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opengl
- openGL实现机器人,可以自动运动,并且实现了纹理映射和光照-openGL robot that can automatically move and realized the texture mapping and lighting
ray-tracing
- 用光线跟踪的方法进行对三维静态场景的显示和渲染。 包括在点光源的照射下,渲染平面和球体的漫反射、镜面反射、折射效果及纹理映射效 果。-By ray tracing method for three-dimensional display and rendering static scene. Including irradiation point sources, rendering diffuse plane and sphere, specular reflection, refra
Texture-Mapping
- OpenGL的纹理映射与混合,比较简单,望采纳-Texture Mapping
TextureMesh
- RunSFM中作者写的纹理映射的应用程序-RunSFM the authors write texture mapping application
shiyan3
- OpenGL实现光照及纹理映射 实用源代码-OpenGL implementation of light and texture mapping practical source code
guangz
- OpenGL实现光照及纹理映射,实用源代码-OpenGL implementation of light and texture mapping practical source code
light
- opengl程序关于纹理映射和光照的效果,可直接运行!-opengl procedures for texture mapping and lighting effects, can be directly run!
Checker
- 能够模拟物体表面颜色细节或几何细节的计算机图形学技术称为纹理映射技术(texture mapping technology)。利用纹理映射技术,可以在不增加场景绘制复杂度,不显著增加计算量的前提下,大幅度提高图形的真实感。-Checkerboard texture mapping
VagoMaze
- 基于opengl的三维迷宫场景漫游,采用了顶点和片元着色器,通过gpu加速渲染。取得了较好的效果,同时进行了相应的纹理映射 -this is a program for 3d maze used opengl
Sample_11_5
- 一个3D方块,在android上显示纹理映射贴图的demo-A 3D box display demo map texture mapping on android
tuxingxue
- 掌握纹理映射的基本原理,利用VC++ OpenGL实现纹理映射技术。-To master the basic principle of texture mapping, using vc++ OpenGL texture mapping technology.
02
- 纹理的最终映射利用glTexCoord2f()或gluQuadricTexture()函数。纹理图像的指定有两种方式:一种是利用显式的glTexImage2D();二是利用隐式方式,使用auxDIBImageLoad()、glGenTextures()、glBindTexture()与gluBuild2DMipmaps()函数。房子的位置与尺寸可以直接利用OpenGL入门程序。隐式方式纹理映射的代码可以参考“基于GLUT的OpenGL入门”。-The final texture mapping
The-cube-texture-mapping-algorithm
- 运用OpenGL,生成一个正方体的纹理映射,映射的图形为棋盘形式,并且包含有动画功能-Use OpenGL, generate a cube texture mapping, mapping form a checkerboard pattern, and contains animated feature
SphereTexturing
- opengl球面纹理映射算法实现,需要include相应的库-opengl sphere texturing
cubetexshader
- 计算机图形学编程源码,实现纹理映射功能,可配合OPENGL编程基础(第三版)一书使用-Computer graphics programming source code, implementation texture mapping function, in line with the basic OPENGL Programming (Third Edition) to use one book
texture-mapping
- 纹理映射合成和压缩,包括抠图,图像融合等,适合相关人员学习研究-Synthesis and compression of texture mapping
chuxue101
- 图像纹理映射到圆柱上绘制sin函数绘制多条曲线第三章-Image texture mapping to the cylindrical, draw the sine function, drawing more curves in the third chapter
Graphics-and-Image-Processing
- 包括图像编辑(图像缩放,图像旋转,图像裁剪,纹理映射),图像分析(像素选择,强度描述,图像轮廓,绘制直方图),图像调整(直方图均衡化,阈值化,灰度变换),图像平滑(加噪,中通滤波,低通滤波,图像复原),图像锐化(采用Sobel算子,拉式算法,空域高通滤波,频域高通滤波,梯度法),图像高级处理(边缘检测,图像分割),小波分解(一次小波分解,两次小波分解,第一层小波重构)和图像彩色增强(假彩色增强)的GUI图形图像处理。-Including image editing (image scaling,
image
- 图像评价、纹理映射,能映射到球上面,三维曲面上,还能对图像的质量进行评价-Image uation and texture mapping
Cube-texture-mapping-algorithm
- 立方体的纹理映射算法,可以实现立方体的旋转运动,暂停,鼠标左健图像变小,鼠标右键图像变大等功能-Cube texture mapping algorithm can achieve rotational movement of the cube, suspended the left mouse image smaller, right image larger functions