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07.Nodekits
- 主要用于三维可视化编程中的场景节点设计例程用TGS工具-use to develop 3D program with TGS ,for scene node design
Building-design
- 建筑物设计,虚拟的场景,真实的感受,3D的效果。-Building design, virtual scenes, real feelings, 3D effect.
Block-Landscape-Design
- 3D的效果,逼真的视觉享受,真实的场景。-3D effects, realistic visual experience, the real scene.
Architectural-design
- 3D的效果,逼真的视觉享受,真实的场景。-3D effections, realistic visual experience, the real scene.
ExportScene01
- 3d fbx 场景文件,学习使用fbx sdk 。 第一个场景。-3d fbx scene file
myTerrain
- creator建立的地形模型,可用于VP三维场景仿真程序-The model of terrain by creator, and can be used in VP program of simulation of 3d scene.
CubeMapped
- opengl三维模拟天空与山脉。创建了天空盒,场景中放置一个水滴效果球体,可以反射周围景物。-opengl 3D simulation sky and mountains. Create a skybox, scene by placing a drop of water effect sphere, can reflect the surrounding landscape.
Culling-Test
- culling test 源码, 可用于3D渲染的场景管理,提高渲染速度。-the source code of culling test
FighterTest
- 在OpenGL中添加3D模型,并对场景中的模型进行操作。简单的示例适合入门学习使用-The addition of 3D model in OpenGL, and manipulation of the scene model. Simple example for entry learning to use.
v6440_SetupA3DEngine
- 三维控件(A3DEngine),三维操作程序,VC6.0和OpenGL开发的3D物体建模,场景管理 ,虚拟模拟的三维控件,可用于Delphi,VC,VB,PB多种语言开发-Three dimensional control (A3DEngine), the 3D object modeling procedures, 3D, VC6.0 and OpenGL development of three-dimensional virtual simulation scene management,
Interior-enhancements-
- 在VC6.0环境下,利用ARToolKit技术增强真实场景效果,但在利用ARToolKit开发增强现实应用程序之前必须要制作标识,然后根据标记信息进行摄像机的标定及虚实注册,并使用OpenGL绘制3D虚拟物体,最后再利用应用程序根据所制作的标识物的不同的标识返回的不同ID值来叠加不同的虚拟场景,并最终实现虚实场景的融合。增强现实就是把通过计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真实世界的场景之上,使原来在真实场景中不存在的物体能够显现出来,从而实现对真实世界的增强,给用户以“感知增强
vrml-room
- 使用虚拟现实建模语言VRML来构建场景的技术和它在虚拟居室研究中的交互式空间定位及实现。构建虚拟居室的关键技术是为交互而建立的漫游模块。被虚拟现实建模语言构造的虚拟居室研究环境更能表达一个简单的3D立体景物。它能够通过网络展示居室的布局和特色。使用者可以虚拟的走进客厅和卧室,感受温馨居室的效果。-This article describes the use of Virtual Reality Modeling Language to build a scene in a virtual roo
VagoMaze
- 基于opengl的三维迷宫场景漫游,采用了顶点和片元着色器,通过gpu加速渲染。取得了较好的效果,同时进行了相应的纹理映射 -this is a program for 3d maze used opengl
3DGraphicProgramming
- 3D计算机图形能够作为一个领域存在,这要归功于目前的计算机硬件。为计算机人工合成场景可视化而开发的模式、算法和技术因此也基于并受限于当前可获得的硬件能够实现的能力-3D computer Graphic Programming.
osgtest
- 计算机图形学,三维渲染引擎模型,房屋室外场景漫游系统,-Computer graphics, 3D rendering engine model, house outdoor scene roaming system,
3Droamingsystem
- 3D环绕系统,一个大环,和小球,小球环绕着大环转到,3D的场景-3D surround system, a large ring, and small ball, small ball around the macrocyclic go, 3D scenes
GL2DViewing_frame
- 一个基于OpenGl的三维场景漫游程序,可键盘交互的在场景中走动,包含基本的坐标变换.旋转,缩放等-a 3D scene roaming procedures, keyboard interactive walking in the scene, including the coordinates of the basic transformation. Rotation, scaling, etc.
java3dtest
- java3D场景,可以实现使用键盘对场景中物体的一些控制。基于java版opengl-java 3D Envirenment
GraphicsQt
- 在Qt界面的三维场景中潜入Qt界面框架,实现Qt界面框架的三维显示,可对三维场景中的界面进行操作。-Dive into the Qt interface in the framework of 3D scene Qt interface, realize the three-dimensional display Qt interface framework, can operate on the interface in 3D scene
yanhua
- 这个代码是我在公司开发的一个3D的放烟花的场景,实现多彩烟花的燃放,很有现实的开发参考意义。-This code is my company developed a 3D scene fireworks, to achieve colorful fireworks discharge, with reference to the development of very realistic significance.