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3D_OnlineGame_Humen
- 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
RakNet-3.23
- raknet3.23,强大的网络游戏引擎
4fcom-20080619-16
- BLUE源代码.传奇世界M2引擎源码..有需要的可以看看。会编程的,学习编写游戏的好东东。代码也是网络寻找来的。
AnyChatSDKV4.2
- “AnyChat游戏视频系统”是由广州佰锐网络科技有限公司独立研发,专门面向于游戏研发企业、游戏运营企业的,具有自主知识产权的在线游戏语音、视频开发平台,为在线游戏提供语音、视频交互的能力,并提供SDK开发包给各游戏开发厂商,是国内首套专为在线游戏设计的语音视频引擎,在国内首次将H.264视频编码技术应用到在线游戏中。
light-2.2beta
- 国人开发的一款3D游戏引擎。里面有相当多的例子,包含网络控制部分。可开发大型网游。
OCGsdk
- 基于HGE引擎开发得大厅和网络接口SDK~可以用于开发自己得小网络游戏
GMud
- 这是一款基于B/S结构的网络游戏,服务器端可以实现对客户端数据的控制,客户端实现游戏引擎,以及网络通信
FlierMatch
- JPCT的编程案例。JPCT是Java的3D开发引擎,可用于网络游戏和应用程序编程。-PCT is a solution for browser based games and applications as well as for OpenGL accelerated ones. It offers a software (Java 1.1 compatible, will work even on the MS-VM) and a hardware renderer (Java 1.4 or
rapidxml-1.13-with-tests
- RapidXml 试图成为最快的 XML DOM 解析工具包,同时保证解析结果的可用性、可移植性以及与 W3C 标准的兼容性。RapidXml 使用 C++ 编写,因此在操作同一数据时,其解析速度接近于 strlen() 函数。 整个解析工具包包含在一个头文件中,所以使用时不用编译也不用连接。要想使用 RapidXml 只要包含 rapidxml.hpp 即可,当然如果要用附加功能(如打印函数),你可以包含 rapidxml_print.hpp 文件。 RapidXml 为采用C++语言
M2Server
- 网络游戏传奇MIR引擎部件:M2Server 程序-Online game Legend of MIR engine parts: M2Server program
Car
- JPCT写的读取3Ds Max文件的一个案例。JPCT是Java的一个3D开发引擎,提供网络游戏和应用程序的3D编程。-PCT is a solution for browser based games and applications as well as for OpenGL accelerated ones. It offers a software (Java 1.1 compatible, will work even on the MS-VM) and a hardware rend
Ogre-good-demo-for-newer
- 基于ogre引擎的3D游戏demo,包含世界地图,场景管理,键盘输入,网络联机等,适合初学者上手。-Ogre-based 3D game engine demo, contains the world map, scene management, keyboard input, network connections, etc., suitable for beginners to get started.
PokerTH
- PokerTH是一个扑克牌游戏,它是用C++/QT4编写的。可以和最多6个计算机对手对局,或者通过网络与其他玩家对局。此引擎适用于Linux,Windows和MacOSX。-PokerTH is a poker game, which is used C++/QT4 prepared. Can be up to six computer opponents game, either through network with other game players. This engine for
EditorSrc
- RPG四大编辑器:场景/道具/角色/地图四大编辑器源代码 vc++ 6.0-RPG four big editors: Scene/stage prop/role/map four big editors sources code vc 6.0
rpg_engine
- 一个基于J2ME的手机网络RPG游戏引擎-design of rpg engine with j2me
LSVSBWengine
- 网络游戏引擎 源代码 里面有详细的说明-Network game engine game engine source code inside the network are described in detail
PRO_OGRE_3D_PROGRAMMING
- Ogre 3D是一个成熟,稳定,可靠,灵活,跨平台,而且拥有丰富功能实时3D图形库。本书讨论的主题是其中视频图像部分:更准确地说,是Ogre 3D渲染库以及如何用它去渲染图象。在Ogre 3D的名字中包含“3D”是很贴切的,因为那就是它所能做的所有事情。它不能处理用户输入,不能管理你的游戏状态,不能做网络通讯,不能播放声音。它只是做为一个3D渲染引擎被设计出来,并且那就是它唯一的应用。因为专业,所以它总是能够很好的完成它本分的任务。(虽然Ogre引擎中也会包含比如输入系统等一些简单的实现,但官方
cartoon
- JPCT的编程案例。JPCT是Java的3D开发引擎,可用于网络游戏和应用程序编程。-PCT is a solution for browser based games and applications as well as for OpenGL accelerated ones. It offers a software (Java 1.1 compatible, will work even on the MS-VM) and a hardware renderer (Java 1.4 or
HoHo_src
- 3D高速发展的今天,3D加速卡的性能不断提高,3D的使用也越来越广泛,但同时,2D也一样在发展(虽然以后将是3D的天下),如果把3D的性能思想带入2D中来,那也将为2D带来更好的性能与画面效果。本引擎就是利用3D硬体来为2D图形所用,并且同时支援了无硬体的2D绘制。除了图形图像处理外,本引擎还包含了游戏项目中所需的各项技术,包括网络互连、应用层支持-Today, the rapid development of 3D, 3D accelerator card improve the perfor
Client
- 网络游戏传奇MIR引擎部件:Client程序-Online game Legend of MIR engine parts: Client Program