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aipeng.rar
- 马踏棋盘 问题的解法
用c编写的N*N的螺旋矩阵源代码
- /* 实现效果: 1 2 6 7 15 3 5 8 14 16 4 9 13 17 22 10 12 18 21 23 11 19 20 24 25 */ #include <stdio.h> #define N 5 //阶数,即N*N的螺旋矩阵 void main() { int i, j, num=1, a[N][N]; for(i=0; i<=N/2; i++) &nb
马踏棋盘2.1.1
- 本程序可模拟中国象棋中马步走法 对你输入的一个点快速遍步整个棋盘-this program can simulate Chinese Chess Knight law to which you input a point fast times throughout the chessboard step
host2
- 马踏棋盘算法编程,实现在棋盘上任意两点间的最短路径求解。-horse riding chessboard programming algorithm to achieve on the chessboard arbitrary 2:00 of finding the shortest path.
mataqipan
- 马踏棋盘的贪心算法,8*8棋盘,基本上不用回溯。-horse riding chessboard of the greedy algorithm, 8 * 8 chessboard, basically not retroactive.
马踏棋盘
- 数据结构的课程设计-data structure of the curriculum design
StackDemo
- 马踏棋盘及迷宫算法的动画演示,用VC实现,COOL!-chessboard and horse riding maze algorithm animation demonstration, with VC, COOL!
mataqipan00122121
- 这是数据结构的一个课程设计.马踏棋盘,其中包含两种算法.一种只有一条路线,另一种有多条路线.还有设计文档.希望对大家有用.-This is the data structure of a curriculum design. Horse riding chessboard. which includes two algorithms. Only one of a line, A number of other routes. There design documents. We hope tha
knightone
- 骑士问题的算法,和马踏棋盘的算法差不多,希望对大家有帮助!-Knights of the algorithm, and horse riding chessboard almost algorithm, we want to help!
mtqp
- 马踏棋盘小程序,供大家参考~希望对大家有帮助-horse riding small chessboard procedures for reference ~ hope to be helpful
suanfafenxi
- 算法分析实验 java实现: 有: 公约数 合并算法 字符排序 快速排序 马踏棋盘问题 马踏棋盘问题(文本做法) 折半查找 最大子段和-algorithm analysis experiments java achieved : : Convention few characters sorting algorithm with Quick Sort horse riding horse riding chessboard problems chessboard
对马踏棋盘的一点研究
- /*本人先后编了两次,第二次进行了改进。改进的思想主要是注意到棋盘上每一点的下一可到达点的个数 (下称为权值)不同,对于可到达点较少(权值小)的点应该先跳上去,这样后来跳的点可跳的方向就比 较多,回溯的现象就比较少,这样就可以大幅度提高速度*/-/ * I have compiled twice, the second time for improvements. Improved thinking is that every point on the chessboard of t
mtqp1
- 马踏棋盘的源程序!实现国际象棋中马走遍整个棋盘!
horse
- 本程序是一个马踏棋盘的小程序,采用二维数组实现,只要在命令行界面输入起始位置,便能够找出最优路径
20054165412353
- 马踏棋盘的递归程序,用C语言实现的。 程序中间有一些错误,希望大家帮忙改正
马踏棋盘(第2章)
- 1. 问题描述设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。2. 基本要求将马随机放在国际象棋8*8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。编制非递归程序,求出马的行走路线,将数字1,2,3,4,…,64依次填入一个8*8方阵。-1. Problem descr iption design of a chess board Ma travels in the demonstration program. 2. Ma basic requirements on random chess 8 * 8 ch
马踏棋盘问题.
- 将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。-Ma immediately on the international chess 8 8 chessboard Board [8] [8] of a box, MA by the rules of chess go mobile. Requi
马踏棋盘127457
- 将马随即放在国际象棋的8×8棋盘Board[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,……,64依次填入一个8×8的方阵,输出之。-Ma immediately on the international chess 8 8 chessboard Board [8] [8] of a box, MA by the rules of chess go mobile. Requi
马踏棋盘
- 马走日