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light
- DirectX Lighting vs. Real World Lighting (DX光照 对 真实世界光照) 在DX中,我们能创建不同类型的光,使场景看起来更真实。但要记住,DX中的光只是在近似地模拟自然界的光。在自然界中,光由光源(如灯泡)发出,然后延直线传播,直到消耗完毕或传入眼睛;光在遇到物体时会发生反射,每次反射都会有能量的消耗;实际上,光可以在物体间反射千百万次,而且光滑表面会比不光滑的表面反射更多的光。这一切如果全算进来的话,计算量是巨大的,所以,DX只是在近似地模仿。
Munsell_src
- Direct3D is the component of DirectX that can render immersive 3D worlds. Direct3D is ideally suited for programs that allow the operator to fly through complex models in 3D space. The specific model I tackled was a model of the Munsell color solid.
yingyue
- 本程序包含3个可执行文件, Gamer.exe Gamerdll.dll GameRun.exe .Gamer.exe的源 代码在Gamer目录下,Gamerdll.dll的源代码在Gamerdll目录下,GameRun.exe的源代码在GameRun 目录下,其中Gamer.exe为主程序文件,Gamerdll.dll是动态连接库,GameRun.exe为游戏自修改补 丁,支持游戏Directx模式下直接弹出,热键是小键盘的 * 键,对于不能在directx模式下弹出的游戏,
axiom-0.7.2.0-src
- Open-source, cross-platform 3D rendering engine for .NET. The Axiom Engine is a high-performance C# port of the powerful OGRE engine. Its flexible component-oriented architecture allows easy extension and provides full support for both DirectX and Op
canvas
- directx 例子~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~简单的例子,适合入门
handvu-beta3.tar
- 结合摄像头使用,用于手部位置跟踪,精准度非常高,另可以识别六种手势。其手位跟踪模块可作为手势识别软件的一个组成部分,内含非常详细的说明文档。编译该代码,需要 OpenCV 0.97 或更高版本的支持。在Windows下的编译顺序为cubicles工程、handvu工程,之后根据视频数据来源要求编译其他代码。建议使用 Visual Studio 2003 ,如果需要编译 DirectX 相关模块,则请安装 DirectX SDK 9.0 或更高版本。
plane
- 雷霆战机 采用DirectX技术编写 ,值得学习
Doger
- 经典的Doger源代码 用Managed Directx实现 征得很精彩 有完整的光照,材质,还有优秀的游戏程序算法
D3D9UI
- 基于DX9的UI界面设计,自己收藏的一个例子, 这套界面最初是根据Alan Thorn的《DirectX 9 User Interfaces Design and Implementation》一书介绍的原理所编写
loadxfile
- 用directx和c++开发的导入模型的程序
ReadXfile
- 在2005环境下开发的,用于读取DirectX的文件格式*.x,可以批量读取,并可用键盘操作模型。
jpgTodds
- 本代码用于,在DirectX中转换图片格式,将JPG格式图片批量转换为DirectX自己的格式dds
grid3dwave
- 3D波动网格,不使用DirectX,在窗口中画显示波动的3D网格效果,具有较高的学习价值
DirectX_Game
- 一个用DirectX开发的简单而强大的游戏引擎
directMain
- directx编程的基本框架,包括一系列出始化,程序的循环等。
terrain_MDXsrc
- Rendering terrains with Managed DirectX There aren t many 3D games without a terrain. Creating and rendering a terrain, and the physics involved when, for example, driving on it with a car can be quite difficult. This article will demonstrate one t
CH09-1
- DirectX 组件中的DirectSound程序编写方法
DirectXSample
- DirectX 旋转的立方体实,Visual C++和DirectX9 开发。
AbeginningDireclicationusingMFC
- A beginning DirectX application using MFC 初学DirectX 指南
DirectShowCode
- DirectShow开发例子,语言用的C#,由于DirectX是采用的COM封装,所以在C#中使用有些麻烦!