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2dMapEditor
- It is simple 2d editor written with DirectX 9. It have minimap.
D3DX_Util
- Camera class in directX 9.0
HGE_DirectX-9.0_LOGO
- 1.2D游戏引擎HGE 2.DirectX 8.0升级到9.0 3.修改LOGO资源-1.2D game engine HGE 2.DirectX 8.0 upgrade to 9.0 3. Modify LOGO resources
main
- 绘制地图directx 9.0,很不错,不过很简单,原理明白了,自己看看,有不会的在问-directx 9.0
9.6-Stencil-Buffer-All-Objects
- DirectX 的常用代码 自己编写的实例教程 对理解DirectX 的编程过程很有启示作用-Their common DirectX code examples written in DirectX programming tutorials for understanding the role of the process very enlightening
Direct3D9_MFC_Demo_vs2008
- Frank Luna写的Integrating Direct3D 9.0 with MFC Using Visual Studio .Net (7.0)的源码,不需配置直接编译(vs 2008)运行(要装DirectX),不想编译的话直接运行Debug目录下的exe文件看结果。-Frank Luna wrote Integrating Direct3D 9.0 with MFC Using Visual Studio. Net (7.0) of the source, no configurat
Graphics-and-Game-Programming
- 《Managed DirectX 9 kick start: Graphics and Game Programming》-" Managed DirectX 9 kick start: Graphics and Game Programming"
Direct3D
- 本程序在Windows 2000、VisualC++6.0、DirectX 9.0 环境下编译通过-The program in Windows 2000, VisualC++6.0, DirectX 9.0 environment compile
Direct3D-Game-Programming-Tutorial
- Direct3D游戏编程入门教程 本书基于DirectX 9.0,是介绍Direct3D技术的入门教程,详细介绍了Direct3D的背景、基本知识以及3D程序设计的相关概念与技术。全书由浅入深,分为四个部分,第一部分介绍Direct3D的发展历史和基本知识,对3D程序设计中的术语、概念进行了深入讲解;第二部分着重讨论纹理映射技术,包括多重纹理等;第三部分通过多个示例来探讨高级shader编程,并对.MD3文件格式做了详细分析;第四部分是附录,对本书中用到的概念和技术知识背景进行了简单补充。
dx9_particle_system
- 本程序利用DirectX 9.0实现了粒子系统的气泡特效。演示效果非常棒。且代码短小,利于学习。-The program uses DirectX 9.0 to achieve the bubble effects of particle systems. Demonstration effect of good. And the code is short, conducive to learning.
ps
- Particle system with controls written in vb.net 2010 and managed directx 9
Direct3D9
- DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础,由浅入深的介绍了3D的API的用法,并有列子 -DirectX 9.0 3D game development program based on progressive approach to the introduction of the 3D API usage, and Liezi
Wpf3FD
- WPF是微软新一代图形系统,运行在.NET Framework 3.0架构下,为用户界面、2D/3D 图形、文档和媒体提供了统一的描述和操作方法。基于DirectX 9/10技术的WPF不仅带来了前所未有的3D界面,而且其图形向量渲染引擎也大大改进了传统的2D界面,比如Vista中的半透明效果的窗体等都得益于WPF。 程序员在WPF的帮助下,要开发出媲美Mac程序的酷炫界面已不再是遥不可及的奢望。 WPF相对于Windows客户端的开发来说,向前跨出了巨大的一步,它提供了超丰富的.NET UI
GameProgrammingwithDirectXSourceCode
- 龙书所有的配套的代码哦~所有哦。。。适合初新者。所有的代码经过测试都可以在vs中运行无误- the all source code in <Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0 >
VCPlayer
- 一个自己编写的Microsoft DirectX 9.0 的MFC的播放程序,可以实现逐贞播放、全屏、暂停、声音大小。-I have written a Microsoft DirectX 9.0 for MFC-player, playback can be achieved by Chen, full screen, pause, sound size.
proxydll_9_src
- directx hook proxy dll 9
Intr-to-3DGame-Program-DirectX9.0c-
- 书名: Introduction to 3D Game Programmingwith DirectX- 9.0c - A Shader Approach 经典的DirectX 9.0c入门书籍龙书的2006年新版本, 相比03年的那般增加了非常多的内容, 包含的技术足够让读者做出一个简单但完整的游戏. 这本书在网上一直只有一个chm的版本, 非常不便于阅读, 现在托亚马逊kindle的福, 官方电子书版出现, 本人有幸获得, 并在此分享. -Introduction to 3D Game
Part-IV-Code
- Source code for part IV of introduction to 3d game programming with directX 9
BookICode
- DirectX 9.0 3D 游戏开发编程基础是一本相当不错的学习DirectX编程的书籍-DirectX 9.0 3D game development program is based on a very good book to learn DirectX programming。
morphsim
- this is a utility source code to provide computation in simulation of movement of soft objects.it is compatible to be used with directx 9.