搜索资源列表
tcp
- 一个简单网络通信系统,实现通信双方的消息收发,主要包括服务器和客户机的设计。实现客户端接收键盘输入的字符串,并向服务器发送;服务器接收后,将字符串以逆序返回给客户端; 客户端显示服务器返回的逆序字符串。
tcpClient-tcpSrv
- 一个简单网络通信系统,实现通信双方的消息收发,主要包括服务器和客户机的设计。实现客户端接收键盘输入的字符串,并向服务器发送;服务器接收后,将字符串以逆序返回给客户端; 客户端显示服务器返回的逆序字符串。TCP的.
UDP
- 设计一个简单网络通信系统,实现通信双方的消息收发,主要包括服务器和客户机的设计。实现客户端接收键盘输入的字符串,并向服务器发送;服务器接收后,将字符串以逆序返回给客户端; 客户端显示服务器返回的逆序字符串。udp的.
linuxnet
- linux下的网卡测速程序,使用udp编写,同时也是一个很好的linux网络编程范例,cudp为客户端程序,而sudp为服务器程序
Internet_Communication
- 基于TCP/IP的网络通信客户端与服务器,用C#实现
netchess
- 五子棋游戏以其优秀的人工智能深受广大玩家的喜爱,而对于初步探究网络编成的编程爱好者来说,编制五子棋程序因其规则简单而大受欢迎,然而它却要求程序员对五子棋规则有相当深入的了解。程序员考虑得越周到,其五子棋程序就越智能。 五子棋游戏软件设计的主要内容是:根据五子棋的基本规则,要让对方客户端知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,并把棋盘棋子的重新绘制绘制,也就是更新该点的位置,然后再通过监听网络传递的消息,直到新的位置放在棋盘的什么位置上,在进行修改,并通过计算,得出玩家是否获得胜利.,因此玩
SearchEngine
- 网络中的资源非常丰富,但是如何有效的搜索信息却是一件困难的事情。建立搜索引擎就是解决这个问题的最好方法。本文首先详细介绍了基于英特网的搜索引擎的系统结构,然后从网络机器人、索引引擎、Web服务器三个方面进行详细的说明。为了更加深刻的理解这种技术,本人还亲自实现了一个自己的搜索引擎——新闻搜索引擎。 新闻搜索引擎是从指定的Web页面中按照超连接进行解析、搜索,并把搜索到的每条新闻进行索引后加入数据库。然后通过Web服务器接受客户端请求后从索引数据库中搜索出所匹配的新闻。 本人在介绍搜索引擎
lanya1
- 网络通讯聊天程序 socket通讯包括客户端和服务端 经过测试
FiveChess
- 网络五子棋,支持在同一台电脑上运行客户端和服务器端,智能提示该谁下棋
NetHookClient
- 类似浩方、QQ对战平台的网络对战平台客户端
LAN_UDP
- C#写的局域网内的简单的基于UDP的网络教学系统,包括客户端和服务器端,可以实现服务器端实时图像传输以及文字教学功能。
XmudOSr
- 网络游戏人在江湖代码,有服务端客户端.vc编写.
J2ME_PIG
- 拱猪手机网络游戏,分为客户端以及服务器,在eclipse下编译运行有tomcat发布服务器端
net_chat_client
- 网络聊天小程序,客户端源码,编译成功,能够实现和服务器端聊天,互通信息
NetDialog
- delphi6.0,分为服务器和客户端两部分,实现网络聊天功能
2008_05_19_125845131
- 网络防火墙的驱动代码和客户端的服务程序源码
3D_OnlineGame_Humen
- 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
P2Pprogram
- 使用了.net2005集成开发环境,用C#语言进行编写,所以此可执行程序运行需要在.net Framework2.0环境下。使用套接字基于UDP协议进行网络编程,实现了混合式P2P通信,达到资源(这里资源是一个句子)共享,混合式即有一个中心(索引)服务器,若干个客户端,客户端通过中心服务器进行组网,中心服务器负责记录每个客户端的IP、端口和其提供的关键字以及所请求的关键字,把客户端请求的关键字与已经连进此网络的客户端们所提供的关键字进行匹配,若相等则把有此资源的客户端IP和端口发送给请求者,这样
wanluojiaoxue
- 网络教学系统的概要设计文档 一.引言 1.1编写目的 3 1.2背景 3 二.总体设计 3 2.1需求规定 3 2.2运行环境 4 2.3基本设计概念和处理流程 4 2.4结构 6 2.5功能需求与程序的关系 9 2.6人工处理过程 10 2.7尚未问决的问题 10 三.接口设计 11 3.1用户接口 11 3.2外部接口 11 3.3内部接口 11 四.运行设计 14 4.1运行模块组合 14 4.2运行控制 15
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- 早期写的一个客户端,基于socket网络编程!有些简单!适合初学者,编译通过!