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Nurbs_1
- 如何在VC++中用OpenGL绘制NURBS曲线曲面 -how VC OpenGL rendering NURBS curves and surfaces
Subdiv1217
- Du Sabin和butterfly等曲面细分算法。使用openGL绘制-Du Sabin and butterfly, and other sub-surface algorithm. Drawing use openGL
threedimentionProject
- 三维计算机图形学点透视投影变换与双3次Bezier曲面绘制算法,很有用的哦。在VC++6.0下编译通过。-point perspective projection transform and double three times Bezier surface rendering algorithm, Oh, very useful. In VC 6.0 compiler passed.
Double_Bezier
- VC平台下双三次贝赛尔曲面的绘制原码,包括一些数学计算-VC platform bicubic Bessel Surface mapping the original code, including some mathematical calculations
ARXCurve
- 本源代码实现在AutoCAD环境下绘制各种自由曲线和曲面的功能,包括Bezier,BSpline等,欢迎测试使用-source code to achieve in AutoCAD drawing environment freedoms curve and surface functions, including Bezier, BSpline, welcomed the use of test
ballfall
- 模拟一个小球落在bezier曲面上反弹的程序,其中涉及绘制bezier曲面,碰撞检测和纹理贴图-simulate a small ball landed on the surface bezier rebound procedures, which involves drawing bezier surface, collision detection and texture map
OpenGL
- : NURBS 方法因其表示法的同一性、形状控制灵活性,在曲面造型和重构中具有重要作用. 该文通过分析,完 成了在MFC 中用OpenGL 实现NURBS 曲面的绘制及裁剪,为在逆向工程中实现基于型值点的曲面拟合和裁剪奠 定了基础.-: NURBS said because of the Identity Act, shape control flexibility. In surface modeling and remodeling plays an important role.
2
- 第二章 MATLAB 图形绘制基础 2.1 二维绘图 2.1.1 基本绘图函数 2.1.2 图形窗口的修饰 2.2 三维绘图 2.2.1 plot3 函数 2.2.2 三维网格图和曲面图
BEZSURF
- 一个绘制Bezier曲面的实例,基于控制台运行模式的。
NURBS
- 一个基于控制台运行模式的绘制NURBS曲面的实例。
make_veins
- 一个给出两条自定义曲线,在其间绘制直纹面曲面的程序
aa
- Bezier曲面的绘制 下面给出一个通过定义曲面和均匀网格绘制一个具有光照和明暗处理效果的Bezier曲面(图1)的部分主要代码: GLfloat ctrlpoints[4][4][3] = {// 控制
quxian
- 实现绘制二次beizer曲线和三次beizer曲面,并实现交互功能
Bezier
- (1) 在程序中给定控制多面体的顶点坐标,数据输入项为曲线的间距 (2) 结果输出在PictureBox控件中。 附加要求:数据输入项为控制多面体的顶点坐标与两个方向的顶点数,根据给点多面体的顶点数,可绘制双线性曲面和单线性曲面。
CagdCurve
- 手工添加控制顶点,可以绘制出NURBS曲面
CuvSufc11
- 通过VC++6.0和OpenGL绘制了可以调节的Bezier曲线和曲面以及Nurbs曲线曲面,其参数可以人为通过对话框设置。
Utility
- 通过VC++6.0和OpenGL开发工具实现了任意二次曲面的绘制
FHA071333
- 这是计算机图形学中的一个经典算法,浮动水平线算法,该程序提供两种曲面函数的绘制
Openglnurbsx
- 本程序是在VC++条件下用OpenGL绘制NURBS曲线曲面.在STEP标准中,自由型曲线曲面唯一地用NURBS表示
xiaoyin
- 1. 绘出透视投影下的凸多面体图形,按下键盘上的“上”、“下”、“左”、“右”箭头可从各方位观看图形,也可以自己定义其他键值以及其他参数 2. 根据简单光照明原理绘制一个半圆柱曲面 3. 利用远近法原理绘制一个立体环 4. 利用消隐算法实现曲面z=exp(-x*x-y*y)