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搜索资源列表

  1. FilterMpeg2VD

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  2. 掛抎眕DirectX SDK 9.0唳峈懦掛ㄛ扡摯腔囀 撓綱滬裔賸婓Windows 怢奻妏 蚚DirectShow輛俴C++晤鎢腔源源醱醱﹝ 抎僕煦4跺窒煦﹝菴1窒煦砆牉賡庄賸 DirectShow腔價插眭妎﹝菴2窒煦笭萸枒蹦賸Filter腔羲楷ㄛ眕摯DirectShow 茼蚚最唗腔羲楷ㄛ婦嬤醴 準都霜俴腔 秞弝 粒摩﹜杅鎢扜砉儂腔盓厥﹜準盄俶 晤憮脹茼蚚﹝菴3窒旮 煦昴賸Direc
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:84093
    • 提供者:劉宏
  1. DirectShowsouce

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  2. 《DirectShow开发指南》附书源代码。本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:492175
    • 提供者:yuqianyi
  1. CVideoCom

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  2. 基于Microsoft Visual C++ 6.0开发环境以及Microsoft DirectX SDK 9.0b开发包,开发了视频监控应用程序。
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:179985
    • 提供者:刘放晴
  1. Chapter04

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  2. DirectShow开发指南 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:84899
    • 提供者:黄均幸
  1. Chapter07

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  2. * 书 名:《DirectShow开发指南》 * 作 者: 陆其明(著) 金邦飞(审校) * 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:28073
    • 提供者:黄均幸
  1. directshow development guide and code

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  2. 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第 4部分结合作者个人的一些开发实践,通
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2014-01-20
    • 文件大小:32364875
    • 提供者:menghuan
  1. DirectShow

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  2. * 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:32189854
    • 提供者:马敏
  1. AVDConf

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  2. 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Window
  3. 所属分类:Windows编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:10298
    • 提供者:seloda
  1. IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX9

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  2. 翁云兵翻译的《3D游戏程序设计入门(DirectX® 9.0)》,对于3D游戏编程初学者有非常大的意义,很多人因此走上游戏编程道路。
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2861303
    • 提供者:shengxiaoyong
  1. PhysXBoxes

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用演示代码。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59946
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXCharacterController1

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而 使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。 - 角色控制(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:188062
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXCollisionCallback

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Collision Callback(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60792
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXConvexGeometry

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Convex Geometry(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:71690
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXRagdoll

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  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Rag doll(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:71163
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXStaticObjects

    0下载:
  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Static Objects(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:60043
    • 提供者:GoldenCloud
  1. PhysXTriangleMesh

    0下载:
  2. Ageia s PhysX(著名的游戏物理库) D3D 9使用代码演示。由于PhysX物理库使用OpenGL代码实现图形着色,从而使许多用DirectX 3D的程序员不能使用/读懂demo代码,这是使用D3D着色引擎重新写的一些demo代码。-Triangle Mesh(带执行文件)
  3. 所属分类:3D图形编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:239194
    • 提供者:GoldenCloud
  1. DirectShow-kai-fa-zhi-nan-coder

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  2. 《DirectShow开发指南》源码 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:465152
    • 提供者:Sean
  1. D3D网格基础使用示例

    0下载:
  2. DirectX 3D 9.0的网格基础使用示例
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2011-12-26
    • 文件大小:4418782
    • 提供者:andy@igz.cc
  1. LightMap D3D光照纹理的应用

    0下载:
  2. 一个D3D 光照纹理的应用 使用directX sdk 9.0 。 光照纹理是 最重要的纹理之一。 -D3D application of a light texture to use directX sdk 9.0. Light texture is one of the most important texture.
  3. 所属分类:DirextX编程

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:335185
    • 提供者:小强
  1. TVideoGrabber

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  2. TVideoGrabber 是一款通用的视频捕捉和媒体播放组件,可用于 C#、VB、C++、Delphi、C++Builder 和 ActiveX-compatible 开发工具。软件功能强大,使用简单,可捕获来自 Firewire (IEEE1394)、DV摄像机、USB摄像头、电视卡、视频播放设备等的视频和音频信号,并保存为 AVI、ASF、WAV、MP3、MPEG2等格式文件。同时带有DV机控制,电视卡转台功能。 在录制视频的基础上,更可实现视频拼接、分割和格式转换功能。
  3. 所属分类:Multimedia Develop

    • 发布日期:2016-01-27
    • 文件大小:27890688
    • 提供者:guanjunduan
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