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画图系统
- 我的程序是用C语言编的一个画图软件,满足以下几点: 用某种方法实现圆的生成算法。 实现橡皮筋直线、圆、矩形。 实现多边形裁剪。 实现基本几何变换(平移、旋转、缩放)。 实现Bezier曲线或B样条曲线。 最终呈现的结果是一个小型的交互式图形系统,用界面把所有功能串连起来。-the procedures I used the C language is part of a drawing software to meet the following points : the use of a ce
cutline
- 这是一个简单的画图程序,能实现画直线与普通画笔一样的画图功能,并能对它们进行任意的裁剪,本人水平有限,程序必存在许多不足,望高人们能多加指点。-This is a simple drawing program, able to draw straight lines with the same brush ordinary drawing capabilities and their arbitrary cut, I limited, and certainly there are many p
图形的生成
- 实现二维基本图元直线段生成的基本算法(DDA,中点法,Bresenham)实现二维基本图元圆弧/椭圆圆弧生成的基本算法(中点法)实现对线型线宽的属性的控制实现二维多边形扫描转换的扫描线算法实现二维多边形扫描转换的边缘填充算法或栅栏填充算法实现二维连通区域填充的扫描线种子填充算法(四连通或八连通)实现二维直线段裁剪的Cohen-Sutherland裁剪算法和中点分割裁剪算法-basic 2D linear map of the yuan generated by the basic algorit
tuxingxuedazouye
- 1. 做一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。 2. 调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法及正负法画圆和抛物线。 3. 交互式的二维直线求交:如果存在交点,用实心圆显示交点,并用文字显示其坐标。 4. 用动画实现二维图形变换的各种算法,实现对指定形体的平移、旋转和缩放。(包括自行车行走和绕固定点旋转的自旋转物体动画。) 5. 线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的
CohenCut
- 计算机图形的Cohen裁剪可以将通过固定的区域的直线在区域外的部分裁剪掉-Cohen, the computer graphics can be cut by the regional fixed line outside the region to cut out the part
Cut_Line
- 直线的裁剪 直线的裁剪-cutting straight line cut straight cutting line cut straight cut
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- 一个很简单的opengl程序,功能包括:简单模拟了太阳、地球月亮的运行,画立方体、直线、点等几何图元,bezier曲线及反求bezier控制点(点的数量为4),nurbs曲线及裁剪,图像可以平移、缩放和旋转(由于是本人初学opengl,所以请多多包含)-a very simple opengl procedures, functions include : simulation of a simple sun, the earth the moon operation, painting cub
jk
- 本实验实现了裁剪的生成技术,先画一个矩形,然后画一条直线,在矩形内的将被裁剪.-the experimental realization of the formation of cutting technology, a rectangular paintings and then painting a straight line. in the rectangle will be cut.
ZXCJSF
- 了解二维图形裁剪的原理(点的裁剪、直线的裁剪、曲线和文字的裁剪),利用TurboC实现直线的裁剪算法。-2D graphics cutting understand the principle (point cut, straight cut, curve and the letter cutting), using Turbo achieve linear cutting algorithm.
tuxinglicheng
- 图形学实验的一些例程 包括画直线的算法,画圆,裁剪, 涉及到位图,GDI+,等-graphics routines including some paintings linear algorithms, Circle, cutting, involving plans in place, GDI, etc.
gat_shiyan3
- 这是我的计算机图形学的大作业,其中包括的算法有: 直线绘制的DDA算法,中点算法,绘制抛物线的正负法,中点法。 扫描转换多边形扫描线算法,种子填充算法。 线段裁剪(CohenSutherland)编码算法,多边形逐边裁剪(SutherlandHodgman)算法 注:分别设计了功能完整的类-This is my big computer graphics operations, including the algorithm are : DDA linear mapping al
清华大学-计算机图形学
- 清华大学远程教育计算机图形学 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明
TwoWork
- 1\\直线段的裁剪算法Cohen-Sutherland 2\\二次、三次Bezier曲线,二次、三次均匀B样条曲线(过首末顶点)(不会抖动)-1 \\ line of the cutting algorithm Cohen-Sutherland 2 \\ Second, Bezier curves, second, third uniform B-spline curves (after the end of the first peak) (no jitter)
barsky
- OpenGl中的二维裁剪算法,实现直线段相对于给定窗口的裁减,主要采用梁友栋-barsky算法,-OpenGl the two-dimensional cutting algorithm, and of the linear phase for a given window of the reduction, used mainly friends of Liang Dong-barsky algorithm,
20060214155614129
- 1、 矩形窗口的直线段裁剪(Cohen-Sutherlan算法必做,再在梁友栋和中点分割算法中任选一种)-a rectangular window line of cutting (Cohen-Sutherlan algorithm will do, again in mid-point and friends of Liang Dong segmentation algorithm An optional)
cohen_sutherland_clipping
- ohen-sutherland直线裁剪算法(The algorithm also called the encoding algorithm, the clipping window four edges where the line can put the plane into 9 regions, each region of the encoding including four is inside the 0 and 1 (for example, x coordinates less
图形裁剪 (1)
- 图形裁剪有两个例子,直线,圆,若有需要可下载(OpenGL development package contains the header file,.Lib file, if necessary, can be downloaded)
src
- 采用Sutherland-Hodeman多边形裁剪算法和Cohen-Sutherland直线裁减算法在java界面实现(The implementation of the Sutherland-Hodeman polygon clipping algorithm and the Cohen-Sutherland line reduction algorithm in the java interface)
光栅图形学
- 光栅图形学基本算法实现 包括直线扫描转换算法,多边形扫描转换算法,区域填充算法,直线裁剪算法,多边形裁剪算法,消隐算法等(Implementation of basic algorithm for grating graphics)
梁友栋裁剪算法
- (1)按下键盘"1",可用鼠标在窗口画若干任意条直线。如图7-1所示。 (2)按下键盘"2",可用鼠标在窗口添加一个任意大小的裁剪窗口 (3) 一旦窗口画完(鼠标松开)即完成直线的裁剪,分别使用梁友栋裁剪算法 和 编码裁剪算法实现裁剪效果 ,如图7-2 ,7-3所示。 (4)重新按“1”,“2”又可多次重复操作。 提示:画矩形结束时,同时把若干条直线的起点坐标和终点作为参数循环调用裁剪算法,达到线段裁剪的目的。