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  1. D3D9Cartoon

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  2. 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:662353
    • 提供者:倪明
  1. tezh

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  2. 一个提取图像小波纹理特征和颜色特征的源码-a wavelet extraction image texture features and color characteristics of the source
  3. 所属分类:matlab例程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1430
    • 提供者:陈晶晶
  1. 清华大学-计算机图形学

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  2. 清华大学远程教育计算机图形学 ■ 第1章 绪论 ※ 计算机图形学的研究内容 ※ 计算机图形学的发展简史 ※ 应用及研究前沿 ※ 图形设备 ■ 第2章 光栅图形学 ※ 直线段的扫描转换算法 ※ 圆弧的扫描转换算法 ※ 多边形扫描转换与区域填充 ※ 字符 ※ 裁剪 ※ 反走样 ※ 消隐 ※ 练习题 ■ 第3章 几何造型技术 ※ 曲线和曲面 ※ Bezier和B样条曲线曲面 ※ 形体在计算机内的表示 ※ 求交分类 ※ 实体造型系统简介 ※ 练习题 ■ 第4章 真实感图形学 ※ 颜色视觉 ※ 简单光照明
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3184405
    • 提供者:张强
  1. jiyuneirongdetuxiangjiansuo

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  2. 基于内容的图像检索中的一些关键环节:特征提取:颜色直方图;纹理特征等 相似度:马氏距离,欧氏距离等 相关反馈:机器学习方法,如SVM,神经网络等 检索与分类:两个很相似的样本距离很小,虽然两个不相似的样本距离未必很大-content-based image retrieval of some of the key issues : Feature Extraction : color histogram; Texture characteristics of simila
  3. 所属分类:文件操作

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:160149
    • 提供者:耿上
  1. jseg

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  2. 影像分割是图象理解的基本问题。传统方法仅仅考虑影像的颜色信息。Jseg算法是将纹理与光谱信息共同考虑的分割算法,有着较好的效果。源代码为Jseg的发明人所作,本人转载。-image segmentation image is the basic understanding of the problem. Just consider the traditional method of image color information. Jseg algorithm is texture and sp
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:173507
    • 提供者:陈艳
  1. tuxiangchuli_doc+cold

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  2. 所谓基于内容图像的检索是指由图像分析软件对输入的图像先进行图像分析,根据图像中物体或区域的颜色(color)、形状(shape)或纹理(texture)等特征以及这些特征的组合,自动抽取特征,在将输入图像存入图像库的同时将其相应的特征向量也存入与图像库相连的特征库。-so-called content-based image retrieval is by image analysis software on the importation of the first images for ima
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:70906
    • 提供者:大海
  1. OPENBITMAP1

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  2. 这是在C++环境下编译的图像检索程序,包括颜色和纹理两种检索方式-This is the C compiler environment Image Retrieval procedures, including the color and texture of two retrieval methods
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:77312
    • 提供者:刘远
  1. openglbasicknow

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  2. 很基础的,适合初学者. 包含背景简介 一个简单的例子使用颜色 坐标变换 堆栈操作 显示例表使用光照和材质纹理映射 特殊效果操作 曲面和曲线NURBS曲线和曲面 二次几何体像素操作 动画制作菜单管理-very foundation. for beginners. Background briefings included a simple example using color coordinate transformation stack operating table shows ca
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:248533
    • 提供者:张林
  1. BeginningOpenGLgameprogramming

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  2. 英文原名:Beginning OpenGL game programming 中文:OpenGL游戏编程 本书分为两部分,首先是OpenGL的基础知识,内容包括OpenGL库函数、WGL简介、图元处理、变换和矩阵、颜色和灯光的渲染以及纹理映射 第二部分内容包括一些OpenGL的高级功能特性,内容涉及OpenGL的功能扩展、高级纹理映射,如何提高性能以及OpenG缓冲区的知识。-English version : Beginning OpenGL game programming Chi
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:21433683
    • 提供者:钱锋
  1. SphereWorld

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  2. 本程序中才用了立方体贴图,opengl执行光照计算,并根据标准光照模式计算单个片断的颜色。然后这些片断颜色与应用到几何图形的过滤纹理单元混合。
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:724408
    • 提供者:songyunan
  1. OpenGLDevelopManual

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  2. opengl开发指南,游戏开发者必备之开发指南,共包含十七章:第一章 OpenGL与三维图形世界,第二章 OpenGL概念建立,第三章 Windows NT环境下的OpenGL,  第四章 OpenGL基本程序结构, 第五章 OpenGL数据类型和函数名,第六章 OpenGL辅助库的基本使用,第七章 OpenGL建模,第八章 OpenGL变换,第九章 OpenGL颜色,第十章 OpenGL光照,第十一章 OpenGL位图和图像,第十二章 OpenGL纹理,第十三章 OpenGL复杂物体建模,第十
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2014-01-16
    • 文件大小:287437
    • 提供者:zhaofang
  1. VAmodel

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  2. 一种基于小波的vision attention saliency map 检测源码。分别有灰度,方向,颜色,纹理三个channel.
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:171768
    • 提供者:Flora
  1. content_based_audio_retrieval

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  2. 对于人的感官来说,有视觉、听觉、触觉和味觉等方面的感知。在视觉方面,可以感知位置、运动、颜色、纹理、形状、符号等;在听觉方面,可以感知位置、运动、音调、音量、旋律等;另外还有触觉(机械的、热的、电的、肌肉运动方面的)和嗅觉(气味、味道等)。除了视觉、触觉和嗅觉外,人们可以从听觉中获得许多信息,如我们日常收听的电台节目、欣赏的音乐、聆听的自然声响等。有许多与音频相关的应用,如音频数据库、广播、音频编辑、监控、在线音乐等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:39587
    • 提供者:门光福
  1. transparent_texture

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  2. 实现透明纹理贴图,指定颜色为透明。 用于去除纹理中不需要的颜色区域,显示为透明不可见。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:128630
    • 提供者:cstarbl
  1. ImageProcessingLabinCSharp

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  2. Csharp语言开发的图形图像处理库,支持颜色滤波、YCbCr滤波、图像二值化、纹理生成等。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1015437
    • 提供者:梁潇
  1. Delphi

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  2. 针对目前的基于特征的图像检索中没有有效地结合图像中对象空间信息的问题,提 出了一种新的融合了颜色、空间和纹理特征的图像特征提取及匹配方法。为了减少时间 间复杂度,首先通过基于普通颜色直方图的检索得到初始图像集合,然后根据提出的结合空间、纹理特征加权度量对初始图像集合再进行检索,从而得到最后更符合要求的相似图象
  3. 所属分类:Delphi控件源码

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:9112103
    • 提供者:丁丁
  1. ctj

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  2. 本代码实现了图象的颜色,纹理,和轮廓特征的提取方法的实现
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3479
    • 提供者:chentj
  1. color_transform

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  2. VB编程,对彩色图像处理,分别改变图像的亮度、色彩、饱和度,而不改变图像的纹理。属于颜色变换程序,不可多得。
  3. 所属分类:图形图像处理(光照,映射..)

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:209067
    • 提供者:刘春运
  1. matlab_code

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  2. Matlab7.x图像处理 包括: ch2_1_1:查看直方图(§2.1.3) ch2_2_1:显示图像(§2.2.2) ch2_3_1:添加颜色条(§2.3.1) ch2_3_2:图像的单帧显示(§2.3.2) ch2_3_3:图像的多帧显示(§2.3.2) ch2_3_4:图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_5:灰度图像的动画显示(§2.3.2) ch2_3_6:纹理映射(§2.3.3) ch2_3_7:一个图形窗口中同时显示2幅图像(§2.3
  3. 所属分类:图形图象

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:37551
    • 提供者:yuki
  1. Normalmapping

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  2. Normal mapping,输入纹理是一个normal map(法线图),normal map不同的颜色通道中记录了扰动的表面法向量。 用OpenGL实现
  3. 所属分类:OpenGL

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1059985
    • 提供者:maolimin
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