搜索资源列表
MyTerrain
- 3D地形模拟,带纹理,由一本OpenGL上的例子修改的,需要的同志可以借鉴
fractal_book
- 分形D-S算法实现地形及云实例代码,用Opengl实现
terraininfinite
- OpenGL实现无限大地形,收藏的, http://www.azure.com.cn 作者博客
3dmap
- 可以显示三维地形表面,是一个很不错的学习OpenGL的源程序
MyDEM3D
- OpenGL显示3维地形,OpenGL显示3维地形
MyTerrain2
- 一个用C++和OPENGL编写的模拟三维地形分层调色的程序
MyTerrain1
- 一个用C++和OPENGL编写的动态显示三维地形的程序
3D_DEM
- DEM(二维)三维地形漫游系统:采用MFC和OPENGL利用分层设色制作,包括2D,3D的全部漫游功能,包括视点控制,飞行路线等交互操作.
Chap06_Terrain
- opengl和vc++实现的地形漫游程序
plmy
- 自己写的多线程OPENGL程序,实现了后台资源加载,从JPEG,PNG文件创建纹理,保存屏幕截图,从高度图创建地形,加载3DS模型,视锥剔除,球型天空顶,中文显示等。中文注释
terraindemo
- 采用Visual C++ 和 OPENGL 编程,实现无限大的三维地形快速显示,含全套源代码,地形是随机产生的。
Premier.Press.-.Focus.On.3D.Terrain.Programming.-.
- 介绍了基于opengl的地形可视化方法,包括地形数据的生成,纹理映射,天空盒的构造,碰撞检测等多方面技术内容。
MyTerrain1
- 3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。
MyTerrain
- 本程序介绍OpenGL下三维地形的模拟技术,地形的绘制采用了文理贴图的方法
youxisheji
- 是一个基于OpenGL的飞机飞行实时模拟,其中有大规模的地形的生成.应用了雾化,光照模型,融合等技术.
demo4_1
- OPENGL的一个地形生成的例子,值得参考
demo7_1
- 一个基于OPENGL生成地形网格的例子,算法四叉树
demo7_4
- 一个基于OPENGL生成地形LOD的例子,算法为二元线性
Terrain3DTest
- 模拟地形的显示与光照的实现,用OPENGL开发,VC++开发环境
FractalTerrain
- FractalTerrain是介绍不规则地形编程的一个小程序,是在VC++ 6.0环境下使用OPENGL开发的。