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quangongneng
- CF全功能源码透视,高跳,飞天,零秒换弹,等更多功能,详情请见源码~-CF all-source perspective, high jump, fly, zero seconds for bombs, and much more detailed information, see source ~
ch6_ex6_3
- 透视变换代码 除了3*3矩阵和三个控点变为四个控点外,透视变换在其他方面与仿射变换完全类似-Perspective transformation code in addition to 3* 3 matrix and the three control points into four control points, the perspective transformation in other areas with similar affine transformation complete
DiYiRenCheng
- XNA入门代码 视角人称的一个简单例子,帮助大家学习XNA-Getting Started with XNA code called a simple example of perspective to help you learn XNA
YuanYuan
- OpenGL绘制钟表,利用glut库,利用了透视投影、光照,纹理贴图、动画等,利用混色实现了玻璃材质-this program used OpenGL to render a clock, which Make use of the glut library, perspective projection, lighting, texture mapping, animation, etc.,and blending to achieve a glass Glass material
homography
- 这是一个印度人编的程序,用于两图像单应矩阵和变换结果的求取-This function estimates 2D-2D plane projective homography between two perspective images using Direct Linear Transformation, RANSAC and Levenberg Marquardt optimisation.
dotproject2_1_2_UTF-8_Chinese.
- dotProject2.1.2中文版。dotProject是一个基于LAMP的开源项目管理软件。开发语言为PHP,数据库默认推荐使用MySQL(基本上可以理解为只能用Mysql)。其实很多工作都需要以项目管理的角度来进行.从团队的角度,也需要对成员按照项目管理进行控制. 用的最多的项目管理软件是MS Project,用的还是很不错的,但唯一烦恼的是,当我把做完的甘特图给同事的时候,一般都不会去安装MS project,因为这东西实在太大.更致命的是,作完的计划通常这是一个时间点上,而无法进行团
基于Hough变换的车牌倾斜检测算法
- 典型的角度检测算法是进行Hough变换后寻找最长直线的倾斜角度.一般情况 下,待处理图象中未必有明显的较长直线.甚至存在一些对图像进行正确检测的长直线干扰 文 章介绍了一种基于统计考虑的数据分析思路,以期在基于Hough变换的角度检测算法上取得更高 的准确性。,The perspective of a typical detection algorithm is the Hough transform to find the longest straight line after the
touying.rar
- 利用VC+OpenGL实现立方体的一点、两点、三点透视图算法。,The realization of the use of VC+ OpenGL cube that two three-point perspective drawing algorithm.
kalmanV.rar
- 采用卡尔曼滤波算法进行视频序列图像的跟踪,这个程序从简单易懂的角度实现了视频目标的跟踪。,Kalman filtering algorithm for video sequence image tracking, this process from the perspective of straightforward realization of the video target tracking.
sanjiao
- 一个简单的opengl程序,可以实现图形转动与停止,以及视角的变换。-A simple opengl program, you can achieve graphics turn and stop, and the perspective transformation.
D3D_WG
- D3D HOOK模块,可用于制作DX类游戏的外挂,如透视等效果, 支持DX8,DX9游戏,用法是将D3D8或D3D9文件夹里的d3d9dev.cpp,d3d9int.cpp,d3d9tex.cpp中的函数内容修改后编译生成DLL, 再编译Injector注入,编译环境最好用VS.NET2003,有相应DX SDK,注入器必须用自带的Injector,否则可能没有效果-D3D HOOK module can be used to make plug-DX games, such as pe
src
- 基于ogre 图形渲染引擎,使用其基本框架,基本完成一个第一人称视角游戏的基本要素.如:粒子,场景,材质.-Based on the ogre graphics rendering engine, the use of the basic framework, completed a first person perspective game of the basic elements. Such as: particle, scene, the material.
三维变换包括几何变换和投影变换
- 三维变换包括几何变换和投影变换。 几何变换有平移、旋转、对称、错切、变比。 投影变换有平行投影和透视图。,Three-dimensional geometric transformations, including transformation and projection transformation. Geometric transformations are translation, rotation, symmetry, shear, variable ratio. Parallel
war3.rar
- 魔兽争霸1.20 全屏透视 外挂源代码,喜欢写的外挂的兄弟要看看,1.20 Perspective of Warcraft full screen plug-in source code, like plug-ins written by the brothers to look at the
CSwaigua.rar
- CS经典无敌外挂的VC源代码。支持自动攻击,透视等作弊命令。,CS invincible classic VC source code for the plug-in. Support for automatic attacks, such as cheating in order perspective.
Scene
- Visual C++结合OpenGL做的一个3D场景。其中包含地形生成,场景漫游,碰撞检测,场景中模拟了河流,跳跃的鱼,喷泉,树木,水草,房屋,塔楼,楼梯,飘动的旗帜等等。第一人称视角,可以跳跃行走碰撞检测,模拟了白天黑夜等等!-Visual C++ with OpenGL to do a 3D scene. Which contains the terrain generation, scene roaming, collision detection, simulation of the r
cocos3d-0.5-beta
- Cocos3d框架是iOS平台高度提炼的3D应用开发框架。 Cocos3d是cocos2d的扩展集,cocos2d深入人心,广泛使用在iOS 2d游戏开发中。 这个扩展可以无缝集成到cocos2d体系中。开发者在一个特别的 cocos2d 层中渲染所有的 3D 对象。 这个扩展的功能比起专业的 3D 引擎(例如 Unity 3D)差不少。但对 cocos2d 开发者来说,不需要学习一个新的框架体系,也不需要学习新的开发语言。所以如果是想做一些简单的 3D 游戏,或者要在基于 co
Ts-Code
- D3D HOOK模块,可用于制作DX类游戏的外挂,如透视等效果,支持DX8,DX9游戏,用法是将D3D8或D3D9文件夹里的d3d9dev.cpp,d3d9int.cpp,d3d9tex.cpp中的函数内容修改后编译生成DLL,再编译Injector注入,编译环境最好用VS.NET2003,有相应DX SDK,注入器必须用自带的Injector,否则可能没有效果。-D3D HOOK module can be used to make plug-DX games, such as perspec
TatniumD3D_Injector
- dx写的cf透视源码 希望大家能参考使用 注入器也在里面-Dx write cf perspective source in the hope that we can use for reference into also in it
bird_eye
- 利用已有的摄像头内外参数,将侧视图通过透视变换转换为俯视图,并保存所得到的单应性矩阵H,内含运行实例-Use of existing internal and external camera parameters, the side view through the perspective transformation into top view, and save the resulting homography matrix H, containing a running instance