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opengl_test_lod
- 地形渲染,使用OPENGL 和 C++,使用ROAM经典算法,LOD算法化简提高效率,完成对场景的浏览。-Rendering, use the OPENGL and C++, using the classical algorithm ROAM, LOD algorithm is simplified to improve efficiency, complete view of the scene.
gamesimulation
- 从C++,opengl开发的飞机动态飞行和漫游地形,以及发射导弹,射击目标的游戏仿真程序-From the C++, opengl development of aircraft dynamic flight and roaming terrain, and the launching of missiles for target practice game simulation program
NEHEOPENGL
- NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜
OpenGl
- 在下写的openGL实现的地形渲染,请高手指点指点。-The realization of the next write openGL terrain rendering, please instruct the expert advice.
terrainv4
- 地形制作全攻略 作者:程东哲 pascal -Raiders all-terrain production Author: Cheng-Zhe pascal
fractal
- 一个完整的中点位移法产生三维分形地形的源码程序,注:用SGI的opengl库-A complete three-dimensional midpoint displacement method generated fractal terrain source procedures, Note: The use of SGI s opengl library
HeightMap
- 这是我使用OpenGL编写的C++程序,可以将一个规定大小的地形高程值二维数组转化为直观的三维地形表示-This is what I use OpenGL, prepared by C procedures, can be the size of a required two-dimensional array of terrain elevation values into an intuitive three-dimensional terrain that
MYTERRAIN1
- 用VC++开发OPENGL 地形场景 可以位图贴图-vc++60 openggl
QuadTreeLOD
- 采用VC及Opengl基于四叉树及LOD算法的室外三维地形实时渲染源代码-The use of VC and Opengl quadtree-based LOD algorithm and outdoor real-time rendering of three-dimensional terrain source code
HeightMap
- 通过OpenGl构造三维地形,并且附带摄像机功能.-OpenGl structure through three-dimensional terrain, and attached to the camera function.
PrimeFrame
- vega Prime 三维视景开发框架结构。以 Multigen公司的 Creator2.5.1和 Vega Pr ime1.1 为主要工具,根据既有的数字地形,加贴纹理,映射文化特征,构建模型数据库,导入 Vega Pr ime 运行环境中实现交互,实现了一定程度的视景模拟。-vega Prime three-dimensional structure of visual development framework. Creator2.5.1 companies to Multigen a
FractalTerrain
- 本程序是用vc++6.0与opengl编写的三维地形仿真程序,同时添加了纹理!-This procedure is vc++6.0 with opengl prepared three-dimensional topography simulation program, and added texture!
Terrain
- 一个d3d地形的例子,可以实现摄像机的6个自由度
dixingxianshi
- 在VC++环境中使用OpenGL技术实现三维地形显示-In VC++ environment using the OpenGL technology to display three-dimensional terrain
Map
- 利用OpenGL根据.raw作为高度图文件绘制地形,按键f为GL_FILL模式,按键l为GL_LINE模式,m为纹理贴图的地形,c为自己设置颜色的地形,h和t切换不同的地形.-The use of OpenGL in accordance with. Raw height map as a document mapping the topography, key f for GL_FILL mode l for GL_LINE mode button, m for the texture map
BSpline
- 海量散乱数据重构的小程序,采用B样条插值和分层B样条算法,对B样条算法进行了封装,最后OPENGL显示重构的网格数据。可用于人脸海量数据重构及地形重构。需先载入数据。数据格式可参考代码内格式。-Massive small scattered data reconstruction procedures, the use of B-spline interpolation and hierarchical B-spline algorithm for B-spline algorithm pack
roam.tar
- roam地形的生成原理 一个OPENGL 的代码-roam the principle of a terrain generation code OPENGL
VC6Project
- 一个VC++下的opengl地形,水波,天空系统 特别是采用灰度图片作为高度信息来构造地形。-A VC++ under the opengl terrain, water, sky system, particularly the use of gray-scale image as a high degree of information to construct the terrain.
Land3
- 在OpenGL中实现地形的基于四叉树的LOD算法-Implemented in the OpenGL-based Terrain Quadtree LOD algorithm
cacti
- 用Visual C++ 与OpenGL实现的一个三维地形,有碰撞检测功能。-Using Visual C++ and OpenGL to achieve a three-dimensional terrain, with collision detection.