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3dmenusystem2
- 超酷的三维立体菜单系统点击场景可以实现菜单的旋转-cool 3D scenes click on the menu system can be achieved by rotating menu
3DEDITOR
- 是一个比3DSLOADER更好的MFC和opengl编程的3d系统.可以读入多个object(模型).包括很多,场景变换,材质,颜色,光照,等.也包括对三维物体的拾取-is a better than 3DSLOADER MFC and opengl 3d programming system. More can be read into the object (model). Including many scenes transform, material, color, light, et
用D3D模拟地月系
- 一、建立空窗体 新建一个工程,添加引用,并导入名称空间。 加入一个设备对象变量: private Microsoft.DirectX.Direct3D.Device device = null; 添加初始化图形函数,并在这里面对设备对象进行实例化: public void InitializeGraphics() { PresentParameters presentParams = new PresentParam
SimpleOpenglProgram.rar
- 本程序使用opengl语言实现简单三维图形的显示与控制,包括三维场景构建,各种变换的使用;光照模型;材质使用;基本的图元绘制和鼠标控制视角变换。,This program realizes the Control and Display of simple 3D objects with opengl language.
D3D.rar
- 实现3D游戏中的一些基本功能.例如:摄像机的控制,人物的行走、跳跃,人物与场景的的碰撞,还有一些打怪的基本数据计算,还有一些特效(HLSL)等。,3D games to achieve some of the basic features. For example: camera control, character walking, jumping, the characters and the scene of the collision, there are some basic data
Rain1
- 基于opengl的3D下雨场景实现 雨粒子-Opengl, 3D scenes based on realization of the rain
QuakeBsp.rar
- 基于OpenGl 的三维室内场景漫游模拟,且漫游速度能达到100帧以上。,Basing on th OpenGl of the 3D indoor scene traving ,and the render speeding can reach more than 100 FPS
SFMtoolsInstallDoc
- 文介绍了如何使用Bundler来根据图片得到相机参数以及一些空间点云数据,得到的数据将能够运用在3D重建中。利用Bundler可以得到较为稀疏的点云(point clouds)数据。如果需要得到更密集的点,可以使用Yasutaka Furukawa博士写的另外一个非常强大的软件包,称为PMVS2。一种比较常见的途径是使用Bundler来得到相机参数,然后使用Bundle2PMVS程序,将生成结果转换为PMVS2的输入,然后使用PMVS2来得到更密集的点云。另外,读者们可能会对另外一个同样由Fur
JOGL-wandering
- 使用jogl实现的3d虚拟漫游场景 其中里面用到了中文文字的显示 还是值得参考的-Implemented using jogl scene 3d Virtual Tour
Camera
- 基于opengl函数图形库设置照相机功能,实现在三维场景中的逼真漫游-Based on the opengl function graphic library function in the camera Settings of lifelike 3d scene roamed
Ogre-good-demo-for-newer
- 基于ogre引擎的3D游戏demo,包含世界地图,场景管理,键盘输入,网络联机等,适合初学者上手。-Ogre-based 3D game engine demo, contains the world map, scene management, keyboard input, network connections, etc., suitable for beginners to get started.
3DPlateBall
- 完全3D的打砖块,支持多种宝物,多种玩法以及超过30个精心设计的关卡。提供关卡编辑器和场景编辑器,用户能自已编辑关卡加入到关卡文件中。-The full 3D Arkanoid, support a variety of treasures, as well as a variety of games are played over 30 carefully designed levels. Provide the level editor and a scene editor, users c
Fly
- 2010年7月20日 ... 1.1.4 OSG组成模块通过前面的介绍已经了解,OpenSceneGraph及其扩展位于系统的API ... 通过各种第三方库的支持,OSG能够直接或间接地导入3D模型或图片等场景数据, ..... wxWidgets 强大的跨平台GUI库之一,与MFC类似,遵循LGPL协议,可以与OSG嵌合 ... 以后读者每天打开E-mail时就会看到邮件列表上的很多问题及解决方案。 -fkas afjliag afeoapgdas geragoargjio gagjragr
3D_Envi_Game
- 三维场景漫游,DirectX写的简单游戏引擎-Based on the DirectX9 ,a small engine of 3D game
winner2
- 欧洲winner2的官方3D天线信道模型源程序 内包含十多种场景选择 考虑了角度扩展 k参数等-H=WIM(WIMPAR,LINKPAR,ANTPAR) is a 5D-array of channel coefficients. For explanation of the input parameter structs, see WIMPARSET, LAYOUT2LINK, LAYOUTPARSET, and ANTPARSET. H is a cell array
mygl
- opengl拾取,一个场景中有两个3d物体,可以拾取变换-opengl pick up
RayTracing
- opengl 三维场景代码示例。室内多个物体的三维光照场景。-opengl 3D scene sample code. Indoor multiple objects in 3D light scenes.
ogreAPI
- OGRE是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的开源3D引擎,这个是ogre的api。-OGRE is a with C++ development-oriented scene, very flexible and open-source 3D engine, this is the ogre api.
21.rainandsnow
- 本程序是基于OSG环境下的一个程序,OSG是(openscenegraph)的简称,即开放场景图像,是用来处理3D和2D图形的-This procedure is based on the OSG environment of a program, OSG is (openscenegraph) the short title, that is, open scenes images, is used to dealing with 3D and 2D graphics
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- 这个程序是97年Mekka ’97 4K Intro比赛的一等奖作品,汇编语言所写。整个程序全长4095字节, 生成.com程序只有4K,可是却实现了3D动画的效果,还有一段背景音乐!画面是游戏天旋地转的一个场景! 1)把下面的代码粘贴到记事本里面,另存为 1.txt 文档。 2)在命令行窗口下(在开始→运行→cmd),进入文档所存盘符,输入debug<1.txt,就出现标准的三维空间动画和音乐了。悍啊.... 大家可以试一下,绝非病毒敬请放心。-This proced