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hm3
- 实现扑克牌的洗牌算法。 将52张牌(不包括大、小王)按东、南、西、北分发。 每张牌用一个对象代表,包括:牌的类型、大小序号、名称。 例如:黑头A的牌型为S,序号为13(在K之后),名称为A。 比较牌大小时按序号比较大小(2的序号最小、A最大) 显示牌时将按牌型、名称显示。 例如:东家最后牌为: S:1,4,12 H:7,9 D:2,4,8,10 C:4,5,12,13 注: 洗牌次数可用随机数来确定, Math.random()的
rsa_code
- rsa算法,这里将给出一个简单加密模块的全部源程序(源代码) 至于RSA的理论网上一大把,它是基于公钥加密体制的一种算法。这个实例主要是用来将某一重要文件绑定到一个IP地址上。把它拷贝下来,存为CODE.C,然后执行 GCC –O CODE CODE.C 然后用./ CODE E [IP ADDRESS] [FILENAME]对文件进行加密。或用 ./CODE D [IP ADDRESS] 进行解密整个过程中产生了两个中间文件,至于什么文件,你去试
NumberAlgorithm
- 科学工程与数值算法(VC版)包括6个类,相应的D-scientific engineering and numerical algorithm (VC version) includes six categories, the corresponding D
VBchangyongsuanfadaquan.ISO
- VB常用算法大全.iso 光盘使用指南 本光盘包括三个子目录,内容分别如下: 1、子过程 该子目录下包含了“VB常用算法大全”书中的全部常用算法子过程。所有的 常用算法子过程按书中的章数分别放在以C开头的子目录中。 2、验证子过程 该子目录下按章存放验证上述常用算法子过程的全部验证子过程。所有这些 为验证上述子过程而编的过程按书中的章数分别放在以D开头的子目录中。 3、工程 该子目录下包含
photomachinenewalgorithm
- 针对摄像机固定和共面约束条件下进行目标定位,提出了一种简单可行的全新算法。该算法避开了烦琐的摄像机标定这一过程,也不用精确地求解单应性矩阵。只是运用射影几何的性质,通过简单的几何关系,对非标定单摄像机拍摄的单幅图像,求解其从2D图像平面到真实的3D平面的非线性单映射关系。该算法为解决计算机视觉的测量、定位、三维重建等问题,提供一种全新的思路。 -against cameras fixed and coplanar binding conditions for target location,
300_encrypt
- 加密算法 Test Driver for Crypto++, a C++ Class Library of Cryptographic Primitives: - To generate an RSA key cryptest g - To encrypt and decrypt a string using RSA cryptest r - To calculate MD5, SHS, and RIPEMD-160 message digests:
exelmp
- 一个简单的公交查询管理系 d 统,采用最短路算法,利用odbcapi函数访问数据库。 -a simple inquiry Bus Marketing Management-d, the most shorted algorithm, use odbcapi function access to the database.
lemga-20060109.tar
- C++编写的机器学习算法 Lemga is a C++ package which consists of classes for several learning models and generic algorithms for optimizing (training) the models-prepared by the machine learning algorithm Lemga C is a package which con sists of classes for sev
jisuanjituxing
- 根据多边形区域的填充原理可以推广到圆域的填充,由于圆的特殊属性,即可根据任何欲填充的像素点与圆心的距离是否大于或小于半径来判断是否在圆内或圆外,具体实现程序如下; 利用中点画圆算法实现边界程序: void CArea_FillData::MidpointCircle(int xc, int yc, int r, int color) {//画八分之一的圆 int x,y,d x=0 y=r d=1-r WholeCircle(xc,yc,x,y,color
565517782
- 大家一起分享。下列数字滤波算法中最简单的是 A)限幅滤波 B)限速滤波 C)加权平均滤波 D)中值滤波 二、填空题(每空2分,共30分)...(-share with everyone. The following figures filtering algorithm is the most simple A) limiting filter B) speed filtering C) Weighted average filter D) filter 2, fill in the blank
opengl_Geomipmapping
- 用openGL实现的GeomipMapping算法。可以用VC7.1直接编译通过。GeomipMapping算法是在3D游戏引擎中处理地形时应用非常广泛的算法。-achieved using openGL GeomipMapping algorithm. Can be directly translated through VC7.1. GeomipMapping algorithm in three D game engine when processing the terrain is ve
fdtdmatlab
- fdtd一维到三维算法,其中包括有各种散射体形状的示例,是用matlab编写的程序,-fdtd one-dimensional to 3-D algorithm, which includes various scattering body shape example, Matlab is prepared by the procedures,
sarstripmap1
- 正侧视条件下对点目标的经典R-D的SAR成像算法!-preoptic conditions are right point target of the classic R-D imaging algorithm for SAR!
DBSCAN_JAVA
- DBSCAN算法的JAVA实现,可以在D:\\使用text.txt数据文件来进行DBSCAN聚类-DBSCAN algorithm JAVA, the D : \\ text.txt data files used for clustering DBSCAN
C++Math
- 改进算法的C++程序.doc. 改进算法的C++程序.doc-improved algorithm in C procedures. Doc. Improved algorithm C program. D oc
Discrete_PSO_TSP_C
- 离散粒子群算法(Discrete PSO)C语言源代码。 附带有利用D-PSO解决旅行商问题(TSP)的代码可作为使用时的Demo参考-discrete particle swarm algorithm (Discrete PSO) C language source code. Incidental use of a D-PSO solve the traveling salesman problem (TSP) code can be used as a reference when t
dwqdsort111
- 1)实现以下常用的内部排序算法并对它们的时间效率进行比较: 必做(6种):起泡排序、直接插入排序、简单选择排序、快速排序、希尔排序、堆排序; 选做:折半插入、二路归并、基数排序等等; 2)函数首部要求:void XXXXSort(char **list, int len, int n, int *c, int *s) 其中: a) XXXXSort为排序函数名,具体如下: 起泡排序BubbleSort 直接插入排序InsertSort 简单选择排序Sele
w02
- 以 AT89S52为核心 ,通过 A/D、D/A转换和 V/ I转换及独特的算法实现高精度的电流控制 ,电流输出范围为 20~ 2000mA的数控直流电流源。该电流源具有电流可预置 , lmA步进 ,同时显示给定值和实测值等功能。-to AT89S52 as the core and, through A / D, D / A conversion and V / I and unique conversion algorithm, high-precision current contr
findwayvc
- 这个演示原来的设计是一个2D游戏的地图编辑器, 在这里主要演示Path-finding的算法 它可以随时设置地图上遮挡格子信息(用CTRL或ALT + 鼠标左键来设置), 然后控制人物 在地图上行走. 寻路生成的路径会由*标示出来 滚屏操作 : 用按键 E, D, S, F控制-this demonstration is the original design of a 2D game map editor, Here the main demonstration Path -
t2_4
- 本题采用的计算方法为:主要求解三对角阵方程组得解。采用的计算方法为“追赶法”。 算法思路为:求解方程Ly=d(追)——〉求解Ux=y(赶) -that the use of the method of calculating : three pairs for the main diagonal matrix equations in the solution. Using the method of calculating "catch up law." Algor