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- 走迷宫的A*算法,用的是数组,个人的练习作品-Maze of the A* algorithm, using the array, the individual s practice work
TwoSolutionOfHoureTour
- 马周游问题的两种解法 对于小规模的作回溯,大规模的进行A算法-Two horses travel problem solution for the small-scale retrospective, the conduct of large-scale algorithm A
A
- A*算法,用windows实现,是初学者的比较好的参考对象-A* algorithm, with windows implementation is relatively good beginners reference object ~ ~
A_Star_Algorithm
- 本人实现的A*算法,使用的数据结构条理很清晰-I realize the A* algorithm, the use of structured data is very clear
ASTAR245.ZIP
- A*算法 机器人路径 单机器人路径 多机器人路径规划算法-A* algorithm for robot path of a single robot path to multi-robot path planning algorithm
FFT_for_f430-A
- 一种适合在单片机上运行的快速傅里叶算法,大量采用查表方法。理解这个算法对实现电力谐波分析很有帮助。fft算法的经典应用,需要一定的数学知识!-Fit on a single chip running at the fast Fourier algorithm, a large number of look-up table method used. Understanding of this algorithm to achieve useful power harmonic analysis.
a
- 这是MATLAB程序,利用三种不同的分水岭迭代算法进行图像分割。-This is a MATLAB program, using three different iteration of the watershed image segmentation algorithm.
A-Start
- c#写的A*算法,仅供大家参考 c#写的A*算法,仅供大家参考 c#写的A*算法,仅供大家参考 c#写的A*算法,仅供大家参考-c#写的A*算法,仅供大家参考
A-star
- A*算法的优化范例,使用BCB6.0编写的Windows程序,可以作为教学范例-A* algorithm optimization model can be used as teaching examples
a
- 流水调度算法,解决流水调度问题,加深对流水调度的理解-Flow scheduling algorithm to resolve the scheduling problem of water, deepen the understanding of water scheduling
自适应加权中值滤波算法
- 提出了一种基于相似度函数的自适应加权中值滤波算法。该方法首先通过噪声检测确定图像中的噪声点,然后 根据窗口内噪声点的个数自适应地调整滤波窗口的尺寸,并根据相似度大小,巧妙地将滤波窗口内各个像素点自适应分 组并赋予相应的权重,最后对检测出的噪声点进行加权中值滤波。计算机模拟实验结果表明:该算法既能有效地滤除噪 声,又能较好地保护图像细节,比标准中值滤波具有更优良的滤波性能。-A similarity function based on adaptive weighted medi
A
- (一)目的 1、实现经典数据挖掘算法Apriori 2、使用数据挖掘算法从数据集中发现知识 -realize the apriori
20090831
- 野人过河,这是一个古典问题,算法很经典,我看了好多遍,现在能闭着眼睛写出来了,-Savage river, this is a classical problem, the algorithm is very classic, I saw a lot of times, are now able to write out your eyes closed, He He
zmg
- A* 算法实现走迷宫通过编制迷宫程序来熟练掌握A*算法。充分理解A*算法和启发函数的关系-A* algorithmthrough the preparation of the maze procedure to skillfully master A* algorithm.* A full understanding of algorithms and heuristic function of
8_puzzle
- 8数码问题的Java求解,采用A*算法。数据结构采用的Vector<int[]>。输出为"no solution"或一系列表示求解过程的字符串。 某些30步的测试样例需要半分钟左右,但是绝对是正确解~~万望您能不吝点滴时间耐心等待……orz thnx~~ 我用的启发函数计算了现在的网格距离目标网格还有多远。 具体算法是,将每一格中的数字的坐标与其应该在的坐标的差加到一起,得到这个最终值h(x) 也就是Manhattan_Distance 源码使用
a
- 基于c语言动态分配,首次适应和最佳调度算法的实现-Based on c language dynamic allocation, first-fit and the best scheduling algorithm to achieve
8puzzle_a_star
- 一个使用a*算法解决8 puzzle游戏的程序。随机产生一个0到8数字的布局,然后按顺序排列,并且显示每步的运行。-One using the a* algorithm to solve 8 puzlle the game program. Randomly generate a 0-8 figure layout, and then in sequence, and shows each step of the operation.
a
- 对于彩色图像的 k均值算法的matlab代码 文件置于c盘根目录-Colored graphics k-means algorithm matlab code
axing
- 利用a星算法来走迷宫的C++实例。console下运行,a星算法比较简洁明了,便于学习-The use of a satellite algorithm to Maze in C++ examples. console running, a star algorithm is relatively simple and clear, easy to learn
parking
- 使用A*算法实现车辆调度问题,可以找出车辆调度的最少步数和具体路径,界面使用MFC设计,-parking