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Tapi
- Some TAPI3 code samples depend on Microsoft DirectShow API s, which are part of the DirectX 9 SDK. The DirectX 9 SDK is now shipped separately from the Microsoft Platform SDK. The DirectX 9 SDK currently does not support 64-bit platforms and
TetrisX
- 俄罗斯方块改进版,由最原始的俄罗斯方块改进来的,支持双打。源程序用 Borland C++ Builder 6.0 编的, 使用了 DirectX 8 SDK (可以使用 DirectX 9 SDK)。
DirectShowsouce
- 《DirectShow开发指南》附书源代码。本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。
Chapter04
- DirectShow开发指南 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使
Chapter07
- * 书 名:《DirectShow开发指南》 * 作 者: 陆其明(著) 金邦飞(审校) * 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使
kkrieger
- 别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。最低配置如下(达不到不能运行): - 1.5GHz Pentium3/Athlon以上处理器 - 512MB以上内存 - Geforce4 Ti或ATI Radeon8500以上等级显卡 - 支持pixel shaders 1.3、128MB以上显存 - 普通声卡 - DirectX 9.0b
CD_Files
- DirectX 9 Graphics: The Definitive Guide to Direct3D一书的配套源码
umvistad3d
- This article will demonstrate how to access the power of Vista s new hardware accelerated windowing system without \"managed\" languages and best of all, without any use of .NET at all. The application provided uses good old unmanaged C++ and Direc
directshow development guide and code
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使 用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了 DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow 应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性 编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第 4部分结合作者个人的一些开发实践,通
gametank
- 一个有修改器的坦克大战游戏。希望为编写游戏的人提供参考.其中编译在vista,directx 9下通过
DirectShow
- * 内容提要: 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Windows平台上使用DirectShow进行C++编码的方方面面。全书共分4个部分。第1部分详细介绍了DirectShow的基础知识。第2部分重点讨论了Filter的开发,以及DirectShow应用程序的开发,包括目前非常流行的如音视频采集、数码摄像机的支持、非线性编辑等应用。第3部深入分析了DirectShow SDK提供的部分典型源代码例子。第4部分结合作者个人的一些开发实践,通过案例和开放源码分析
ManagedDirectX9KickStart
- Managed DirectX 9 Kick Start - Graphics and Game Programming.rar 不用多说了,sams出品的关于托管类DirectX的使用的教程,很不错,但有些东西相对教老。
d3dx_skinnedmesh
- 《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》的作者Luna所作的很好的SkinMesh学习资料。
AVDConf
- 本书以DirectX SDK 9.0版为蓝本,涉及的内容几乎涵盖了在Window
IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX9
- 翁云兵翻译的《3D游戏程序设计入门(DirectX® 9.0)》,对于3D游戏编程初学者有非常大的意义,很多人因此走上游戏编程道路。
DirectShow程序原码
- 编译代码需要Windows XP及其以上的版本,运行程序需要数字电视卡。同时需要安装DirectX 9。-compiled code need Windows XP and above versions, operational procedures need digital TV card. While the need to install DirectX 9.
01_TexSeaWave.rar
- Visual c+和directx 9实现海面波浪的仿真,Visual c+ And directx 9 to achieve the sea wave simulation
directshowcap.rar
- directshow 视频捕捉预览,并能拍照片, directx版本9.0a,directshow video capture preview and take pictures, directx version 9.0a
MD3Viewer.rar
- MD3 Quake3的模型格式查看器,书籍上的源码。 我也有高手写的MD2 的查看类,用c p P 和DirectX 9写的,MD3 Quake3 Model format viewer, the source book. I have written a master MD2 type of view, using c plus plus and DirectX 9 writing
LightMap D3D光照纹理的应用
- 一个D3D 光照纹理的应用 使用directX sdk 9.0 。 光照纹理是 最重要的纹理之一。 -D3D application of a light texture to use directX sdk 9.0. Light texture is one of the most important texture.