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MTCPlib
- 一个封装了TCP/IP通讯的库文件的源代码,对于学习VC TCP/IP通讯的客户端和服务端都很不错,采用最底层SOCKET开发-TCP/IP Socket development
netkitrelease
- 1)支持TCP、UPD协议以及混合模式; 2)封装线程池管理模型,支持多连接的并发服务器; 3)同时支持多服务器和多客户端的混合模式,特别适合于P2P系统开发; 4)线程异常退出保护机制; 5)简便的编程接口; 6)易扩展的数据封包方式; 7)低层采用Select非阻塞模型,并对Windows API进行封装,容易实现跨平台移植。 8)适用于中小型windows网络平台应用系统项目的开发。 -1) support for TCP, UPD, as well as
QGServerLib_release.tar
- QGServerLib是一个C++实现的简单易用的Tcp服务器框架库,旨在简化服务器的构建过程。 具有如下特点: 1, 以模块化的处理池为基本构建元素,能够方便的实现安全稳定的服务架构。 2,事件触发,多线程事件监听,任务化读写访问,解决单线程监听及数据读写带来的性能瓶颈,连接不受线程数限制。 3,写队列,并行读写逻辑,支持服务器数据推送(Push)。 4,数据传送协议,避免数据传送错误,封装数据流。 5,类远过程调用。 6,
RemoteLookup
- 是基于TCP/IP协议的在线查单词程序,实现一台远程字典服务器的搭建,通过客户端程序RemoteLookup将所查单词发送给字典服务器,然后由字典服务器将单词中文释义返回给客户机,实现了一个完整的查询过程,其实这个程序是示范了运用没有封装的SOCKET以及Windows SDK编程的典型过程。-Is based on TCP/IP protocol procedures online search word, the realization of a remote dictionary serv
ARP_Send_Echo
- 1、实现对局域网内ARP请求的响应。 2、实现对局域网内ICMP的ECHO报文的响应 ICMP_Send_Echo,功能描述:用另外一台主机用ping 命令ping 本主机主机,本主机卸载TCP/IP协议,此时我们编写的程序ICMP_Send_Echo解读Wincap抓到的包,并封装好我们的数据包对另外一台主机回应,另外一台主显示结果能政党ping通,当我们结束ICMP_Send_Echo时,另外一台主机显示为不能ping通。- 1, to realize the LAN ARP r
netstream
- netstream:简单易用的socket封装,同时支持client和server。-a tcp socket wrapper class for used on both client and server side.
IPv6
- 对于IPV6的报头格式的封装,发送,以及TCP报头的封装-IPV6 header for the package format, send, and the TCP header of the package
RemoteLookup
- 基于TCP的远程字典服务(RemoteLookup).通过在远端主机上搭建一个远程字典服务服务器,其它主机可以通过客户端程序 RemoteLookup将所需要查询的单词传送给远程主机,远程主机字典服务服务器将单词的中文释义结果返回给客户端主机.在启动服务端后,即可用客户端在线查询单词,程序示范了运用没有封装的SOCKET以及Windows SDK编程的典型过程。 -TCP-based remote dictionary service (RemoteLookup). By the remote
mysever-client
- 根据自定义的协议规范,使用Socket编程接口编写基本的网络应用软件。 使用操作系统提供的Socket编程接口,而不使用任何封装Socket接口的类库或组件 协议可以自己定义,只要完成指定的功能即可 程序界面不做要求,使用命令行或最简单的窗体即可 功能要求如下: 1. 运输层协议采用TCP 2. 服务端运行后,即监听指定的端口。允许多个连接并发运行 3. 服务端接收到客户端请求后,根据客户端传过来的指令完成特定任务:
shiyanbaogao
- MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。
mynetengine2
- MyNetEngine是本人为自己的mmorpg写的网络引擎,有服务端和客户端.服务端采用iocp.方便,小巧.对付一般几百连接通讯应该没问题.客户端采用阻塞socket模型.即能满足一般客户端的通讯需求.本服务端和客户端是配套使用的.内部封装了通讯协议.可保证数据包完整性.避免了tcp的沾包问题. 可能本引擎还有很多不成熟之处.欢迎大家的指教批评.本人将不断更新,优化. -MyNetEngine is my writing for his own mmorpg networking e
cxxtools-1.4.8.tar
- Cxxtools 源码, Cxxtools把大部分linux C 库函数封装成C++类。封装方法巧妙高效,可以用于学习和直接使用。-Cxxtools is a collection of general-purpose C++ classes. It includes classes for: * argument parsing * logging * wrappers for threading (pthreads) * network
TcpHelper
- 用C#写的一个TCP/IP封装类,支持文件传输和dataset传输-Using C# to write a TCP/IP wrapper class, support file transfer and transmission dataset
200741313495651
- 基于完成端口的TCP网络通信框架实现 工程iocp中包含了框架实现的所有代码,工程server和client是对该框架的简单测试 和应用。框架实现了基于消息的TCP网络通信,(避免了TCP的数据“粘连”问题)并进 行了封装,封装后的界面iocpapi.h非常简洁,应用程序代码只需要简单包含 iocpapi.h,就可以实现自己的网络应用.具体例子可以参考server和client代码提供 的两个类分别用于服务器端和客户端(一般来说客户端不用管理大量连接-TCP port on
sendip-2.5.tar
- SendIP是一款指令模式的IP发包软件。它有多个参数项,可以支持多种包头的封装,包括RIP, RIPng, BGP, TCP, UDP, ICMP, or raw IPv4/IPv6。-SendIP is a command-line tool to send arbitrary IP packets. It has a large number of options to specify the content of every header of a RIP, RIPng, BGP, TC
classtcp
- linux 下tcp类,该类提供了对tcp原始套接字的封装。-class tcp under Linux,if you have problem connect to qq523876920.
net_tank
- 坦克游戏的局域网对战C++版,包括游戏代码和地图编辑器代码,游戏采用同步TCP通讯方式,封装directdraw绘制图形,简单的UI,类似魔兽争霸的局域网建主加入,地图编辑器采用MFC编写,代码尽量采用面向对象方式编程,但也有不足之处-Battle Tank LAN version of the game, using synchronous TCP communications, packaging directdraw to draw graphics, simple UI, similar
U_ServerNetSocket
- 封装的多线程Socket通信,基于Tcp/Ip通信协议,服务器端代码-Package of multi-threaded Socket Communications, based on Tcp/Ip protocol, server-side code
ALL
- 封装实现了 多线程操作、TCP/IP操作、运算符重载等。-Package which enables multi-threaded operation, TCP/IP operations, operator overloading, and so on.
TCPS
- 计算机网络+课程设计源代码和实验报告+帧封装、IP数据包解析和发送TCP数据包-Computer Network+ curriculum design source code and test reports+ frame encapsulation, IP packet analysis and send TCP packets