搜索资源列表
mir2sourcecode
- 网络游戏传奇2客户端的源代码-online game Legend of two client source code
game
- 手机游戏,网络对战扑克,包括服务器端和客户端两部分
Gobang
- 一个别人做的五子棋游戏,有服务器端和客户端的
Roulette
- 自己做的轮盘游戏 使用delphix控件,带服务,客户端,和管理端
1000yClient
- 千年的client部分的代码,,客户端的代码,可以二次开发,很不错,值得收藏,虽然是很早的游戏了,不过造就了一代神话啊
chess
- 中国象棋网络游戏代码。客户端。用C#的。有兴趣的可以研究
multiplayer_src
- 一个简单的多人网络游戏架,包含客户端、服务器,VC6.0编写
qipaiyouxi
- 1,\"qipaiyouxi\\\\s\"文件夹内为服务器程式原代码,\"qipaiyouxi\\\\c\"文件夹内为客户端程式原代码, \"qipaiyouxi\\\\tonghuashun\"文件夹内为同花顺游戏程式原代码。 2,调试时,\"服务器.exe\" 需和 \"游戏室列表.txt\" \"首页.html\"在同一目录下,\"客户端.exe\" 需和 \"游戏室列表.txt\" \"首页.html\"以及\"Tonghuashun.exe\"在同一目录下,暂时只安装了同花顺一个
ch06src
- 利用java实现的多人游戏的服务器系统,同时支持多客户端系统!
FiveChess
- “网络五子棋”程序。使用MFC和VC++6。0编写的2D游戏。(点对点的非C/S模式程序,即一个程序可做服务器又可做客户端)
200589952618
- 本游戏分为服务器端server.exe和客户端client.exe两个执行程序。应首先运行服务器端以保证客户端可以正常登陆,客户端运行后输入服务器端的ip地址即可登陆。
Cwangluo
- C#网络与通信程序设计案例精讲.rar \\chap03 提供了本书第3章FTP服务器开发源程序; \\chap04 提供了本书第4章第FTP客户端开发源程序; \\chap05 提供了本书第5章电子邮箱系统源程序; \\chap06 提供了本书第6章基于Socket的聊天室源程序; \\chap07 提供了本书第7章多线程下载源程序 \\chap08 提供了本书第8章基于Web的电子书店
VB_OnlineUpdateInet
- 其中:ClientInfor.inf 文件: 第一行的数据表示: 客户端游戏版本号 第一行的数据表示: 更新文件存放的网络路径 UpdateInfor.inf文件: 第一行的数据表示: 最新游戏版本号 第二行的数据表示: 有多少文件需要更新 后面每行的数据表示: 需要更新的文件的名称 frmUpdate.frm窗体: 负责下载 modZip.BAS模块: 只负责用来压缩文件和解压缩文件的 其中的 UnZipTo 函数用来解压缩的 zli
del51745567722
- 本游戏为网络对战版俄罗斯方块,分为服务器端和客户端两个程序,客户端登陆服务器后选择“备战”后即可与其他对手进行对战,网络通讯使用TIdTCPServer和TIdTCPClient,界面使用VclSkinv2.45,同时使用Access数据库实现对用户数据的管理,具体操作详见Readme
server-clientjavagame
- 一个实现双人玩的圈叉游戏,要求一个在服务器端玩,另一个在客户端玩。程序可以判断输赢,并给出相应的信息。绝对源码
DClient
- 传奇客户端源码DClient很不错哦直的研究的游戏源码
RPGgame
- c/s架构的网络游戏Demo,vc++原代码,服务器端和客户端原代码均有,是一个很好的学习网络3d游戏开发的模板.
chap06
- 第6章 Java C/S结构编程 197 实例67 实现C/S多线程 198 实例68 客户端程序 200 实例69 服务器端程序 201 实例70 C/S结构聊天室 203 实例71 基于C/S的小游戏 209 实例72 应用C/S数据库 237 实例73 实现客户端程序 242 实例74 实现一个简单的代理服务器 246 实例75 C/S结构的分布式运算 248
FiveChess
- 这个程序主要分为:服务棋模块,客户端模块,游戏规则模块,和视图控制模块
cvery_80320962
- 传奇客户端源代码,VC++写的,安装directx 7.0 就能编译,适合游戏编程研究