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rpgdemo
- 一个RPG游戏的初级演示代码,使用了DDW技术,实现了声音的播放-an RPG primary demo code, the use of hyperthermia technology, the voice of the players
AmazonMonkey_UI60_CH
- j2me 横版过关游戏工程。(demo).可以参考下-j2me horizontal clearance version of the game works. (Demo). Under reference
ARM7ST_demo
- ST的ARM7芯片完整DEMO程序。 具备点阵液晶显示器,游戏摇杆,USB通讯,声音录放!! 进一步放入了说明文挡----使源代码更容易被理解。
lckz
- 这是用j2me写的手机游戏流程控制的基本框架demo
ACT
- 左右方向键+小键盘的1键 这个demo是问题多多,我也懒的去解决了,有兴趣的自己搞定下,呵呵 反正算是个c++游戏制作的作业之类的东西吧 说真的游戏的算法和构架真是垃圾,可能是因为我还没有学习数据结构关系吧, 我尽快学下就是了,呵呵 本源码在vc6.0~~~~.net7.0下编译通过,需要DX9sdk头文件和lib库的支持,ok,谢谢;
MPQ
- 国内关于storm的资料很少额 Delphi的相关资料更是到处都找不到甚至Google都找不到 我就写了个分享啦 里面有很详细的注释 使用Storm.dll解压MPQ文件的演示 只是一个简单的演示 更强大的MPQ工具和其他源码请看Http://Www.WuHansen.Com/soft 虽然很简单 但是我也是研究了一定时间的 公布出来让想研究的朋友少走弯路 程序使用很简单 假设程序名MPQ.exe 有个mpq文件demo.w3m包含war3map.j要把它解压出
CAMSHIFTTracker
- Color-based tracking (CAMSHIFT) demo. Alexandre R.J. Francois Copyright (C) 2004 University of Southern California 介绍:CamShift是一种应用颜色信息的跟踪算法,在跟踪过程中,CamShift利用目标的颜色直方图模型得到每帧图像的颜色投影图,并根据上一帧跟踪的结果自适应调整搜索窗口的位置和大小,从而得到当前图像中目标的尺寸和中心位置.在该代码的框架基础上可以开发视
DemoFromDJ
- 简单而较全面的游戏小demo,使用dx9编制。实现了场景、动模、地形、摄像机以及简单的人工智能。
MMX_DEMON
- FC经典RPG游戏重装机兵的DEMO版,非常值得一玩哦。
Plane
- 飞机小游戏(Demo),有npc和主角,移动,创建子弹,但是不完善。
ChalkPhysicsDemo
- 使用PhyX物理引擎制作的粉笔2D游戏演示Demo,可以真实模拟各种2D的碰撞检测以及碰撞响应。
rpg_1
- 一个45度角场景RPG游戏程序的demo
3DCsharpgamesource
- CSharp+DirectX3D的游戏开发DEMO,熟悉CSharp+DX的开发环境
BombMan
- Demo文件夹中是游戏运行文件,Code文件夹中是源码,玩家可选择单人游戏和双人对战(单人游戏没有电脑对手)
q2pro-0.12-sr
- q2pro,著名第一人称射击游戏quake2的一个客户端,支持鼠标界面操作,demo观看!对于喜欢修改游戏引擎的朋友,一定适合你。使用vc6.0成功编译,注意需要先转换工程文件
TerrainDemo
- 一种比较好的游戏3D地形程序,该工程主要实现在3D中产生LOD地形的Demo。
00B
- 关于d3d游戏中的媒体播放的一个简单DEMO。
PhysicsIn3D
- demo介绍了旋转物理概念,包括在三维方向,角速度和势头,惯性和扭矩,关于游戏引擎运动学。
PhysXBoxes
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
PhysXCharacterController1
- Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)