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  1. sjqpl

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  2. 编制生成0~n(n≤255)的一个全排列的程序,可选择下列两个方法之一或自行设计另外方法: 方法1:从一个随机文件读取n+1字节数据d0, d1, L, dn。由预先取定的一个0~n的全排列P(比如,可为0~n的自然排列)开始,依次对i=n, n-1, L, 1,计算:j=di-1+di (mod i)交换P的第i项第j项(在此注意我们假定P从第0项开始)。 方法2:用一个随机函数产生m(m>n)字节数据d1, d2, L, dm。对d1(mod (n+1)), d2(mod (n
  3. 所属分类:Windows Kernel

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:853
    • 提供者:susie
  1. 11

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  2. empirical formula with kaiser clc clear all fs=1000 fc=250 df=50 r=0.001 f=fc/fs dw=2*pi*(df/fs) a=-20*log(r) n=floor(((a-8)/(2.285*dw))+1) if a>50 b=0.1102*(a-8.7) elseif a>=21 && a<=50 b=0.5842*((a-
  3. 所属分类:EditBox

    • 发布日期:2017-04-27
    • 文件大小:81683
    • 提供者:rezwan
  1. EEE-212-lab-sheet

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  2. empirical formula with kaiser clc clear all fs=1000 fc=250 df=50 r=0.001 f=fc/fs dw=2*pi*(df/fs) a=-20*log(r) n=floor(((a-8)/(2.285*dw))+1) if a>50 b=0.1102*(a-8.7) elseif a>=21 && a<=50 b=0.5842*((a-
  3. 所属分类:Dialog_Window

    • 发布日期:2017-05-01
    • 文件大小:542020
    • 提供者:rezwan
  1. Using-genetic-algorithm-to-solve-TSP

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  2. 采用以城市编号(i,j=1代表北京,=2代表上海,=3代表天津,=4代表重庆,=5代表乌鲁木齐)为矩阵行列标的方法,输入任意两个城市之间的距离,用矩阵city表示,矩阵中的元素city(i,j)代表第i个城市与第j个城市间的距离。-Adopt a city number (i, j = 1 on behalf of Beijing, Shanghai representative = 2, = 3 represents Tianjin, Chongqing representatives = 4
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-15
    • 文件大小:6843
    • 提供者:赵亮
  1. Huffman

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  2. 根据赫夫曼编码的原理,编写一个程序建立英文字母的赫夫曼编码。下面是英文字母使用频率表( ): A 8.19 B 1.47 C 3.83 D 3.91 E 12.25 F 2.26 G 1.71 H 4.57 I 7.10 J 0.14 K 0.41 L 3.77 M 3.34 N 7.06 O 7.26 P 2.89 Q 0.09 R 6.85 S 6.36 T 9.41 U 2.58 V 1.09 W 1.59 X 0.21 Y 1.58 Z 0.08 -Accord
  3. 所属分类:Document

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1795
    • 提供者:lipei
  1. image

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  2. MATLAB实用源代码 1.图像反转 MATLAB程序实现如下: I=imread( xian.bmp ) J=double(I) J=-J+(256-1) 图像反转线性变换 H=uint8(J) subplot(1,2,1),imshow(I) subplot(1,2,2),imshow(H) -matlab code
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:2899
    • 提供者:田笑
  1. q1

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  2. Pokeface 题目描述 魔术师将一叠扑克顺次在桌上排成一行,初始全部正面朝上。随后,他每次挥一挥衣袖,都会翻转一连串的扑克,改变它们的正反朝向。从古代传下来的规矩,魔术师皆有师傅,他们要随时准备回答师傅的问题。问题形如:目前从第i张扑克牌到第j张扑克牌中,有几张正面朝上? 作为魔术师的助手,你被要求学习程序设计、算法与数据结构。现在,魔术师把这个问题交给了你,你需要编写一个程序,维护相应的数据结构来保存桌子上牌面的情况,同时对于师傅的每一个问题,你要用尽量快的速度计算出答案
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2016-12-16
    • 文件大小:2048
    • 提供者:DongWu
  1. STAP-by-J.Ward-ver.2.0

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  2. We presents a comparative study between the least Mean Square (LMS) and Sample Matrix Inversion (SMI) Algorithms and their application to the smart antenna optimization.
  3. 所属分类:LabView

    • 发布日期:2017-04-26
    • 文件大小:121165
    • 提供者:ASHRAF
  1. bpann

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  2. 严格按照BP网络计算公式来设计的一个matlab程序,对BP网络进行了优化设计 优化1:设计了yyy,即在o(k)计算公式时,当网络进入平坦区时(<0.0001)学习率加大, 出来后学习率又还原 优化2:v(i,j)=v(i,j)+deltv(i,j)+a*dv(i,j) -A Matlab procedures in strict accordance with the BP network computing formula to design, the optimizati
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2538
    • 提供者:刘欢
  1. ExtendsDemo

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  2. * 继承关系 * 1.子类继承父类的属性和方法,父类的属性和方法被所有子类共享 * 2.子类多种多样,子类是多态的 * 业务案例:四格方块(Tetromino)有七种(I,J,L,S,Z,T,O) * 实现方式: * 利用继承关系实现,其中四格方块是父类,七种方块是 * 子类,在父类定义四格数组的属性,子类就自动继承了 * 四格属性。 * 定义四格方块类(Tetronimo),属性:4格子,方法:下落 * 子类型继承4格
  3. 所属分类:software engineering

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:1260
    • 提供者:Kevin
  1. PokerGame

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  2.   共有1幅扑克牌,不包括大王和小王共52张牌。   可能有n个人参与扑克游戏,2<=n<=6。   程序运行时输入n,然后52张牌分别依次分发给n个人。不能整除时,每个人的牌数可以不同,如3个人,则第1个人18张,第2个和第3个人17张牌。   发牌完成后按花色(顺序为黑桃、红心、草花、方块)和牌面大小输出每个人得到的牌。   例如:   输入人数:3   输出如下:   第1个人:    黑桃:K 10 5A    红心:10 3 2
  3. 所属分类:JavaScript

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:25195
    • 提供者:李婉莹
  1. Modeling-Rayleigh-fading-channel-based-on-modifie

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  2. This Matlab Code models a Rayleigh fading channel using a modified Jakes channel model. A modified Jakes model chooses slightly different spacings for the scatterers and scales their waveforms using Walsh–Hadamard sequences to ensure zero cross-co
  3. 所属分类:matlab

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2237
    • 提供者:Manzar Hussain
  1. BlackJack

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  2. 21点,看谁点数最大,如果是21点你就赢了,其中还有双倍,保险,两付牌,双倍就是赢或输都是双倍,保险就是赢或输都是一半,两会牌就是把牌拆成两份来玩。开始时一人两张牌,然后可以选要牌或不要,五张牌封顶,2到9代开2到9,10、J、Q、K代表10,A代表1或11。-21, to see who Max is 21 points, if you win, of which there are double, insurance, pay is two cards, double win or lose
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:22219
    • 提供者:Simon-4
  1. qipan

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  2. 输出国际象棋棋盘,用两个变量分别控制行和列,根据两个变量和的变化来控制输出黑方格,还是白方格。 2.程序源代码:-Output chess board, with control line i, j to control column, and changes according to the control output i+j black squares, or white squares. 2. Source code:
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:182808
    • 提供者:
  1. code

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  2. binary tree asm lab1-In computer science, binary tree is a widely used data structure. Here we will look at infinite binary tree where the node is a pair of integers. The tree is constructed as follows: 1. The root is the pair (1,1). 2. If a node
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1969960
    • 提供者:zhangshuyuan
  1. WPCrawler-master

    1下载:
  2. Java+mysql实现的网络爬虫。针对单个WordPress网站的网络爬虫程序 使用的开源类库如下: Apache HttpComponents 4.3 HTML Parser 2.0 MySQL Connector/J 5.1.27 使用UTF-8编码以记录中文标签 使用XAMPP默认MySQL端口localhost:3306 需要本地XAMPP环境 -Java+ mysql web crawler.On a single web crawlers WordP
  3. 所属分类:Java Develop

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1883203
    • 提供者:便是天地
  1. rent

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  2. 长江游艇俱乐部在长江上设置了n个游艇出租站1,2,…,n。游客可在这些游艇出租站租用游艇,并在下游的任何一个游艇出租站归还游艇。游艇出租站i到游艇出租站j之间的租金为r(I,j),1 i<j n。试设计一个算法,计算出从游艇出租站1到游艇出租站n所需的最少租金。该算法考虑了几乎所有可能的错误输入以及应对方式,对已有的游艇算法进行了多方面的改进。-Yangtze River Yacht Club, set up in the Yangtze River n yac
  3. 所属分类:AI-NN-PR

    • 发布日期:2017-04-11
    • 文件大小:778
    • 提供者:里欧
  1. uva10324

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  2. uva 10324 題目說明 : 給你一連串僅包含0和1的字串(字串長度最大到1000000,字串從第0個字元開始),要請你回答我們在第i個和第j個字元之間 (包含第i個和第j個),是否所有的字元均相同(均為1或均為0)。如果均相同請回答Yes,否則請回答No。 Input 每筆測試資料的第一列為一個僅包含0和1的字串,下一列有1個整數n,代表對於上一列字串以下有n個問題。皆下來的 n 列, 每列有2個非負的整數,分別代表 i和 j。 Outp
  3. 所属分类:Other systems

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1409085
    • 提供者:蔡侑侖
  1. NL-Means

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  2. Non-local means算法由A. Buades, B. Coll, J.M Morel提出。该算法的主要参考文献为: A. Buades, B. Coll, J.M Morel, A review of image denoising algorithms, with a new one , Multiscale Modeling and Simulation (SIAM interdisciplinary journal), Vol 4 (2), pp: 49
  3. 所属分类:Special Effects

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1828803
    • 提供者:沙天飞
  1. 24

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  2. 设计一个21点的游戏,游戏规则如下: 两个玩家,一个是人,一个是电脑。首先由电脑随机派两张牌给人类玩家(牌不能重复,牌的表示方式为 花色牌号,如红桃8),然后玩家通过自己判断再选择是否继续要牌。如果要,则继续随机派给玩家一张牌,若此时所有牌的点数之和大于21,则判断玩家为输,如果不是,则玩家可以继续选择要牌与否。如果不要牌,则人类玩家阶段结束。轮到电脑。电脑阶段与玩家阶段基本相同。电脑首先自己要两张牌,然后由电脑自己判断是否继续要牌,判断的最重要依据是刚好赢人类玩家就收手。而输赢是按照两家的
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:1213
    • 提供者:ijnbfeokm
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