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DirectShow-src
- DirectShow开发指南》源码 Chapter04:第4章用到的代码,其中AppIPTransform为MFC Filter的例子, DsDemo是一些演示代码,FilterTitleOverlay是字符叠加Filter的源代码。 Chapter05:第5章用到的代码,其中GraphBuilding为Filter Graph构建技 术的一些代码,SimplePlayer为一个简单的播放器例子。 Chapter07:第7章用到的代码,其中DsDemo是一些演示代码。
ShaderX2_IntroductionToHLSL
- Introduction to the DirectX® 9 High Level Shading Language-Introduction to the DirectX® 9 High Level Shading Language
Introduction.To.Direct3D9
- 3D游戏程序设计入门(DirectX® 9.0)翁云兵 含每章源码-Introduction.To.Direct3D9 including source code
ManagedDirectX9KickStartGraphicsandGameProgramming
- Managed DirectX® 9 Kick Start: Graphics and Game Programming-Managed DirectX® 9 Kick Start: Graphics and Game Programming
mmwrite
- 功能列表= mmwrite(文件名,选择... ...) mmwrite是能写的AVI,WMV,的WMA,ASF文件。对于AVI文件,您可以选择从现有的编解码器压缩的音频和视频流。 对于WMV,WMA和ASF的编码默认为16位的Windows Media 9率为44100Hz立体声为98%质量的音频和Windows媒体视频9 98 质量。质量可以指定音频和视频。 环绕声,似乎只与AVI和多通道编码不支持。编写任何其他文件类型不支持。本使用Win
DirectSound
- DirectSound,可以同时播放几个声音文件,但必需安装DirectX SDK,我选择的是DirectX SDK 9.0,-DirectSound, can play several audio files, but necessary to install DirectX SDK, I chose the DirectX SDK 9.0,
20081122163528
- DirectX 7 3D DIM立即模式源码示例(包含9个源码) -DirectX 7 3D DIM immediate mode source sample (including nine source)
directxchaptersamples
- directx游戏编程第5,6,7,9,11,12章节的示例的代码,周国庆陈洪冯人果编著,有些章节的示例源代码有错误所以就不上传了,修复了零碎的错误后上传。-directx game programming the first code sample chapters 5,6,7,9,11,12, Zhou Guoqing Feng Chen Hong who compiled the results, and some sections of the sample source code ha
SG
- A list with some examples of graphic project using directx or opengl (ogl). Graphics Programming with Direct X 9 Module I and -A list with some examples of graphic project using directx or opengl (ogl). Graphics Programming with Direct X 9 Modu
04.Billboard
- 一个简单的 D3D 轴向布告板 实现。 使用的是 DirectX sdk 9 。 能熟悉 d3d的 一些api.-A simple bulletin board to achieve axial D3D. Use the DirectX sdk 9. To be familiar with some of d3d api.
09.Edge
- 一个d3d shader 的实现 使用 HLSL语言。 使用 DirectX sdk 9.0 ,能熟悉 可编程管线的过程,熟悉 VS和ps -The implementation uses a d3d shader HLSL language. Using the DirectX sdk 9.0, can be familiar with the programmable pipeline process, familiar with the VS and ps
06.NormalMap
- 一个 法线纹理的应用,使用Directx sdk 9.0 .用来进行 凹凸贴图 。-The application of a normal texture, use Directx sdk 9.0. Used for bump mapping.
directshow-Development-Guide
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编程的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部分深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源代码分析,进一步介绍DirectSh
AudioBox
- 基于directx 的音频播放器,DXSDK为9.0,高版本请下载相应的windows SDK,总体还可以。初学者看代码的例子。-Directx-based audio player, DXSDK 9.0, higher version, download the appropriate windows SDK, the whole can. Beginners to see the code example.
Directx3D-10-advanced-topics
- Directx 10 3D 蚔牁晤最旮僅抻坰菴9梒埭鎢-09_Directx3D詢撰翋枙__.exe-Directx 10 3D game programming depth exploration of the source-09_Directx3D Chapter 9 Advanced Topics __.exe
DirectShow
- 從DirectX SDK 9.0b 單獨取出DirectXShow:安裝SDK後,可參考C:\DirectShow\Capture目錄下AMCap例子的設置,主要如下: 1、 project->setting,在c++選項卡,分類->Preprocess附加包含路徑 C:\DirectShow\BaseClasses。 2、 link選項卡,分類->general對像/庫模塊: C:\DirectShow\BaseClasses\Debug_Unicode\
《学VC编游戏》附书光盘源码
- 《学VC编游戏》附书光盘源码 《学VC编游戏》附书光盘源码,包含以下源代码: 第1章 开篇辟意[内容简介] 第2章 我来了[显示图形] 第3章 让我动吧[产生动画] 第4章 别给我框框[透明显示] 第5章 走四方[角色移动] 第6章 穿越丛林[角色遮挡] 第7章 广阔天地[地图移动] 第8章 脚踏实地[路径搜索] 第9章 狩猎谋生[角色打斗] 第10章 快一点[资源打包] 第11章 再快一点[DirectX技术] 第12章 真的打呀[角色的生命]
Little_小朋友齊打交
- 小朋友齊打交2(Little Fighter 2,縮寫:LF2)是小朋友齊打交的續集,於1.9版時期曾被改名為小鬥士二,但現時2.0版都沿用原名,理由似乎是原名早已深入民心。 背景該遊戲系列由香港中文大學計算機科學系學生Marti Wong(小熊)及Starsky Wong(浩然)合力開發,共分兩作,分別為《小朋友齊打交》(Little Fighter,LF1)及《小朋友齊打交2》(Little Fighter 2,LF2),主要以Visual C#與DirectX程式庫編寫。(Little
DirectShow开发指南
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第 4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析
E_DirectX
- E_DirectX 2.0 更新日志 - 2015-03-21 12:50 以下更改相对于 E_D3D9 1.0正式版: 1:[!]"E_D3D9" 改名为“E_DirectX".为其他DirectX组件作准备. 2:[!]调用"d3dx9_42.dll"库改为"d3dx9_39.dll"库.直接影响相关的ID3DX...类. 3:[!]优化各类(修改为继承),删除与基类重复的方法,相对减少源码体积(不