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MakeTexture
- Windows编程小程序 制作纹理的映射-Windows programming procedures produced small texture mapping
hough__transform
- Hough变换主要实现图形参数的映射,转换到参数域,一般可以提前直线等纹理特征-Hough transform main graphic parameter mapping, conversion of the parameter domain, advance the general linear features such as texture
simple_shadow_map_render_depth_texture
- 简单的阴影映射深度纹理,基于vc++和opengl开发
gl_ms3d_loader
- 这是直接把衣服的纹理图像映射到人体模型上得到的结果,对于准备游戏制作的人而言是在不错!-This is directly clothes texture mapping images of the human model on the results of preparations for the games produced by the people of the good!
ANewMethodofHybridModelingBase
- 为了快速精确地对一个实体进行的三维重建, 提出了一种新的混合建模方法. 该方法利用同一实体在不同视 点下的多幅深度图像, 根据它们之间颜色和纹理的相关性, 通过逆投影变换, 可将图像中象素点映射到三维空间中的正 确位置. 然后再经模型重建和重投影, 可获取实体在任意视点下的图像. 实验结果表明, 这种建模方法具有复杂度恒定、 获取图像真实感强等优点, 适用于形状、 结构复杂的物体的重建.,: In o rder to reconst ruct th ree di mensi on mode
temperature
- openGL实现的坦克游戏,包含纹理贴图、映射等功能,是使用openGL开发游戏的一个入门级例子-openGL implementation tank game, including texture mapping, mapping and other functions, is developing the game using openGL example of an entry-level
PrimeFrame
- vega Prime 三维视景开发框架结构。以 Multigen公司的 Creator2.5.1和 Vega Pr ime1.1 为主要工具,根据既有的数字地形,加贴纹理,映射文化特征,构建模型数据库,导入 Vega Pr ime 运行环境中实现交互,实现了一定程度的视景模拟。-vega Prime three-dimensional structure of visual development framework. Creator2.5.1 companies to Multigen a
HLSLTexture
- 使用HLSL像素渲染器实现基本纹理的映射!有详细的注释-HLSL pixel renderer to use to achieve the basic texture mapping! Detailed notes
Terrain
- D3D中的纹理坐标映射,可用Microsoft Visual Studio 6.0进行编译,但必须装3D插件-D3D C
MultiTexture
- 凹凸映射示例代码,借助多重纹理实现了简单的凹凸映射(NeHe)-Mutitexture demo(from NeHe)
AddressModes
- DX9.0绘制的几张图片,其中用到了dx的纹理地址映射-texture
OpenGLDemo
- 用OpenGL,在VC下编的一个星星天空的程序,有纹理贴图和映射。-written by OpenGL and VC,a simple program
03_MipTexture
- 了能够让纹理图片正确的显示在我们的模型上,我们需要将纹理的坐标映射到模型上来。而在DirectX中,(I hope it can help you the grid load code and program example is more animation)
贝塞尔曲面
- 利用OpenGL实现简单的Bezier曲面并添加纹理映射(bezier surface based on OpenGL)
ProjectYZ
- 绘制多排圆锥,每排颜色不同,且添加弹出式菜单,对圆锥进行操作 三维绘制 纹理映射(draw cones with OpenGL)
lesson06.tar
- Qt + OpenGL 实现纹理映射(Realize texture mapping , by Qt + OpenGL)
fregwzntationinstance
- 一份3ds文件格式文档和实现原代码,修正文档纹理映射部分的错误()
VC++2010yxkfsj
- 对DirectX11关于2D纹理映射方面基础知识的一个讲解,然后通过一个demo的创建过程来将学到的理论知识付诸实践。(Explain the basic knowledge of DirectX11 about 2D texture mapping, and then put the theoretical knowledge into practice through the creation process of demo.)
ReimannMapper
- 关于OpenGL的一些纹理映射的Demo及源代码显示,给予大家参考(Some texture mapping of OpenGL Demo and source code display, for your reference.)
3D Game
- 这是一本介绍 Direct3D 10 交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了 Direct3D 与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技 术书籍。本书分为 3 个主要部分。第 I 部分讲解了贯穿全书的数学工具。第 II 部分涵盖了 基本的 Direct3D 编程技术,比如初始化、定义 3D 几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/ 几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第 III 部分主要是运用 Direct3D 实现一些 有趣的技术和特殊效果,比如使