CDN加速镜像 | 设为首页 | 加入收藏夹
当前位置: 首页 资源下载 搜索资源 - AI

搜索资源列表

  1. AITexasHoldemForWeb-master (1)

    0下载:
  2. 德州扑克AI 人机对战 概率算法 web版本 go 语言开发 德州扑克人工智能(Dezhou poker AI man-machine warfare probability algorithm, web version, go language development, Dezhou poker, artificial intelligence)
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2017-12-31
    • 文件大小:4408320
    • 提供者:董永
  1. AI-Language-Learning-master

    0下载:
  2. machine learning files for learning basic concept of artificial intellegent
  3. 所属分类:语音合成与识别

    • 发布日期:2017-12-29
    • 文件大小:199680
    • 提供者:simhab123
  1. AI_for_Game_Developers_Examples

    0下载:
  2. AI for game Developers
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2017-12-31
    • 文件大小:4593664
    • 提供者:ubque
  1. src

    1下载:
  2. AI Game Programming Wisdom 1 source code complete, 11 chapters
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2017-12-31
    • 文件大小:4705280
    • 提供者:ubque
  1. AI

    0下载:
  2. 人工智能中很好的东西,我也是找了很久才找到的,如果不是为了下载东西我我也不会无私分享给大家的(Artificial intelligence in the very good things, I have been looking for a long time to find, if not for downloading things, I will not be selfless to share with you)
  3. 所属分类:Web服务器

  1. CodeBin-master

    0下载:
  2. 小游戏的AI包括贪吃蛇等 各类实现简单的小游戏(Small game AI, including snakes and other types of simple games)
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2018-01-01
    • 文件大小:41535488
    • 提供者:刘尼玛asd
  1. Reversi

    0下载:
  2. 一个带ai的黑白棋,新人渣作,仅供交流学习之用,诸位大牛轻喷(This is a reverse game.)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-01-01
    • 文件大小:2048
    • 提供者:ZHOU666
  1. Assignment4_dxa7063

    0下载:
  2. maxconnect for ai players
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-01
    • 文件大小:8192
    • 提供者:Cloud9
  1. Assignment2

    0下载:
  2. ai maxconnect player
  3. 所属分类:Java编程

    • 发布日期:2018-01-01
    • 文件大小:86016
    • 提供者:Cloud9
  1. answers_midterm2.doc

    0下载:
  2. More Java AI examples
  3. 所属分类:Java编程

    • 发布日期:2018-01-01
    • 文件大小:11264
    • 提供者:Cloud9
  1. 西游记纸牌游戏中的人工智能分析

    0下载:
  2. 本文基于作者的项目——“西游记纸牌游戏”,以“西游记纸牌游戏”的游戏规则为基础,对“西游记纸牌游戏”AI程序的各个必要部分进行如下分析、设计: 1、设计基于安卓手机平台的智能NPC 2、提出通过权值矩阵来存储玩家手牌权值[ ]大小(The author of this paper based on the project of "journey to the west, in the card game" journey to the west, the card gam
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:98304
    • 提供者:diamondaa
  1. 9 main programs in AI

    0下载:
  2. 9 main code for ga operator
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2018-01-05
    • 文件大小:62464
    • 提供者:ianmsof
  1. AI

    0下载:
  2. AI自动移动,自由攻击,蓝图实现的功能,可以参照官方demo(AI automatic movement, free attack, blueprint implementation, you can refer to the official demo)
  3. 所属分类:虚拟/增强现实-VR/AR

    • 发布日期:2018-01-05
    • 文件大小:199680
    • 提供者:逍无
  1. 五子棋AI

    0下载:
  2. 人工智能,连珠五子棋,分为人机模式和人人对战模式。(Artificial intelligence Gobang Lianzhu divided into human mode and all battle mode.)
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2018-01-06
    • 文件大小:158720
    • 提供者:李狗蛋
  1. 扫雷AI

    0下载:
  2. 人工智能,mfc扫雷,属于自动埋雷,大家可以学习(Artificial intelligence, MFC mine clearance, belongs to automatic buried lightning, you can learn)
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2018-01-06
    • 文件大小:81920
    • 提供者:李狗蛋
  1. 人工智能应用

    0下载:
  2. 2017年AI的行业应用研究,主要针对各行业对AI的应用情况,包括百度,阿里、腾讯等企业应用情况(Research on industry application of AI)
  3. 所属分类:行业发展研究

    • 发布日期:2018-01-06
    • 文件大小:2485248
    • 提供者:sxfQQ
  1. 六子棋

    0下载:
  2. 实现局面空位估值算法的六子棋程序,具有较好的AI性能,但仍需提高!(The six sub - chess program to realize the situation space estimation algorithm, has good AI performance, but still needs to be improved!)
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2018-01-06
    • 文件大小:180224
    • 提供者:AUGUSTRUSH8
  1. GameAIPro_Ch7

    0下载:
  2. Game AI Pro Chapter 7
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2018-01-06
    • 文件大小:10064896
    • 提供者:Rossi593
  1. 深度学习-AI圣经

    5下载:
  2. 深度学习(deep learning) AI圣经 中文版电子书 伊恩·古德费洛 (Ian Goodfellow) (作者), 约书亚·本吉奥 (Yoshua Bengio) (作者), 亚伦·库维尔 (Aaron Courville) (作者), 赵申剑 (译者), 黎彧君 (译者), 符天凡 (译者), 李凯 (译者)(Deep learning AI biblical Chinese version ebook Ian Goodfellow (Ian Goodfellow) (author)
  3. 所属分类:人工智能/神经网络/深度学习

    • 发布日期:2018-01-07
    • 文件大小:15354880
    • 提供者:huxiande
  1. shuangrenwuziqi

    0下载:
  2. (AI篇)JS基础知识,使用到数据结构,算法原理,编写程序实现算法,实现与电脑人机大战,判断输赢。AI算法基本思路,决定计算机在哪个地方下棋子?我们会遍历一下棋盘上没有落子的交叉点,基于某一种规则给这个交叉点计算一种得分,最后这个得分最高的交叉点,就是计算机需要落子的交叉点,这个规则需要考虑两个方面,一方面是计算机能顺利的连上五颗子,另一方面就是阻止我们连上五颗子。 AI有以下难点: //赢法数组:记录了五子棋所有的赢法,是一个三维的数组(前二维是代表五子棋的棋盘,第三维是赢法种
  3. 所属分类:WEB开发

    • 发布日期:2018-01-08
    • 文件大小:5120
    • 提供者:1333丶
« 1 2 ... 8 9 10 11 12 1314 15 16 17 18 ... 50 »
搜珍网 www.dssz.com