顶层窗口中截获对菜单命令的处理,更进一步掌握CString类的应用。-Menu wor
unknowndriver_srui.cn
- 创建一个准备推送到另一个设备上的包含 NdefRecord 的 NdefMessage 对象 调用带有 NdefMessage 类型参数的 setNdefPushMessage() 方法,或者是在Activity的 onCreate()方法中调用 setNdefPushMessageCallback 方法来传递实现 NfcAdapter.CreateNdefMessageCallback 接口的对象。这两个方法都至少需要一个准备要启用Android Beam的Activity,以及一个可选的
SecChat
- 本聊天程序采用2048bit 的RSA 数据加密算法对数据进行加密和数字签名后发出,因为RSA加密信息需要大量的时间,因此本程序适合用来传递密钥或对非常重要且信息量较少的网络通讯。本程序编译后运行界面如上所示,正常聊天需要进行设置,设定对方IP地址,QQ号或电子邮件地址,接下来就可以发消息了,程序还可以完成如图所示的其它功能。-After this chat program uses a 2048 bit RSA encryption algorithm for data encryption
mybole
- 对话框用户界面程序的编写,如何向对话框控件关联数据成员及其实现机理,如何利用对话框类的成员函数向控件发送消息和获取对话框控件的类指针,如何直接利用对话框控件类操纵对话框控件(发送消息和直接调用成员函数)。如何在程序运行时产生和销毁控件。对话框控件的几种操作方式的优劣比较分析。如何实现对话框的部分收缩和展开。如何让对话框上的文本框在程序启动后立即获得焦点,如何利用SetWindowLong改变窗口的回调函数,通过改变文本框的默认回车处理方式进行演示。实现多个输入文本框间通过回车逐一向下传递焦点的另
UNIX-process-communication
- 进程通信的实现 分为三个基本文件,进程间信号传递、共享内存、消息机制、PV操作-Realization process communication is divided into three basic signal transmission between files, processes, shared memory, message mechanism, PV operation
WndProc
- 线程实例,通过消息来传递信息,线程安全简单,新手入门可以参考,可以运行,-Thread instance, beginners can refer to, you can run,
command1
- C#、WPF命令示例,不同的对象传递不同的消息。-C#, WPF command example, different objects convey different messages.
SendMessageToExe
- 利用消息机制在两个Exe程序之间传递消息,改源码分为客户端和服务端-Use the message mechanism to transfer messages between the two Exe procedures, to change the source code is divided into client and server
AfxBeginThread
- 采用AfxBeginThread创建工作线程。采用素数的判断来演示,涉及到多参数的传递,消息的响应和信息的实时显示等。-Using AfxBeginThread to create a working thread. The judgment of the prime number is used to demonstrate the multi parameters, the response of the message and the real-time display of the in
10
- 局域网聊天室窗口,实现远程连接,能够相互传递消息。-LAN chat room window, remote connection, be able to pass messages to each other.
dlna_tcp
- 由于dlna在传递消息时经常有丢包现象,这里提供了一种新的思路 结合DLNA&TCP实现局域网不丢包传递消息-dlna & tcp
MY-SOCKET
- MFC中各个Dialog之间的传值、添加会话框以及Listcontrl的使用。 并从父窗体弹出的子窗体回弹到原来的父窗体,只需要使用CDialog::onOK() 方法即可,因为模态弹出的对话框具有阻塞性,若是使用新定义的对象再进行DoModal() 方法,反而会出错,即会又重新出现了新的窗体,虽然是一样的窗体,但是内容和值都不再存在。 Updatedata()方法可以实现窗体和函数内参数值的传递。 进行CStr
RTX-Operating-System-Tutoria-16
- 安富莱电子原创RTX操作系统教程,配套STM32F103和STM32F407开发板。前面几个章节主要给大家讲解了任务间的同步和资源共享机制,本章节为大家讲解任务间的通信机制消息邮箱,RTX的消息邮箱其实就是消息队列,注意和uCOS-II中的消息邮箱区分开,uCOS-II的消息邮箱只能实现一个数据的传递。这里的消息邮箱可以实现多个数据的传递。-Armfly Electronic Original RTX operating system tutorials, supporting STM32F10