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goodMaze
- 用四种不同的算法来实现迷宫,并有一定的交互性。用户可设置不同的起点方向等等参数,其中一种算法是本人自己想出来并加以实现的。-four different algorithms to achieve maze, and a certain degree of interactivity. Users can set up different parameters, etc. direction starting point, an algorithm is my own thinking and
Cmaze
- 利用栈和队等数据结构的算法逻辑,我自己做得一款迷宫游戏,很粗糙,但还可以啦!是火影版的呦!-stack and the use of data such as the structure of the algorithm logic, I was doing a new maze game, a very rough, it can also be! Yes strove version of the next adventure!
dhsfj
- 很多呀,呵呵案例一 贪吃蛇游戏案例二 计算器案例三 黑白棋游戏案例四 迷宫问题案例五 扫地雷游戏案例六 速算24案例七 数据结构CAI系统案例八 进程调度案例九 存储管理分区分配算法案例十 通讯录案例十一 学生成绩管理案例十二 工资管理案例十三 图书借阅管理案例十四 教师工作量计算-many ah, Oh cases a game Snake Case 2 Case 3 reversi calculator case four games maze problem cases five game
myvcLabyrinth
- 谭浩强C语言书中的一个走迷宫的例子,此程序是其算法实现,用VC编译运行-Hao C-language book of a Maze example of this process is its algorithm, compiled with VC operation
TWOAlgorithm
- 包括两个有趣的算法:老鼠走迷宫和运算式中序式转后序式的C和JAVA实现的两个版本-including two interesting algorithm : Mouse Maze and the computation of the order after the order-to-C and JAVA two versions
CLaugYM
- 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算 -case a huge memory game two cases calculators Case 3 Case 4 game reversi
2006081223131713066
- 迷宫地图的生成也有很多种方法,但是有些算法在生成较大维度时的计算速度很慢,尤其是如果用在电子词典之类上可能很成问题的。还有一个较大的问题就是很多算法生成的迷宫并不是真正意义上的迷宫,即路径不唯一。 用离散数学的集合观点来生成一个迷宫。 首先是M*N的一个矩阵,生成为M*N个集合,然后每次循环就合并一个集合,这样在M*N-1次合并之后就成了一个集合,也就是这M*N个元素连通了。算法首先得问题的是选择哪个元素来合并,我在这里是随机选择相邻集合。算法的关键是要记录合并的次序,否则你最后得到的只
Global
- 这是用java制作的一个迷宫,里面用到的算法有难度,值得学习-This is a production of java maze, which uses the algorithm is difficult, it is worth learning
migongyuanchengxu
- 采用A*算法解决了迷宫问题的源程序,对了解人工智能中的A*算法很有帮助的.-A * algorithm used to solve a maze problem of the source of the artificial intelligence to understand the A * algorithm very helpful.
Pathfinder
- 在WINDOWS环境下用C语言开发的寻路程序,应用遗传算法,在一个迷宫中迅速找到出口-the Windows environment using the C language development routing procedures, genetic algorithm, in a maze to find a rapid export
randmigong
- 一个寻找迷宫出口的算法,具有随机性选择,但绝无重复路程!-a maze to find export algorithm, random choice, but no repeat distance!
GAPathfinder
- 使用遗传算法的走迷宫程序。适合新手学习GA使用-use of genetic algorithms Maze procedure. Suitable for novice learning to use GA
SearchWay
- 解迷宫的算法,从任意大小的迷宫自动解出出入口并输出。用队实现。-maze algorithm from the maze of arbitrary size up automatically exits and output. With the Group.
MIGONGall2
- 求迷宫所有通路的程序,采用递归算法设计方法-seeking access to all the maze procedure using recursive algorithm design method
vc_maze
- maze目录下包含了4个迷宫相关的源代码:简单的迷宫生成算法、复杂的迷宫生成算法、简单的迷宫搜索算法、复杂的迷宫搜索算法,分别编译其中的.dsw文件即可获得相应的应用程序。-maze directory contains four maze of source code : a simple maze generation algorithm, complex maze generation algorithm, a simple search algorithm maze, the labyr
CCodeExample
- c代码用例。内容包括案例一 贪吃蛇游戏(学习基于while(!keyhit())的即时原理) 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算-c code with cases. Case including a hu
jmaze
- 关于用java解决迷宫多路径及最短路径的算法,并可以游戏,有两种算法,详细代码.-java solution on the use of multi-path labyrinth and the shortest path algorithm, and can play, there are two algorithms, detailed code.
maze1
- 通过广度优先算法寻找迷宫(nSize*nSize)的最优路径。-breadth - first through the maze to find algorithm (nSize * nSize) the optimal path.
源代码(vc++)
- 里面装有 5 个小程序,分别是:0-1背包问题、二叉树遍历、链式表的实现、迷宫路径、资源最优配置算法。每个程序都有详细的说明,是我这两个学期所做的实验的一部分。-containing five small programs, namely : 0-2-1 knapsack problem, the binary tree traversal and the chain table and that the realization of the maze path, the optimal res
tracy
- 求迷宫中从入口到出口的所有路径是一个经典的程序设计问题。由于计算机解迷宫室,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向在继续探索,直到所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路返回,显然需要用一个后进先出的结构来保存从入口到当前位置的路径。因此,在球迷宫通路的算法中应用“栈”也就是自然而然的事了。 -seeking maze exports from the entrance to the path of a