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  1. hongwaituxiang

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  2. 为了在抑制噪声时尽可能保留图像边缘信息,提出一种自适应各向异性高斯滤波器设计方法. 该方法由独立 强度传播(IDS)模型决定滤波器的长轴尺度,由像素的邻域平滑度决定长短轴的比例,然后根据该处的灰度梯度方 向自适应决定各向异性滤波器的长轴方向. 仿真实验表明,提出的自适应各向异性滤波器具有很强的噪声抑制和 边缘保持能力. -In order to suppress noise, as far as possible to keep the image edge informati
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:207741
    • 提供者:wangcong
  1. Convolution

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  2. VC++开发的图形处理程序,可进行图形区域处理,有模糊图像、锐化图像、Laplacian边缘增强,梯度方向边缘增强,平移差分边缘增强等功能,有详细源码解释-VC++, graphics processing, graphics area can be dealt with fuzzy images, sharpening images, Laplacian edge enhancement, gradient direction of edge enhancement, edge enhance
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-12
    • 文件大小:2640700
    • 提供者:KKill
  1. vcchuangkou

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  2. VC++代码实现一个具有超强吸附力的窗口,类似一些音乐播放器子窗口的自动吸附功能,当你把窗体拖动到屏幕的边缘,再把它从边缘拖到其它位置的时候,它好像被吸引着,不太好拖动,如果继续向某一方向拖动,它才会被拖动离开原位置,截图演示的是把它移动屏幕是上边的情景,你可以下载编译运行再体验功能。
  3. 所属分类:GUI Develop

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:38689
    • 提供者:小翔
  1. deer

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  2. 向亮度较高的方向生长为向内生长;向亮度较低的方向生长为向外生长。检测时误识别为白色区域的孔洞具有较高亮度,因此本文规定如果待生长点的亮度I大于一个阈值T则认为是向内生长,否则为向外生长。阈值T规定为235。确定为向内生长的区域如果为一闭合区域,即该区域的周围均是已经检测出的镜面反射区域,则直接将该区域设置为镜面反射区域。否则,向内生长结束的条件是亮度小于给定阈值Th,并且没有遇到表面材质边缘。边缘信息采用YCrCb颜色空间的Cr分量由“CANNY”算子求得-regiongrow
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:1090
    • 提供者:张静静
  1. 89346528ImageEnage

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  2. matlabcontourlet变换结合了不可分离的方向滤波组,具备小波所不能表达的多方向特性,能有效捕获自然图像的边缘轮廓信息。本文分析了图像ontourlet系数的统计特征,并利用广义高斯函数对各子带系数层进行建模。将此模型应用于基于VisTex的自建纹理图像库,采用矩匹配估计法,提取模型参数集,运用K2L -matlab
  3. 所属分类:Graph Recognize

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:890284
    • 提供者:李四
  1. yundong

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  2. 获取视频,使用背景减差法来检测出运动目标,为了得到目标的主轴方向,提出了边缘梯度法。实验证明,该方法效果明显。使用EKF和UKF来对目标进行跟踪。将跟踪结果和目标检测结果进行了比较,说明了不同滤波跟踪方法的效用。-Access to video, use the background subtraction method to detect moving targets, targets in order to get the main axis direction of the edge gr
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:180448
    • 提供者:麦高
  1. waveletedge

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  2. 针对灰度图像,在多尺度上做小波变换,根据变换后的梯度幅值和梯度方向,提取图像的边缘信息-For the gray image, to do the multi-scale wavelet transform, according to the transformed gradient magnitude and gradient direction of the image edge information
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1259
    • 提供者:数风流人物
  1. Perona-malik

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  2. Perona和Malik在热传导方程的基础上,建立了各向异性扩散方程并将其应用到了图像处理中尺度空间的图像平滑上,该模型针对图像的边缘部分和非边缘部分进行不同性质的图像处理,同时解算方程的迭代格式简单,克服传统滤波的主要缺陷,是图像质量大为改善,为图像的边缘检测和增强开辟了新的方向。-Perona and Malik in the heat conduction equation based on an anisotropic diffusion equation and its applica
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-29
    • 文件大小:11999670
    • 提供者:苏白龙
  1. NSCT

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  2. 1.分析研究了基于内容的图像检索系统的工作原理,关键技术如:纹 理、形状等图像底层特征的描述方法, 图像间的相似性度量方法, 图像库索引机制等。 2.研究了基于纹理特征的图像检索方法,并提出了一种基于NSCT 变 换的纹理特征提取方法。通过对SAR 图像及相关图像进行NSCT 分解,计算不同尺度不同方向上的系数幅度序列的均值,标准方差 和三阶中心矩,以此构成特征向量来描述图像的纹理。实验证明本 文提出的采用NSCT 算法有较好的特征提取效果,引入三阶中心矩 作为特
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:401504
    • 提供者:周二牛
  1. xiaobo

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  2. 基于小波灰度相似关联强噪声图像处理算法。通过对图像进行三层小波分解,得到各个方向上的分量。然后根据同一方向上各层之间的灰色关联度区分是噪声还是边缘。在对该点值进行增强或减弱。从而实现对强噪声图像的滤波。该算法比其他算法效果更明显。-Gray similarity based on wavelet image processing algorithms associated with strong noise. Three of the images by wavelet decompositio
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1801
    • 提供者:kingkong_code
  1. jipinfeiche

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  2. 由摄像头引导小车的速度控制与方向控制,可以检查道路的边缘-By the camera to guide the car speed control and directional control, you can check the edge of the road
  3. 所属分类:SCM

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:2185
    • 提供者:langji
  1. cDlgCanny

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  2. Canny算子边缘检测图像,先进行高斯滤波,计算梯度幅值和方向,非极大值抑制,双阈值检测和连接边缘。-Canny edge detection operator image, first the Gauss filtering, calculation of gradient magnitude and direction, non-maxima suppression, dual edge threshold detection and connection.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:688
    • 提供者:xujie
  1. edgeextracting

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  2. matlab灰度图像的边缘提取:直方图均衡化,canny算子实现一阶偏微分,计算梯度幅值和方向-matlab Gray Image Edge Extraction: histogram equalization, canny realization of first-order partial differential operator, calculate the gradient magnitude and direction
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:1602
    • 提供者:刘晓军
  1. Ball

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  2. 1、 设计并编程实现弹球程序:用户能通过菜单或者按钮新增一小球,该小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。-1, designed and programmed Pinball program: the user through the menu or button to add a small ball
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:9825
    • 提供者:hch
  1. EAV

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  2. 该算法是通过统计图像某一边缘法向方向的灰度变化情况来进行评价。即灰度变化越剧烈, 边缘越清晰, 图像也越清晰。-The algorithm is an edge of the image through the statistical method to change the direction of the gray scale to be evaluated. The more intense the gray change, the more clear the edge of the i
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:21300
    • 提供者:焦慧娟
  1. PM-Diffusion-equation

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  2. PMK_8.m 为八方向的PM—扩散方程 其他函数可参见函数内部的说明 扩散方程主要用来图像去噪,效果较好,能够较好的保留图像的突出边缘,对颜色变化弱的部分能较好的进行去噪平滑-PMK_8.m direction for the eight-PM-diffusion equations can be found in other functions within the function descr iption of diffusion is mainly used to image
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:7219
    • 提供者:lubaihua
  1. CannyDetc

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  2. canny边缘检测算子,用高斯滤波平滑图像,再用一阶偏导的有限差分来计算梯度的幅值和方向。-canny edge detection operator, smooth image with a Gaussian filter, and then the first order partial derivatives of the finite difference to calculate the gradient magnitude and direction.
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:3345
    • 提供者:周娇
  1. ADAPTIVE-IMAGE-FUSION-ALGORITHM

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  2. 针对低可见光图像和红外图像的特点,提出一种基于DT-CWT的自适应图像融合算法.该算法具有好的平移不变性和方向选择性,更适合于人类视觉.先对源图像作双树复小波变换,充分考虑各尺度分解层的系数特征,对 低通子带引入免疫克隆选择,根据统计评价准则定义亲和度函数,自适应获得最优融合权值 对高通子带则根据人类视觉特性定义局部方向对比度,并作为融合准则,突出和增强了各源图像的对比度与细节信息.实验结果表明: 与基于小波的融合结果相比较,本文的融合算法自适应性和鲁棒性更强,较好地保护和显示了源图像中
  3. 所属分类:Wavelet

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:312924
    • 提供者:赵昭
  1. 06219406jiansuo

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  2. 小波变换计算图像边缘,包括去噪声,对三个方向的高频系数进行域值处理-wavelet edge
  3. 所属分类:Wavelet

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:14629
    • 提供者:shuangxc
  1. Ball_Game

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  2. 用户能通过GUI组件指定生成小球的数量,每个小球将从随机的位置出现,并具有随机颜色,随机速度以及随机的运动方向,小球沿初始方向匀速运动,当碰到窗口边缘时,小球将依据受力原理改变运动方向(可简化考虑,受力只改变小球的运动方向,小球仍按照初始速度匀速运动,且不考虑小球之间的碰撞)。 鼠标在界面中显示为方块状,玩家需来回移动鼠标以避开运动的小球及屏幕四周,如果鼠标碰到任一小球或者窗口四周,则游戏结束。 程序需提供计时功能,并最终显示玩家能坚持多少秒。 -User generated thr
  3. 所属分类:GDI-Bitmap

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:14604
    • 提供者:Mr_zhang
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