搜索资源列表
JAVA的声音处理方法 (转自伊氏女人)-----淘特网
- 数字音频格式有很多种,其质量与采样频率和采样精度两个参数有关。频率的表示单位为赫兹〔Hz〕,它表示每秒采样次数。采样频率越高,音质就越好。采样精度为每次采样所存储的数据数量,它决定每个数字信号所能够表示的离散振幅的数量。存储每个样本的数据越多,音质就越好。但是高品质的声音需要占用大量的内存和磁盘空间。考虑到网络带宽,在Internet连接上传输就需要花费很长的时间。对于Applet来说,保证声音文件的最小化是极为重要的。-digital audio format there are many,
codecnt_1020008
- 操作系统提供的 connect() 系统调用,用来与每一个感兴趣的目标计算机的端口进行连接。如果端口处于侦听状态,那么connect()就能成功。否则,这个端口是不能用的,即没有提供服务。这个技术的一个最大的优点是,你不需要任何权限。系统中的任何用户都有权利使用这个调用。另一个好处就是速度。如果对每个目标端口以线性的方式,使用单独的connect()调用,那么将会花费相当长的时间,你可以通过同时打开多个套接字,从而加速扫描。使用非阻塞 I/O 允许你设置一个低的时间用尽周期,同时观察多个套接字。
一个穿钮扣游戏的VC源代码
- 游戏规则 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。-purpose of the rules of the game : In the game, you will act as
键盘操作
- 常用接口电路及其编程 1. LED数码显示器的连接与编程 在单片机系统中,通常用LED数码显示器来显示各种数字或符号。由于它具有显示清晰、亮度高、使用电压低、寿命长的特点,因此使用非常广泛。 1. 八段LED显示器 引入:还记得我们小时候玩的“火柴棒游戏”吗,几根火柴棒组合起来,可以拼成各种各样的图形,LED显示器实际上也是这么一个东西。 -common programming interface and a circuit. LED digital display co
netcode33
- 端口扫描 扫描器的一个主要功能就是发现一个主机或网络并检查有什么服务正运行在这台主机上,更进一步还能测试这些服务,发现系统漏洞。要实现这些功能,只需要采用罪简单TCP  connect()扫描。操作系统提供的connect()系统调用,用来与每一个目标计算机端口进行连接。如果端口处于侦听状态,那么connect()就能够成功;否则这个端口不能使用,即没有提供服务。这个技术的最大有点是:无需任何权限。系统中的任何用户都有权利使用这个调用。另一个好处是速度,如果对每个目标端口以线性的方式
anglemachine
- 《角度测量器》 用光电编码器测量角度,每个脉冲为0.72度。 测量范围:0.0~360.0度 为保证不错过脉冲,用timer1计数,在电平跳变中断里判断转动方向,尽量加快处理过程。 数据换算和数码管扫描显示在主循环中实现。 译码器用10米长5芯屏蔽线与数显器的两片74HC595连接。 MCU为12F629,使用内部4兆RC振荡和内部复位功能。 -"angle measuring device" using photoelectric encoder
zigbee_of_freescale
- 飞思卡尔半导体公司是摩托罗拉的子公司,在长达 5 0 多年开发半导体产品的过程中, 积累了丰富的无线射 频和无线技术领域经验。凭借在这个领域的丰富经验, 我们提供符合IEEE 802.15.4 标准、支持ZigBee 技术的完 整平台解决方案。飞思卡尔为窗户提供一站式商店,包 括射频收发器、MCU、传感器、MAC 软件、Z-Stack ZigBee 软件和灵活的开发工具套件, 从而使无线技术变得简 单。实际上,任何需要较长电池寿命和联网功能的低数 据速率、监控、控
ConnectBean
- JDBC连接数据库源代码:对代码稍作修改,比如:更改驱动、更改数据库名称、更改数据库地址,可以连接Oracle、SQL Server两种数据库。该源码中定义了查询和更新操作的通用方法,外部类调用时,只需传入sql语句和要查询或更新的数据库字段名就可以了。非常方便,我已经使用了很长时间了。-JDBC to connect to the database source code : the code to make some modifications, such as : changes driv
fastener
- 一个穿钮扣游戏的VC源代码 游戏规则 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。
chuankoutaoshigongju
- 与不同的外部设备连接需要不同的通讯电缆。为避免发生通讯的问题,请在连接RS485/485 的设备时注意通讯电缆长 度不要超过150 米,在连接RS232 设备时注意通讯电缆的长度不要超过15 米
stand
- MSP430的SPI接口的例子程序。连接NRF24L01实现定长的数据包通信
Java实验报告
- 1. 通过学习,使大家熟练掌握JAVA的安装,配置及其运行环境。 2. 初步掌握如何连接JAVA和数据库。 3.从网络上采集至10万个数据包分别存入TXT文件和数据库中。 4.完成协议统计、包长统计。 5.实现数据包流量的时间变化(10分钟为单位)直观的统计图。
61_SpeechClock
- // 工程名称: 61_SpeechClock // 功能描述: 61板程序示例--具有语音播报功能的电子钟 // 使用61板上的三个按键控制报时和时间调整: // Key1 - 按一下播报年、月、日,再按一下播报时、分 // 长按Key1键达到1.5秒,则进入日期时间调整模式 // Key2 - 在调整模式下,使年、月、日、时、分、秒增加 // Key3 - 在调整模式下,使年、月、日、时、分、秒减小 // 涉及的库: CM
THEI2C-BUSSPECIFICATION
- The I2C-bus specification 由于大规模集成电路技术的发展,在单个芯片集成CPU以及组成一个单独工作系统所必须的ROM、RAM、I/O端口、A/D、D/A等外围电路和已经实现,这就是常说的单片机或微控制器。目前,世界上许多公司生产单片机,品种很多:包括各种字长的CPU,各种容量和品种的ROM、RAM,以及功能各异的I/O等等。但是,单片机品种规格有限,所以只能选用某种单片机再进行扩展。扩展的方法有两种:一种是并行总线,另一种是串行总线。由于串行总线连线少,结构简单,往往
c#socket
- 例子主要包括SocketAsyncEventArgs通讯封装、服务端实现日志查看、SCOKET列表、上传、下载、远程文件流、吞吐量协议,用于测试SocketAsyncEventArgs的性能和压力,最大连接数支持65535个长连接,最高命令交互速度达到250MB/S(使用的是127.0.0.1的方式,相当于千兆网卡1Gb=125MB/S两倍的吞吐量)。服务端用C#编写,并使用log4net作为日志模块(Examples include SocketAsyncEventArgs communica
Java-WebSocket-master
- websocket 导入jar包即可使用 建立长连接(Websocket imports jar packages to use a long connection)
linux下的多线程高并发tcp服务器
- 基于epoll的多线程TCP服务器 基于epoll,监听指定端口的TCP请求; TCP长连接、短连接分别使用不同的端口; 当接收到客户端的TCP短连接请求时,返回服务器ip地址、MAC地址;当接收到客户端的TCP长连接请求时,服务器接收连接,客户端周期性向服务器发送心跳; 支持多个客户端的并发TCP请求; 使用多线程技术,同时监听、提供服务; 设计服务器端和客户端的通信协议,使用JSON格式。
KvEntPlc V33
- NET平台基恩士KV5000/7000通讯组件 C#与基恩士PLC以太网通讯的类模块封装, 支持浮点数、字符串、长整数等数据类型; 直接复制到项目下引用即可实现与PLC的数据读写; 附件中的VB.NET和C#的代码(c# PLC KEYENCE Class Module Packaging of C# and Keynesian PLC Ethernet Communication)
net server
- 本项目为C++11编写的基于epoll的多线程网络服务器框架,应用层实现了简单的HTTP服务器HttpServer和一个回显服务器EchoServer,其中HTTP服务器实现了HTTP的解析和Get方法请求,目前支持静态资源访问,支持HTTP长连接;该框架不限于这两类服务器,用户可根据需要编写应用层服务。
CRMB V4.4标准版小程序公众号H5 App商城源码
- CRMEB打通版是一款全开源支持免费商用的PHP单商户商城系统; CRMEB技术团队(官网:www.crmeb.com)历经4年时间匠心之作!系统采用前后端分离技术,基于TP6+Uni-app框架开发;客户移动端采用uni-app开发,管理后台前端使用iviewUI开发。系统支持微信公众号端、微信小程序端、H5端、PC端多端账号同步,可快速打包生成APP; 赋能开发者,减少重复造轮子;系统支持自动检查安装环境一键安装部署,使用简单方便;围绕方便二次开发,系统内置强大灵活的权限管理,可